NVIDIA RTX Remix がオープンソース クリエイター ツールキットに

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2024年6月2日日曜日 | 特集記事 Computex NVIDIA Omniverse NVIDIA RTX NVIDIA RTX Remix

NVIDIA RTX Remix は、モッダーがフル レイ トレーシング、DLSS 3.5、非常に詳細なアセット、物理的に正確なマテリアルを使用して、クラシックな DirectX 8 および DirectX 9 ゲームをリマスターできるようにします。 NVIDIA Omniverse 上に構築された RTX Remix は、Runtme レンダラーと、ゲーム アセットやマテリアルの改造を容易にするツールキット アプリで構成されています。

昨年、NVIDIA は RTX Remix Runtime をオープンソース化し、モッダーがゲームの互換性を拡張しレンダリング機能を進化できるようにしました。 6 月後半に NVIDIA は RTX Remix ツールキットをオープンソース化する予定です。これにより、モッダーはアセットの置き換えとシーンの再照明の方法を効率化し、RTX Remix のアセット インジェスターでサポートされるファイル形式を増やし、新しいモデルで RTX Remix の AI テクスチャ ツールを強化できるようになります。

さらに、NVIDIA は RTX Remix ツールキットの機能に REST API 経由でアクセスできるようにし、モッダーが RTX Remix を Blender などの他の DCC ツール、Hammer などのモッディング ツール、ComfyUI などの生成 AI アプリにライブリンクできるようにします。 NVIDIA は、モッダーが RTX Remix のレンダラーを DirectX 8 および 9 のクラシックを超えた他のアプリケーションやゲームに展開できるようにする、RTX Remix ランタイム用の SDK も提供しています。

今年初めに RTX Remix Toolkit がリリースされて以来、20,000 人のモッダーがこれを使ってクラシック ゲームを改造する実験を行い、その結果、RTX Remix Showcase Discord では 100 を超える RTX リマスターが開発されました。 RTX Remix プラットフォームをオープンにし続けることで、私たちは世界中のモッダーがさらに素晴らしい RTX リマスターを構築できるようにし、インスピレーションを与えることを目指しています。

RTX Remix プラットフォームは、オープンソースのツールキット、Remix Runtime SDK、および REST API で開かれます。

RTX Remix の REST API の紹介

開発者は REST API を使用して RTX Remix を他の DCC アプリケーションに接続できるようになります。 RTX Remix ツールキットがバックグラウンドで実行されている間、アプリケーションはその機能のいずれかと同期して動作できます。たとえば、開発者は Blender を RTX Remix に接続し、RTX Remix のビューポートで選択されたオリジナルのゲーム アセットを即座にインポートするボタンを Blender でデザインできます。

アセットが再設計されると、Blender に保存されると、RTX Remix REST API を使用して置換を自動的に実行し、自動的にゲームに表示されます。あるいは、Hammer のような Mod ツールで数十年の経験を持つ Modder は、RTX Remix とのライブ リンクを構築し、代わりに Hammer のアセット置換機能を RTX Remix でアップグレードできるようにすることもできます。

RTX Remix REST API の可能性を実証するために、RTX Remix を ComfyUI の生成 AI エコシステムに接続しました。 RTX Remix モッダーは RTX Remix ComfyUI ノードをダウンロードできるようになり、モッダーは AI アートの操作を大幅に高速化できるようになります。

 

アートの経験や時間がないモッダーを抱える小規模なモッド チームにとって、生成 AI は救世主となる可能性があります。これにより、RTX Remix のレイ トレーシングと連携して機能する物理的に正確なマテリアルを使用して、ゲームのテクスチャの大部分を高解像度でリマスターすることができ、モッダーが非の打ちどころのない品質でヒーロー アセットを手作りするのに費やす時間を節約できます。また、数十人のアーティストがいる大規模なチームの場合、AI で生成されたテクスチャは完璧なプレースホルダーとなり、各アセットの手作りの代替品を作成しながら照明を調整することができます。

GeForce RTX および NVIDIA RTX GPU 上の Tensor コアによって高速化された ComfyUI を使用すると、テクスチャの置換が大幅に高速化されました。

NVIDIA TensorRT は ComfyUI イメージの生成を 60% 高速化し、RTX 上で Stable Diffusion ワークフローをさらに高速化します。

REST API 統合により、RTX Remix でキャプチャされたすべてのゲーム テクスチャを ComfyUI にシームレスにエクスポートし、アップスケーリングまたは PBR 追加 AI モデルを使用して 1 つの大きなバッチで強化できます。  ComfyUI では、多数の超解像度モデルと PBR モデルを選択でき、解像度を 8 倍以上に向上させる機能や、メタリック マップやハイト マップを含む PBR モデルを利用できるようになります。さらに、ComfyUI を使用すると、モッダーはテキスト プロンプトを使用してテクスチャの新しい詳細を生成したり、単一のテキスト プロンプトでシーン全体の外観を変更することで壮大なスタイルを変更したりすることができます。

REST API経由でRemixとComfyUIがサポートするワークフローの例

単一のファイルを管理することなく、RTX Remix でいくつかのテクスチャを選択し、ComfyUI でプロンプトを入力し、ゲーム内でそのアセットのすべてのインスタンスに変更が加えられるのを観察することほど素晴らしいことはありません。

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ComfyUI で処理された Half Life 2 のテクスチャをテストします - クリックして 4K フルスクリーン比較

RTX を使用した Portal のテスト シーンでは、ゲーム全体を通して 5 つのテクスチャをリマスターすることができました。これは、従来の MOD ツールでは数日から数週間かかっていた作業です。一部の AI モデルはさらに高速に実行され、数秒で結果が得られます。

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ComfyUI によって処理されたポータルからのテクスチャをテストします - クリックして 4K フルスクリーン比較

ComfyUI と RTX Remix の REST API との新しい統合のおかげで、AI を活用した RTX Remix Mod がより迅速に作成され、見栄えが良くなり、以前よりも多くのビジュアル スタイルが採用されることが期待されます。

AI によってスタイル的に変更されたテクスチャと ComfyUI によるテキスト プロンプト

RTX Remix ベータ版を今すぐダウンロード

クラシック ゲーム用に独自のレイ トレーシング MOD を作成したい場合は、プロセスを順を追って説明するチュートリアル ビデオのフルセットを備えた NVIDIA RTX Remix ベータ版を今すぐダウンロードできます。オープンソースの Toolkit、RTX Remix Rest API、ComfyUI の統合は 6 月後半に更新される予定です。 ModDB をチェックして最新の RTX Remix Mod を見つけ、NVIDIA Studio にアクセスして Adob​​e Substance や Blender などの RTX 高速化ソフトウェアの詳細を確認してください。

モッダーや開発者が完全にオープンな RTX Remix プラットフォーム上にどのように構築し、それが連携するゲームやアプリケーションのエコシステムを拡張するのかを見るのが待ちきれません。今後の RTX Remix の開発に関するニュースについては、GeForce.com をご覧ください。また、Computex 2024 のその他の発表も必ずチェックして、AI と NVIDIA RTX テクノロジを使用してゲームと創作をどのように進歩させているかを確認してください。