ご覧の通り、テアリングが発生するとオブジェクトの下半分が、その他のパーツを残したまま前方に移動したように見えます。GPU のレートはディスプレイのレートに固定されていないため、GPU はリフレッシュの途中で、レンダリングを完了した次のフレームに効率的に交換します。フレームが交換されると、フレームの残りの部分が新しい画像でレンダリングされ、テアリングとよばれるオフセットが生じます。
アニメーションのステップと同じく、オブジェクトがフレーム間で移動する距離は 60 FPS/Hz で大きくなるため、2 つのフレーム間のオブジェクトの変位が大きくなり、テアリングが大きくなります。240 FPS/Hz では、フレーム間の時間差が小さいため、オブジェクトのフレーム間の変位が小さくなり、テアリングが小さくなります。テアリングが小さくなると、気が散る現象が無くなり、プレイヤーはゲームに勝つことに集中できます。
前述したように、G-SYNC のような可変リフレッシュ レート テクノロジを使用して、テアリングを無くしながら V-SYNC オフの利点をプレイヤーに与えるディスプレイがあります。G-SYNC ディスプレイはディスプレイがリフレッシュする前に GPU による次のフレームの処理が完了するのを待ち、GPU ができるだけ速くフレームの処理を完了できるようにします。このトピックについては、今後の記事で詳しく説明します。