『Quake II RTX』や『Minecraft with RTX』と比較して、RTX Remix が導入したフル レイ トレーシングはさらに進化し、光を 1 回だけでなく最大 4 回跳ね返し、品質、没入感、現実世界の光のシミュレーションを向上させています。さらに、いくつかの新しいレイ トレーシング技術を導入し、品質をさらに向上させるとともに、性能も高めています。
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) は、大小無数の直接光を追加することができ、それぞれが光と影を投げかけます。
NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) は、間接光を強化し、シーンを照らし、直接光が当たらない暗い角を照らすことができるようにします。また、従来のレイ トレース グローバル イルミネーション技術よりもスマートに動作するため、レイ トレーシングのノイズ除去の効率も向上しています。
デノイザーは、生のレイトレース出力を、『Portal with RTX』などのレイトレース・ゲームで体験する美しい画面上のグラフィックスに変換します。NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) は、優れた性能と品質で、リアルタイムにレイトレース画像のノイズ除去を支援する新しい時空間レイ トレーシング・デノイジング・ライブラリです。『Portal with RTX』などの新しいレイトレース ゲームやゲーム アップデートは、NRD を活用して最高の品質と性能を実現しています。
『Portal with RTX』には、レイ トレーシング、没入感、リアリズム、そして全体的な体験を向上させる数々のグラフィックス強化も導入されています。
ボリュメトリック レイトレース ライティングは、おそらく最も壮観で、従来のフォグ エフェクトを、適切にシミュレーションされた真のボリュメトリックに変換しています。煙や霧の中を太い光線が突き抜け、光線がリアルに散乱して、シーンにリアルな影響を与えます。その他にも、2007 年当時、開発者が夢見たような効果を、各テスト チャンバーで実現しています。
『Portal』のユニークなセールス ポイントは、もちろん、あらゆるものがポータルを通過し、ポータルを通してそれを見ることができることであり、『Portal』のリリース前には実現されていませんでした。フル レイ トレーシングにより、光はポータルを通過することもでき、移動するハイ エネルギー ペレットにより、シャドウ、リフレクション、ライティングが段階的に変化します。