- 게임 그래픽 상의 화면 잘림, 왜곡 및 지연 현상 대폭 해소
- 게임 개발, 디스플레이 제조 및 시스템 구축업계에서 극찬 이어져
2013년 10월 21일(월요일) — 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 수 십 년 동안 게임 그래픽에서 발생해온 고질적인 문제인 화면 잘림(tearing), 왜곡(stuttering) 및 지연(lag) 현상을 해결해 최초로 GPU와 모니터의 완벽한 동기화를 실현하는 엔비디아 지싱크(NVIDIA G-SYNC)™ 기술을 발표했다.
이 기술을 통해 지속적이면서 매끄러운 프레임 레이트(frame rate) 및 초고속 반응 속도 등 기존 디스플레이 컨트롤 기술로는 불가능했던 결과가 기대된다.
수년에 걸쳐 개발된 엔비디아 지싱크 기술은 모니터의 재생률(refresh rate)을 GPU의 렌더링 속도와 동기화시켜, 이미지가 렌더링 되는 순간 화면에 바로 디스플레이 되도록 한다. 이로 인해, 장면은 즉각적으로 나타나고, 물체는 더 선명해져, 보다 원활한 게임플레이가 가능해진다.
제프 피셔(Jeff Fisher) 엔비디아 지포스(GeForce) 비즈니스 사업부 수석 부사장은 “최고의 게이밍 경험을 선사하겠다는 엔비디아의 노력이 지싱크로 결실을 맺었다”며 “이 혁신적 기술은 오랜 기간 게이머와 게임플레이 사이에 존재해왔던 고질적인 문제들을 없애준다. 지싱크 모니터에서 단 한번만 게임플레이를 시도해본다면, 기존의 모니터는 사용할 수 없게 될 것”이라고 말했다.
초창기부터 대부분의 디스플레이 모니터는 초당 60번(헤르츠)의 재생률에 고정되어왔다. 그러나 비디오 게임의 역동적인 특성 때문에 GPU는 다양한 렌더링 속도에서 프레임을 만들어냈고, 그 결과 GPU가 모니터와의 동기화를 시도할 때 화면 잘림 현상이 계속해서 일어났다. 수직동기화(V-SYNC, 또는 Vertical-SYNC)를 작동시키면 이러한 화면 잘림 현상은 사라지지만, GPU와 모니터의 재생 속도가 달라 지연 현상 및 화면 왜곡 현상은 더 악화된다.
지싱크 기술은 이러한 문제점을 모두 해결한다. 프레임 레이트와 상관없이 모니터를 정확하게 GPU와 동기화시키기 때문에 완벽한 PC 게임 경험을 가능하게 한다.
지싱크 기술은 엔비디아가 디자인 하여 게임 모니터에 장착되는 지싱크 모듈 및 특정 케플러(Kepler) 기반 GPU 하드웨어와 소프트웨어를 포함한다. 엔비디아 지싱크를 지원하는 전체 GPU 리스트는 다음 사이트에서 확인할 수 있다: //www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/system-requirements
엔비디아 지싱크에 대한 보다 자세한 내용은 엔비디아 지싱크 웹사이트에서 확인할 수 있다.
지싱크 기술 적용 모니터 출시 계획
다수의 업계 선두 모니터 제조사들이 지싱크 기술을 적용한 신제품을 2014년에 출시할 계획이다. 가장 먼저 지싱크 기술을 선보일 회사로는 에이수스(ASUS), 벤큐(BenQ), 필립스(Philips), 그리고 뷰소닉(ViewSonic) 등이 있다.
“에이수스는 첨단 혁신을 통한 최고의 게임 경험을 제공하고자 한다. 엔비디아의 최신 지싱크 기술을 다양한 에이수스 게이밍 모니터에 적용하게 되어 기쁘다. 게이머들은 개선된 매끄러움과 화질에 매우 놀랄 것이라고 확신한다.”
-빈센트 치우(Vincent Chiou), 에이수스 디스플레이 비즈니스 부사장
“전문가용 게임 모니터에 지싱크를 적용하게 되어 매우 설렌다. 덕분에 PC 게임 경험이 완전히 새로운 수준으로 도약하고 게이머들은 경쟁우위를 점하게 될 것이다.”
