Omniverse Create や Machinima など、 Omniverse Kit ベースのアプリの基本構成単位である拡張機能を開発することで Omniverse プラットフォームを簡単に拡張する方法を紹介します。
セッション終了後は、開発者向けのブレイクアウトに参加し、是非 Omniverse エンジニアリングのリーダーたちと直接交流してください。
NVIDIA Omniverse Developer Days は 3D デザイン、AI、シミュレーションで世界的に著名なエキスパートたちが講師となり、仮想世界のためのアプリケーションを開発する方法を他では体験できない方法で紹介します。
Omniverse Create や Machinima など、 Omniverse Kit ベースのアプリの基本構成単位である拡張機能を開発することで Omniverse プラットフォームを簡単に拡張する方法を紹介します。
セッション終了後は、開発者向けのブレイクアウトに参加し、是非 Omniverse エンジニアリングのリーダーたちと直接交流してください。
Damien Fagnou
NVIDIA、ソフトウェア部門シニア ディレクター
Michelle Lu
NVIDIA、シミュレーション テクノロジ部門ディレクター
Lou Rohan
NVIDIA、Omniverse Connect エンジニア
コラボレーティブ 3D ワークフローのための USD の基礎
Teresa Conceicao
NVIDIA、ロボティクスおよび Omniverse Enterprise 部門ソリューション アーキテクト
Omniverse Replicator SDK による合成データ生成
Gavriel State
NVIDIA、シミュレーションおよび AI 部門シニア ディレクター
Adeline Aubame 氏
Ubisoft、テクノロジ オペレーション部門ディレクター
Steve May 氏
Pixar、VP 兼 CTO
MDL を利用し、レンダラー間で物理ベースのマテリアルを共有する
Jan Jordan
NVIDIA、MDL 部門シニア ソフトウェア プロダクト マネージャー
2022 年 3 月 21 - 24 日
OMNIVERSE で構築
> Lou Rohan | NVIDIA、Omniverse Connect エンジニア
Omniverse プラットフォームに接続し、データをプラットフォームに送信できるようにする方法、ライブ同期セッションを確立する方法、USD 101 概要で Omniverse を始める方法を紹介します。
> Jozef van Eenbergen | NVIDIA、シニア ソフトウェア エンジニアリング マネージャー
> Philippe Sawicki | NVIDIA、シニア ソフトウェア エンジニア
Omniverse でマイクロサービスを開発し、それを利用/実行する方法を分析し、説明します。データ翻訳、サムネイル生成、バッチ処理などのタスクにサービス スタックを利用する方法を実演するサービスをいくつか構築します。セッション終了後は、開発者向けのブレイクアウトに参加し、是非 Omniverse エンジニアリングのリーダーたちと直接交流してください。
> Michael Kass | NVIDIA、シニア名誉エンジニア
> Guido Quaroni 氏 | Adobe、エンジニアリング部門シニア ディレクター
> Marc Petit 氏, VP | Epic Games、Unreal Engine 部門 GM
> Adeline Aubame 氏 | Ubisoft、テクノロジ オペレーション部門ディレクター
> Martin Enthed 氏 | IKEA、イノベーション マネージャー
> Steve May 氏 | Pixar、VP 兼 CTO
> Natalya Tatarchuk 氏 | Unity、グローバル グラフィックス部門ディレクター
テクノロジ業界の著名なリーダーたちがパネリストを務め、すべての業界の 3D クリエーターに向けて Universal Scene Description (USD) の可能性についてお話します。
> Damien Fagnou | NVIDIA、ソフトウェア部門シニア ディレクター
Omniverse Create や Machinima など、Omniverse キットベースのアプリの基本構成単位である拡張機能を開発することで Omniverse プラットフォームを簡単に拡張する方法について説明します。開発者向けのブレイクアウトに参加し、是非 Omniverse エンジニアリングのリーダーたちと直接交流してください。
> Teresa Conceicao | NVIDIA、ロボティクスおよび Omniverse Enterprise 部門ソリューション アーキテクト
USD フレームワークの基礎を取り上げ、その構成要素の主な特徴が、Omniverse、Maya、Unreal Engine などのアプリケーション/プラットフォームで大規模でパワフルな非破壊的同時コラボレーションを可能にする仕組みをご紹介します。
> Damien Fagnou | NVIDIA、ソフトウェア部門シニア ディレクター
> Anton Novoselov | NVIDIA、シニア ソフトウェア エンジニア
> Koen Vroeijenstijn | NVIDIA、ソフトウェア エンジニア
Omniverse の拡張機能とアプリのリード開発者が Omniverse 参照開発プラットフォームの拡張性について詳しく語ります。
