NVIDIA RTX Remix: クラシック ゲームの #RTXON MOD を作成して共有しよう

MOD は巨大な文化です。何百万人もの MOD 制作者が存在し、毎年何十億もの MOD がダウンロードされています。Mod DBNexus Mods は、インターネット上の最高の Mod リポジトリであり、1,800 のゲームに対して 40 万以上の MOD をホストしています。MOD は、より高速な GPU のリリースに伴いグラフィックスを強化させ、新しいコンテンツでゲームの寿命を延ばし、トータル ゲームプレイ コンバージョン MOD でユーザーを広げ、公式の DLC やアップデートのサポート終了後も何年もゲームを新鮮な状態に保ちます。PC ゲームにとって重要な要素であり、タイトルの長期的な売上や人気に顕著な影響を与えています。実際、タクティカル シューター、MOBA、バトルロイヤルといったジャンルは、すべて MOD から始まりました。現在、最も人気のある競技ゲーム 10 本のうち 9 本は、MOD によってその存在を支えられています。

Bethesda Softworks の『The Elder Scrolls V: Skyrim』と『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』は最も多く MOD がダウンロードされたゲームで、それぞれのタイトルで最もダウンロードされた MOD はグラフィカルなもので、最新の GPU の力を利用して当時の開発者ができなかった方法でゲームを強化するものでした。

しかしながら、グラフィックス MOD を作るのは簡単ではありません。実際にゲームを改造するには、ゲーム固有のツールを開発しなければならず、すべてのアセットに対して新しいアートを作成しなければなりません。ディスプレイスメント マッピングなどの最新のエフェクトを追加するためには、しばしばプログラミングの知識が必要とされます。そして、最終的な MOD は他の人が正しくインストールできるようにパッケージしなければなりません。

さらに、多くのクラシック ゲームは、ファイルにアクセスするのが難しく、公式の MOD ツールもないため、MOD 作成は難しいか不可能です。熱狂的なプログラマーは、しばしば才能を結集して、最も人気のあるゲームのためにこれらの困難な課題を克服することができますが、この扱いを受けられないゲームが何百とあります。ツールなしでは、アップデートしたテクスチャやモデルをゲームに読み込むことができません。

また、本当のレイ トレーシングを (スクリーン スペース MOD ではなく) 追加したい場合、いくつかの乗り越えられない障壁があります。32 ビットプログラムは最大 3GB のメモリしか使用できないため、レイ トレーシングをフルに活用するために必要な高解像度の拡張アセットには十分ではありません。また、レイ トレーシング API は、古い DirectX のバージョンには存在しません。レイトレーシングに対応するために、32 ビットの x86 コードを x64 コードに変換するには、ソースコードなしでは計り知れないほどの時間が必要です。32 ビット ゲームと移植またはパッチが適用されたゲームを追跡している非常に貴重なリソースである PCGamingWiki によると、7,500 の既知のタイトルのうち、28 タイトルだけが、ある程度まで MOD 可能なフォーマットに変換されています。

クラシック ゲームをレイ トレーシングでアップグレードするのに必要な努力の例として、NVIDIA の『Quake II RTX』MOD は、NVIDIA のエンジニア、アーティスト、QA 専門家のチームが、ソースコードや他の人の MOD やツールの恩恵を受けて、開発に数ヶ月を費やしました。人々に愛されている多くのクラシック ゲームに対して、このプロセスを何度も繰り返すことは単純に不可能なので、別のアプローチを取りました。

NVIDIA RTX Remix は、NVIDIA Omniverse 上に構築された無料の MOD 作成プラットフォームです。MOD 制作者は、クラシック ゲームに強化されたマテリアル、フル レイ トレーシング、NVIDIA DLSS 3、および NVIDIA Reflex に対応させる #RTXON MOD をすばやく作成して共有できるようになります。

 

NVIDIA RTX Remix の紹介

NVIDIA RTX Remix はまもなくリリースされ、対応する固定機能グラフィックス パイプラインDirectX 8 および DirectX 9 のゲームを簡単にリマスターできるようになります。

対応するゲームで、ホットキーを押すと、周囲のシーンがキャプチャされます。Mod DB と Nexus Mods で最も MOD が作成されているゲームの 1 つである Bethesda Softworks の『The Elder Scrolls III: Morrowind』のテスト シーンで見ることができます。突如として、MOD 制作で最も困難な課題の 1 つが簡単に解決されました。

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RTX Remix は、RTX Remix Runtime と呼ばれる革新的なカスタム D3D9 Runtime により、テクスチャ、ジオメトリ、ライティング、およびカメラをキャプチャすることができます。『Morrowind』のようなクラシック ゲームは、D3D9 Runtime を使用して GPU にドロー コール (レンダリング命令) を送信します。RTX Remix Runtime はこれらのドロー コールをインターセプトし、個別のアセットに解釈し、それらのアセットを同一のシーンに再アセンブルします。そこから RTX Remix は、アセットとシーンを広く採用されている Universal Scene Description (USD) オープン 3D フレームワークに変換します。USD は、カスタム 3D パイプラインの構築と運用のための NVIDIA Omniverse プラットフォームの基礎となっています。