-피터 첸(Peter Chen), 벤큐 기술 제품 센터 제너럴 매니저
“게이머들을 위한 지싱크 기술을 적용한 필립스 모니터 출시까지 어떻게 기다릴지 모르겠다. 게임 경험의 중요성을 아는 게임 팬이라면 꼭 갖고 싶을 것이다.”
-션 시(Sean Shih), TPV 테크놀로지(TPV Technology; TPV는 필립스 브랜드의 모니터를 판매한다.) 글로벌 제품 마케팅 디렉터
“여기 뷰소닉 직원들 모두 지싱크가 제공하는 놀라운 시각 경험에 흥분을 감추지 못하고 있다. 수상 경력을 가지고 있는 뷰소닉 게임들과 전문가용 디스플레이를 통해 최대한 이 기술을 이용하려고 한다.”
- 제프 볼페(Jeff Volpe), 뷰소닉 사장
지싱크 기술 적용 통합 시스템 출시 계획
다양한 업계 선두 시스템 구축업체와 통합업체들 역시 지싱크 기술을 적용한 신제품을 수개월 내로 제공할 계획이다. 이 중에는 디지털 스톰(Digital Storm), EVGA, 팔콘 노스웨스트(Falcon Northwest), 오버로드(Overlord) 및 스캔 컴퓨터즈(Scan Computers)가 있다.
“지싱크는 미래 디스플레이가 나아갈 길을 보여준다. 지싱크를 경험해본 사람이라면 기존 모니터로는 만족할 수 없게 될 만큼, 지싱크는 뛰어난 기술이다.”
-켈트 리브스(Kelt Reeves), 팔콘 노스웨스트 설립자 겸 CEO
“지싱크는 획기적인 기술로서 결점 없는 완벽한 게임 경험을 가능하게 한다. 우리 고객들이 어떤 프레임 레이트에서도 화면 잘림이나 왜곡 현상 없이 뛰어난 게임플레이를 즐기게 될 것을 상상만 해도 기쁘다.”
-엘란 라자 3세(Elan Raja III), 스캔 컴퓨터즈 공동 설립자
게임 개발 업계 반응
“지난 10년간 GPU 렌더링 파워가 크게 늘어나면서 게임 개발자와 아티스트들은 보다 복잡한 3D 장면과 세계를 만들어낼 수 있었다. 하지만 최고사양 PC에서조차 화면 잘림과 왜곡현상은 현실의 환상을 방해했다. 엔비디아의 지싱크 기술은 이러한 고질적인 문제를 간단히 해결해 준다. 지싱크 모니터에서의 이미지는 놀라울 정도로 안정적이며 사실적이다. 지싱크는 말 그대로 모든 것을 더 좋아 보이게 만든다.”
- 팀 스위니(Tim Sweeney), 에픽 게임즈(EPIC Games) 설립자
“엔비디아 지싱크 기술은 오래 전부터 존재해왔던 컴퓨터 그래픽의 한계를 해결하는 혁신적인 솔루션으로, 절대적인 최단축 지연으로 잘림 없는 이미지를 보여준다. 그 결과 게이머들은 이제 보이는 그대로의 연속적으로 움직이는 화면을 환상적으로 보고 즐기게 되었다. 그저 한 번 본다면 믿게 될 것이다.”
-요한 안데르손 (Johan Andersson), 다이스(DICE) 기술 디렉터
“이제 지싱크 덕분에 제대로 게임을 즐길 수 있게 되었다 — 화면 잘림이나 왜곡현상 없이 사용할 수 있는 모든 GPU 파워를 보다 훌륭한 비주얼을 경험하는데 쓸 수 있게 된 것이다.”
-존 카맥(John Carmack), iD 소프트웨어(iD Software) 공동 설립자
엔비디아(NVIDIA)에 대하여
엔비디아(NVIDIA)는 1993년 창립된 이래 비주얼 컴퓨팅 업계의 예술 및 과학적 혁신을 선도해 왔다. 엔비디아의 비주얼 컴퓨팅 기술은 단순히 그래픽을 디스플레이하는 수준을 넘어 상호작용을 통한 새로운 발견을 촉진하고 있으며, 게이머부터 과학자는 물론 기업 고객에 이르기까지 다양한 소비자들에게 그 혜택을 제공하고 있다. 보다 자세한 내용은 엔비디아 홈페이지(www.nvidia.co.kr) 및 엔비디아 코리아 공식 SNS에서 확인할 수 있다.
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