RTX Remix は、ワンクリックで新しいライティングとテクスチャを使用してゲームをリマスターできますか?
RTX Remix は、「ボタン 1 つ」のリマスタリング ソリューションではありません。 RTX Remix ではフルレイ トレーシングを使用した MOD を作成するのは比較的簡単ですが、ゲーム アセットが物理的に正確なマテリアルを含むようにアップグレードされていない場合、MOD は正しく表示されない可能性があります。多くのテクスチャは均一に光沢があるかマットに見える可能性があります。
物理的に正確なマテリアルを含む PBR アセットは、リアルな照明に適切に反応します。ガラスは世界を鮮明なディテールで反射しますが、ラミネートウッドフローリングには粗く粗い反射があります。そして、石には目に見える反射はありませんが、それでも光を反射し、シーンに影響を与えることができます。 PBR を活用しないと、MOD 作成者はフルレイ トレーシングを十分に活用できません。
生成 AI テキスチャツールは、レガシー テクスチャを物理的に正確なマテリアルに変換する作業を開始するのに役立ちます。しかし、最も印象的な RTX Remix プロジェクト (Portal With RTX、Portal: Prelude RTX、Half Life 2 RTX: An RTX Remix プロジェクト など) には、膨大なポリゴン数とリアルなマテリアルを使用し、愛情を込めて手作りされた高品質のアセットがぎっしりと詰まっています。最高の Blender アーティストは、ビジュアルを損なうことなく、慎重に作成したアセットをゲームに組み込むことができることに喜びを感じるでしょう。
最も野心的な MOD では、モッダーが各シーンに新しいライトをカスタマイズして追加し、リアルなライティングとシャドウイングでゲームがどのように見えるかを考慮しています。この再照明ステップにより、元のゲームの外観を維持しながら、パス トレース ライトの利点をすべて活用できます。
Valve の Hammer Editor などの従来のモッディング ツールと併用すると、RTX Remix はパーティクル システムを再発明し、RTX Remix がインターフェイスできないゲームの側面 (レベル デザイン、物理学、ゲーム内など) を再設計することで、MOD をさらに素晴らしいものにすることができます。ゲームAI。