Bethesda Softworks の『The Elder Scrolls III: Morrowind』などのクラシック ゲームを改造し、レイ トレーシング、DLSS 3、拡張テクスチャなどを追加できます。

RTX Remix は NVIDIA Omniverse 上に構築されているので、これらの USD のゲーム アセットを RTX Remix アプリケーションなどの Omnverse アプリや、Omniverse コネクタで接続された Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、3ds Max、Blender、SideFX Houdini、Epic Games の Unreal Engine といったゲーム業界標準のアプリケーションに容易に読み込むことができます。Omniverse コネクタから Remix のビューポートにアセットが同期されるので、MOD 制作チームはアセットを共同で改良、交換し、それぞれの変更を可視化することができます。この強力なワークフローは、MOD コミュニティのゲームへの取り組み方を変えるでしょう。MOD 制作者は、知識を様々なタイトルに転用できる単一の統合されたワークフローを利用して、多数の専用ツールを習得することなく、多様なゲームをリマスターできるようになります。

レイ トレーシング用にアセットをリマスターする場合、レイ トレーシングの光と自然に相互作用するように、それぞれのテクスチャやサーフェスを物理ベース レンダリング (PBR) マテリアルにする必要がありです。例えば、ガラスには周囲の世界を鮮明が映り込みますが、木のフローリングにはざらざらと粗く反射します。また、石材には目に見える映り込みはありませんが、光を跳ね返えりシーンに影響を与えます。クラシック ゲームでは、一般的にこれらの特性を持たない単純なカラー テクスチャで作られています。

テクスチャだけでなく、サーフェスには新たなディテールも必要です。クラシック ゲームを強化するには、法線マップか、モデラーが手作業で作成した本物の幾何学的ディテールを持つ全く新しいサーフェスが必要となり、いずれも作成にかなりの時間を要します。

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左がレイ トレーシングとオリジナルのテクスチャ、右がレイ トレーシングと AI が強化したテクスチャ。4K での比較はこちらをクリック

RTX Remix は、AI を利用してアートのリマスター プロセスを簡素化し、高速化します。AI 超解像度は、抽出されたテクスチャの解像度を最大 4 倍に高め、1080p クラスのテクスチャをより高品質な 4K アセットに変換します。また、AI 物理ベース マテリアルは、ゲームの環境をスキャンして、抽出されたすべてのアセットに PBR 特性を付加します。TaleWorlds Entertainment の『Mount & Blade』のスクリーンショットにあるように、石畳の床は、基本的なテクスチャが貼られた平たいサーフェスから、光とリアルに相互作用するラフネス マップを持つ詳細な石のサーフェスへと即座に変化しています。

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TaleWorlds Entertainment の『Mount & Blade』。左がオリジナルのゲーム、右がレイトレーシングと AI 強化テスクチャの RTX Remix で動作しているゲーム。4K での比較はこちらをクリック

下の Bethesda Softworks の『The Elder Scrolls III: Morrowind』の画像では、NVIDIA のアーティストが RTX Remix を使用してシーンのリマスターを行いました。チームは Omniverse で 共有された RTX Remix のプロジェクトにシーンを読み込み、メンバーの一人が Substance や Maya などの Omniverse に接続されたアプリケーションでオブジェクトのマテリアル特性やアセットのメッシュを更新すると、Remix のビューポートでゲーム シーンが同期し、簡単にコラボレーションできるようになりました。2 人目のアーティストは、Remix アプリケーションで、完成した各アセットを完璧な位置に移動させ、再構築したオブジェクトを念頭に置いてシーンのライティングを調整することに時間を費やすことができました。これだけで、世界中に散らばる MOD チームと 24 時間体制のコラボレーションと開発が可能になります。以前は、ある人の作業が終わって、作業結果が送られてくるのを待つ必要がありました。しかし今では遅延なく、あなたが終えた作業を別の人が引き継ぐことができます。

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しかし、テクスチャやモデルはリマスター プロセスの一部に過ぎません。クラシック ゲームは高度なライティング技術のない時代に作られ、シーンを照らすためにしばしば目に見えない光源を使用していました。RTX Remix は、従来のライティングをリアルなものに変換し、レイ トレーシングによってシーンを再照明し、ソフトでリアルなシャドウを作ります。

さらに、RTX Remix は、ホワイト モードでライティングとシャドウを分離して見ることができ、わずかな労力で、ゲームにリアルなグローバル イルミネーション、シャドウ、アンビエント オクルージョン、リフレクションをもたらす新しいライトを作成できる非常に高い柔軟性を提供します。MOD 制作者は、ダイナミック ライトを作成し、ボリュメトリックを導入して、より没入感のあるシーンを作成することもできます。

RTX Remix を使用することで、2002 年の『Elder Scrolls III: Morrowind』のシーンに、最先端のレイトレースと物理ベースの機能で素早く追加しています。これが RTX Remix のパワーです。

