MOD は巨大な文化です。何百万人もの MOD 制作者が存在し、毎年何十億もの MOD がダウンロードされています。Mod DB と Nexus Mods は、インターネット上の最高の Mod リポジトリであり、1,800 のゲームに対して 40 万以上の MOD をホストしています。MOD は、より高速な GPU のリリースに伴いグラフィックスを強化させ、新しいコンテンツでゲームの寿命を延ばし、トータル ゲームプレイ コンバージョン MOD でユーザーを広げ、公式の DLC やアップデートのサポート終了後も何年もゲームを新鮮な状態に保ちます。PC ゲームにとって重要な要素であり、タイトルの長期的な売上や人気に顕著な影響を与えています。実際、タクティカル シューター、MOBA、バトルロイヤルといったジャンルは、すべて MOD から始まりました。現在、最も人気のある競技ゲーム 10 本のうち 9 本は、MOD によってその存在を支えられています。
Bethesda Softworks の『The Elder Scrolls V: Skyrim』と『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』は最も多く MOD がダウンロードされたゲームで、それぞれのタイトルで最もダウンロードされた MOD はグラフィカルなもので、最新の GPU の力を利用して当時の開発者ができなかった方法でゲームを強化するものでした。
しかしながら、グラフィックス MOD を作るのは簡単ではありません。実際にゲームを改造するには、ゲーム固有のツールを開発しなければならず、すべてのアセットに対して新しいアートを作成しなければなりません。ディスプレイスメント マッピングなどの最新のエフェクトを追加するためには、しばしばプログラミングの知識が必要とされます。そして、最終的な MOD は他の人が正しくインストールできるようにパッケージしなければなりません。
さらに、多くのクラシック ゲームは、ファイルにアクセスするのが難しく、公式の MOD ツールもないため、MOD 作成は難しいか不可能です。熱狂的なプログラマーは、しばしば才能を結集して、最も人気のあるゲームのためにこれらの困難な課題を克服することができますが、この扱いを受けられないゲームが何百とあります。ツールなしでは、アップデートしたテクスチャやモデルをゲームに読み込むことができません。
また、本当のレイ トレーシングを (スクリーン スペース MOD ではなく) 追加したい場合、いくつかの乗り越えられない障壁があります。32 ビットプログラムは最大 3GB のメモリしか使用できないため、レイ トレーシングをフルに活用するために必要な高解像度の拡張アセットには十分ではありません。また、レイ トレーシング API は、古い DirectX のバージョンには存在しません。レイトレーシングに対応するために、32 ビットの x86 コードを x64 コードに変換するには、ソースコードなしでは計り知れないほどの時間が必要です。32 ビット ゲームと移植またはパッチが適用されたゲームを追跡している非常に貴重なリソースである PCGamingWiki によると、7,500 の既知のタイトルのうち、28 タイトルだけが、ある程度まで MOD 可能なフォーマットに変換されています。
クラシック ゲームをレイ トレーシングでアップグレードするのに必要な努力の例として、NVIDIA の『Quake II RTX』MOD は、NVIDIA のエンジニア、アーティスト、QA 専門家のチームが、ソースコードや他の人の MOD やツールの恩恵を受けて、開発に数ヶ月を費やしました。人々に愛されている多くのクラシック ゲームに対して、このプロセスを何度も繰り返すことは単純に不可能なので、別のアプローチを取りました。
NVIDIA RTX Remix は、NVIDIA Omniverse 上に構築された無料の MOD 作成プラットフォームです。MOD 制作者は、クラシック ゲームに強化されたマテリアル、フル レイ トレーシング、NVIDIA DLSS 3、および NVIDIA Reflex に対応させる #RTXON MOD をすばやく作成して共有できるようになります。