#CreateYourRetroverse コンテストの入賞者の皆様、おめでとうございます。
Universal Scene Description (OpenUSD)で 3D アプリケーションを繋いで制作された、Omniverse コミュニティの素晴らしい 3D アート作品をご覧ください。
NVIDIA Omniverse™ の初心者も、愛好家も、プロも全員、創造性を発揮できます。
Omniverse ギャラリーでは、#MadeInOmniverse の注目作品を紹介しています。
建築デザイナーや 3D アーティストからマテリアル スペシャリストやポリゴン モデラーまで、NVIDIA RTX™ と Omniverse のパワフルな機能と可能性を引き出して活用している Omniverse ユーザーたちの話を紹介します。
映画製作者
フィリピンで生まれ育ち、受賞歴のある映画製作者、Jae Solina 氏は、世界が自分自身や自分の故郷よりもはるかに大きいことを思い出させる存在である映画に注目したと語っています。彼は 10 年前、遊びで作ったホーム ビデオを共有する方法として、人気 YouTube チャンネル JSFILMZ の配信を始めました。それ以降、彼はチャンネルを拡大し、コンピューター グラフィックス ベースの映画の紹介や、NVIDIA Omniverse などのツールを使った仮想映画制作のチュートリアルの投稿を行っています。Solina 氏は、NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU と、Audio2Face、Create、Machinima などのOmniverseアプリを使用して、バーチャルで映画製作を行っています。彼はまた、Blender や Autodesk Maya などの 3D アプリケーションや、モーション キャプチャ データを編集する Reallusion の iClone と Character Creator に Omniverse Connectors を使用しています。
Just Art Animation Studios、アニメーター/CEO
Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee) 氏は、最初にラッパーとして、次にミュージック ビデオ ディレクターとして、そして現在はフルタイムのアニメーターとして、エンターテイメント業界をさまざまな角度からくまなく学んでいます。Dazhi 氏は、8 年間独学でアニメーションの技術を習得し、映画『The Legend of Oronpoto』のヘッド アニメーターとして、また、子供たちにアフリカ風の振り付けを教えるダンス アニメ シリーズ『Cartoon Network Africa Dance Challenge』のクリエイター/ディレクターとして活躍しています。Dazhi 氏は、Reallusion の iClone と Character Creator を入れた RTX 搭載 GPU を NVIDIA Omniverse とともに使用することで、彼のアート製作におけるワークフローを強化しています。彼はまた、キャラクターや小道具の製作やアニメーション、衣装、シネマティクスに使う Reallusion のアプリに Omniverse Connectors を使用しています。
デジタル アーティスト
熱心なハッカソン参加者に成長した Song 氏は、最先端のオープンソース テクノロジに対する愛を伝えるべく、12 か国以上でハッカソンを主催しています。イベントでテクノロジの画期的な使い方を数多く目にした彼女は、アートと創造性を育むツールとして AI を利用することに駆り立てられました。彼女の最新のアート作品は、AI ベースの没入感のある多次元アートで、中国の伝統文化から取り入れた哲学的、美的テーマを描写することに焦点を当てています。Song 氏は、お気に入りの Omniverse アプリである Kaolin を使用して、3D データセットの検査、モデルの 3D 出力の可視化、合成データセットのレンダリングを行っています。Song 氏は Blender と Unity から Omniverse にモデルとアニメーションをインポートしました。また、Song 氏は Omniverse Audio2Face を使い、バーチャルな詩人キャラクターをアニメーション化しました。このキャラクターは彼女の作品『Peony Dream』に統合される予定です。
UAD (Universidad de Artes Digitales) 教授
メキシコのグアダラハラにある Universidad de Artes Digitales (UAD) でゲーム開発エンジニアリングを専攻している学生たちは、ビデオ ゲーム エンジンの中身について学ぶだけでなく、エンジンをゼロから作成します。Marco Millán 氏が教鞭を執る「ゲーム開発のためのツール」のクラスの最終課題は、ユーザーが異なるアプリケーション間でデータを同期するためのシンプルなツールキットを備えたプラグインである NVIDIA Omniverse Connector を作成してリアルタイムの仮想コラボレーションおよびシミュレーションプラットフォームを実現させることです。作成したコネクタが Omniverse と統合されると、学生はそれらを使用してビデオ ゲーム シーンでのコラボレーション、変更の共有、およびリアルタイムでの改善を行うことができます。
Mikros Animation、サーフェシング アーティスト
コロンビアの広大な首都ボゴタで育ち、パックマンやスーパー マリオ ブラザーズで遊んだ思い出が、上記の #CreateYourRetroverse コンテストで賞を獲得した Yenifer Macias 氏の応募作品にインスピレーションを与えています。このコンテストで NVIDIA Omniverse ユーザーに求められたテーマは、グラフィックスに対する愛着が始まった場所を視覚化するシーンを表現するというものでした。Macias 氏にとって、その情熱は幼少期まで遡ります。彼女はビデオ ゲームが大好きでしたが、何よりもゲームのアートに魅了されたのです。Macias 氏は Omniverse と NVIDIA Studio ハードウェアを使用することで、ビデオ ゲーム、アニメーション、映画、および広告の環境や小道具を制作する 3D アーティストとしての作業を加速させています。