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RTX Remix には、『Quake II RTX』のような以前のリマスターで使用した NVIDIA の技術を超える、レイ トレーシングをさらに強化する新しい技術が導入されています。最もインパクトのある新機能の 1 つである NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) を使うことで、性能やリソースの制約を心配することなく、ゲーム環境に何百万ものダイナミック ライトを追加できます。何千もの小さな LED、SF のコントロール パネル、タイムズ スクエアのビルボード、あるいは爆発する火の玉まで想像してみてください。RTXDI は、これらのリアルタイム レンダリングを可能にし、あらゆる形状のジオメトリを発光させ、適切なシャドウを落とし、自由でダイナミックな動きを実現します。

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NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) は、マルチ バウンスの間接光をピクセル単位で正しく計算する、新しいグローバル イルミネーション技術です。これにより、シーンに間接光を与えて、直接光が当たらない暗い角を照らすことができ、高い性能で動作します。

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NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) は、時空間のレイ トレーシング デノイズ ライブラリであり、リアルタイム性能でピクセルあたりのレイの本数が少ないときの信号ノイズを除去します。前世代のデノイザーと比較して、NRD は、性能を犠牲にすることなく、品質を向上させ、計算負荷の高いレイトレース出力のノイズを取り除きます。

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このように、レイ トレーシング技術を組み合わせることで、NVIDIA による以前のタイトルやスクリーン スペース技術で可能なことをはるかに超える、現在のゲーム基準では信じられないほど正確なレイ トレーシングを実現します。

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RTX Remix MOD の準備ができたら、簡単にエクスポートしてオンラインのゲーマー仲間と共有できます。ゲーマーは、MOD をダウンロードして、.exe があるゲームのディレクトリにドロップして、ゲームを起動するだけです。NVIDIA RTX Remix Runtime が残りの作業を行い、古いレンダリング API とシステムを RTX Remix Runtime の 64 ビット Vulkan レンダラーに置き換え、ビジュアルをその場でアップグレードします。また、驚くほど滑らかなフレームレートを実現する NVIDIA DLSS 3 と、エンドツーエンドのシステム遅延を削減して応答性を改善する NVIDIA Reflex が即座に追加され、プレイヤーに恩恵をもたらします。そして何よりも、NVIDIA RTX Remix MOD は、Nexus Mods や Mod DB などのサイトからダウンロードした既存のゲームプレイ MOD と同時に動かすことができるので、MOD コンテンツが豊富なゲームを即座にレイトレース アップグレードを提供することができます。

すべての RTX MOD には、RTX Remix Runtime エディターも付属され、プレイヤーはリアルタイムで多数のオプションを利用して体験をカスタマイズできます。マテリアル プロパティを調整して世界を輝かせたり、ライティングの強さをカスタマイズしたり、フォグやボリュメトリックを追加したり、ブルームやモーション ブラーなどのポストプロセス エフェクトを取り入れたりすることが、RTX Remix Runtime で可能となります。上級ユーザーは、RTX MOD で変更されたすべてのアセットをハイライトする診断ツールやヒューリスティックなツールを起動することもでき、チームが共同でプレイしながら進行中の MOD を簡単にレビューし、より良いパブリック リリースを実現することが可能となります。

NVIDIA RTX Remix Runtime を使用して、霧とボリュメトリックを追加するためにリアルタイムに修正された『The Elder Scrolls III: Morrowind』

 

『Portal with RTX』、NVIDIA RTX Remix で制作

RTX Remix のパワーを実証するために、Valve のクラシック ゲームをリマスターした『Portal with RTX』DLC を作成しました。『Portal』の所有者向けに、11 月に無料で利用可能になる予定です。今すぐウィッシュリストに追加しましょう。詳細は『Portal with RTX』の記事でご確認ください。

 

本物の MOD チームのように、NVIDIA の開発者は、RTX Remix を使ってコラボレーションしながらこの素晴らしい MOD を作成しました。上記で説明したすべてのツールとプロセスが適用し、この最先端の DLC を作成しました。

まもなく、史上最高評価のゲームの 1 つを強化した『RTX with Portal』がリリースされ、プレイしながら RTX Remix Runtime で体験をカスタマイズできるようになります。

NVIDIA RTX Remix - 今すぐサインアップ

あなた自身の RTX MOD を作るために、今すぐサインアップして、NVIDIA RTX Remix が利用可能になったときに通知を受け取りましょう。また、リリースを待つ間、GeForce.com でより多くの情報を入手し、NVIDIA と提携する MOD 制作者による RTX MOD のリリースをお待ちください。

NVIDIA RTX Remix は、RTX MOD を作成するために GeForce RTX GPU を必要としますが、Remix を使用して作成された MOD は、Vulkan レイトレース ゲームを実行できるあらゆるハードウェアと互換性があります。最大 2 倍のレイ トレーシング性能と DLSS 3 を備えた GeForce RTX 40 シリーズ GPU は、RTX MOD に究極の体験を提供します。

また、GeForce.com にアクセスして、新しい GeForce RTX 40 シリーズの発表と、ゲームをさらに良くして没入感を高める新しい技術についてご確認ください。