このグラフからわかるように、フレームレートは CPU によって制限されます。CPU は GPU に先んじて実行できないため、このケースでもレンダリング待ち行列はありません。概して、CPU バウンドは GPU バウンドよりも遅延が小さくなります。
この場合、GPU を速くしたとき、FPS は増えませんが、遅延は小さくなります。VSYNC がオフか、G-SYNC が有効になっているとき、より高速な GPU は、レンダリングした画像をより速くディスプレイに送信できます。
設定を下げるとゲームの応答性が良くなるのはなぜか不思議に思ったことがあるなら、これがその理由です。設定を下げると、多くの場合、CPU バウンドの状況が作り出され (待ち行列がなくなる)、同時に GPU レンダリング時間が短くなり、遅延がさらに小さくなります。
Reflex 低遅延モードの場合、ゲーマーは設定を初期値に戻す必要がありません。レンダリング待ち行列を効果的に減らすことができるため、余計なレンダリング作業は GPU レンダリング時間を増やすだけです。
また、CPU バウンドであっても、Reflex 低遅延モードにはブースト設定もあります。これは遅延わずかに下げることを優先して省電力機能を無効にします。GPU 使用率が低い CPU バウンドのケースでは、フレームを可能な限り速やかにディスプレイに届けるよう、GPU クロックを高く保ち、処理をスピードアップします。一般的に、このブースト設定からのメリットはわずかなものですが、パイプラインから遅延の最後のミリ秒まで絞り出すことに貢献します。