> Philippe Sawicki | NVIDIA、シニア ソフトウェア エンジニア
>Jozef van Eenbergen | NVIDIA、シニア ソフトウェア エンジニアリング マネージャー
Omniverse のマイクロサービス スタックを開発したチームと交流する。革新的な Omniverse Farm や Omniverse DeepSearch など、NVIDIA が開発した Omniverse マイクロサービスの進化をご覧ください。独自のマイクロサービスを開発する方法についてご質問がございましたらお尋ねください。
> Miles Macklin | NVIDIA、プリンシパル エンジニア
NVIDIA CUDA で Python カーネル コードの実行を可能にするランタイム フレームワーク Warp を紹介します。Warp は、Python で開発するという生産性と、手書きの C++ と CUDA のパフォーマンスをユーザーに与えます。
> John Malaska | NVIDIA、アニメーション部門シニア プロダクト マネージャー
> Michael Buttner | NVIDIA、キャラクター アニメーション部門ディレクター
Omniverse アニメーション チームがセットアップ、ワンクリック アニメーション、再ターゲット、AnimGraph など、新しいアニメーション システムを紹介します。
> Michal Hapala | NVIDIA、シニア エンジニア
> Kier Storey | NVIDIA、名誉エンジニア
> Michelle Lu | NVIDIA、シミュレーション テクノロジ部門ディレクター
> Adam Moravanszky | NVIDIA、シミュレーション テクノロジ部門ディレクター
> Ales Borovicka | NVIDIA、Omniverse Physics シニア マネージャー
NVIDIA PhysX、Flow、Blast のリード エンジニアとプロダクト マネージャーが参加するこのブレイクアウト セッションにご参加ください。シミュレーションに関連するさまざまなトピックについて話し合い、ご質問にお答えします。次に何に挑むべきか、わかります。
> Clement Fuji Tsang | NVIDIA、リサーチ サイエンティスト
> JF Lafleche | NVIDIA、合成データおよびディープラーニング部門マネージャー
このブレイクアウト セッションでは、NVIDIA Kaolin 開発をリードする研究者や開発者と交流できます。最新の Kaolin リリースの新機能についてレビューし、3D ディープラーニング リサーチ分野でその新機能を利用する方法について質問にお答えします。
> Matthew Cragun | NVIDIA、自動運転車両部門シニア プロダクト マネージャー
このセッションでは、DRIVE Sim ソフトウェアにおける最新の開発と機能をご紹介します。デモでは、シミュレーションを利用した革新的な開発手法を紹介します。
> Jan Jordan | NVIDIA、MDL 部門シニア ソフトウェア プロダクト マネージャー
NVIDIA Omniverse でレンダリングするためのマテリアルを作成するさまざまな方法について説明します。エキスパート向けブレイクアウト では、エキスパートと共に学習します。
> Lutz Kettner | NVIDIA、アドバンスト レンダリング/マテリアル部門ディレクター
> Jan Jordan | NVIDIA、MDL 部門シニア ソフトウェア プロダクト マネージャー
NVIDIA のマテリアル定義言語の基礎、物理ベースの定義方法、製品またはレンダラー内の MDL のサポートについて説明します。
> Frankie Liu | NVIDIA、シニア プロダクト マネージャー
> Lutz Kettner | NVIDIA、アドバンスト レンダリング/マテリアル部門ディレクター
> Jan Jordan | NVIDIA、MDL 部門シニア ソフトウェア プロダクト マネージャー
Omniverse プラットフォームのレンダリング/マテリアル テクノロジをリードする NVIDIA のシニア エンジニアや開発者と交流してください。
> Markus Gross 氏 | Walt Disney、Studios 研究部門 VP
> Simon Yuen | NVIDIA、グラフィックスおよび AI 部門ディレクター
> Matt Workman 氏 | Cine Tracer、開発者
このパネル ディスカッションでは、テクノロジとビジネスの権威と共に、デジタル ヒューマンがメディア/エンターテインメント以外の産業に与える大きな影響について考察します。
> Gavriel State | NVIDIA、シミュレーションおよび AI 部門シニア ディレクター
NVIDIA Omniverse Replicator 合成データ生成 SDK を紹介し、USD シーンからグラウンド トゥルース情報を抽出するための機能と、分野固有のユース ケースのためにその情報に基づいて構築する方法について説明します。
> Gautham Sholingar | NVIDIA、プロダクト マネージャー
> Hai Loc Lu | NVIDIA、リード システム ソフトウェア エンジニア
このセッションでは、DRIVE Replicator ツールについて順を追って紹介します。それから DRIVE Replicator で物理的に正確な合成センサー データとグラウンド トゥルースを生成し、AI 認識アルゴリズムを大規模トレーニングするテクノロジを取り上げます。