NVIDIA RTX Remix は、モッダーがフル レイ トレーシング、DLSS 3.5、非常に詳細なアセット、物理的に正確なマテリアルを使用して、クラシックな DirectX 8 および DirectX 9 ゲームをリマスターできるようにします。 NVIDIA Omniverse 上に構築された RTX Remix は、Runtme レンダラーと、ゲーム アセットやマテリアルの改造を容易にするツールキット アプリで構成されています。
昨年、NVIDIA は RTX Remix Runtime をオープンソース化し、モッダーがゲームの互換性を拡張し、レンダリング機能を進化できるようにしました。 6 月後半に NVIDIA は RTX Remix ツールキットをオープンソース化する予定です。これにより、モッダーはアセットの置き換えとシーンの再照明の方法を効率化し、RTX Remix のアセット インジェスターでサポートされるファイル形式を増やし、新しいモデルで RTX Remix の AI テクスチャ ツールを強化できるようになります。
さらに、NVIDIA は RTX Remix ツールキットの機能に REST API 経由でアクセスできるようにし、モッダーが RTX Remix を Blender などの他の DCC ツール、Hammer などのモッディング ツール、ComfyUI などの生成 AI アプリにライブリンクできるようにします。 NVIDIA は、モッダーが RTX Remix のレンダラーを DirectX 8 および 9 のクラシックを超えた他のアプリケーションやゲームに展開できるようにする、RTX Remix ランタイム用の SDK も提供しています。
今年初めに RTX Remix Toolkit がリリースされて以来、20,000 人のモッダーがこれを使ってクラシック ゲームを改造する実験を行い、その結果、RTX Remix Showcase Discord では 100 を超える RTX リマスターが開発されました。 RTX Remix プラットフォームをオープンにし続けることで、私たちは世界中のモッダーがさらに素晴らしい RTX リマスターを構築できるようにし、インスピレーションを与えることを目指しています。