- 안드로이드, 윈도우 등 오픈 플랫폼을 위한 세계 최초의 휴대용 게임기
- 강력한 엔비디아 테그라 4 프로세서와 레티나 디스플레이 탑재로 고품질 게이밍 실현
Project SHIELD |
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2013년 1월 7일(월요일) — 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 오픈 플랫폼을 위한 세계 최초의 휴대용 게임기인 “프로젝트 쉴드(Project SHIELD)”를 발표했다.
프로젝트 쉴드는 개방적이며 유연한 게임 플레이를 기본 철학으로 해 게이머들이 언제 어디서나 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 한다. 안드로이드와 PC 타이틀을 모두 막힘 없이 지원하며, 순수 안드로이드 디바이스로서 구글 플레이에 등록된 어느 게임이나 플레이 가능하다. 또한 무선 리시버 겸 콘트롤러로도 활용 가능해 엔비디아®지포스®(NVIDIA® GeForce®) GTX 가동 PC에서 게임을 스트리밍할 수 있고, 집 안 어디에서나 자체 스팀(STEAM) 게임 라이브러리에 들어있는 타이틀을 플레이할 수 있다.
엔비디아 젠슨황(Jen-Hsun Huang) CEO는 “프로젝트 쉴드는 게임을 사랑하고 새로운 플레이 방식을 꿈꾼 엔비디아 엔지니어들에 의해 개발되었다.”며 “모바일 및 클라우드 기술의 발전이 우리를 자유롭게 해 어느 장소, 어느 화면에서나 게임을 즐길 수 있게 될 것이라는 비전으로 쉴드를 만들었다.”고 밝혔다. 그는 또 “아이팟(iPod)과 킨들(Kindle)이 음악과 독서를 즐기는 방식을 바꾸어 놓은 것처럼 게임을 보다 새롭고 멋진 방식으로 플레이하기 위한 디바이스가 필요하다고 생각했다.”며 “쉴드가 우리의 기대처럼 많은 게이머들에게 사랑받는 제품으로 자리매김하기를 기원한다.”고 덧붙였다.
프로젝트 쉴드는 엔비디아 테그라(Tegra)® 4의 첨단 프로세싱 파워, 혁신적인 게임속도 와이파이 기술, 놀라운 HD 비디오 및 오디오를 콘솔 수준의 콘트롤러에서 제공한다. 자체 통합 화면이나 별도의 대형 화면을 통해 집에서는 물론 이동 중에도 게임을 즐길 수 있게 해 준다.
테그라 4의 강력한 성능
프로젝드 쉴드의 핵심은 세계 최고속 모바일 프로세서인 새로운 엔비디아 테그라 4다. 테그라 4는 내장된커스텀 72코어 지포스 GPU와 ARM의 최첨단 CPU 코어인 코텍스(Cortex)-A15 기반 최초의 쿼드코어 적용을 통해 엄청난 파워를 제공한다. 여기에 배터리 세이버 코어와 프리즘(PRISM) 2 에너지 절약 기술이 더해져 한 번 충전으로 수시간 플레이가 가능하다.
윈도우 및 안드로이드 게임 지원
윈도우와 안드로이드 OS는 세계적으로 가장 큰 성공을 거둔 오픈 컴퓨팅 플랫폼으로서 시스템 및 소프트웨어 개발자들로 구성된 엄청난 규모의 게임 생태계를 보유하며, 게임용으로 특별히 설계되지 않았음에도 불구하고 수백만 명의 게이머들에게 사랑받고 있다. 프로젝드 쉴드는 게이머들이 안드로이드 및 윈도우 기반 게임을 보다 새롭고 재미있는 방식으로 플레이할 수 있게 도와준다.
프로젝트 쉴드를 이용하면 이미 6백만 건 이상의 게임 다운로드를 제공한 엔비디아 테그라존(TegraZone)™ 게임 스토어에서 만날 수 있는 안드로이드 최적화 타이틀을 포함, 다양한 안드로이드 게임을 즉석에서 다운로드 받을 수 있다. 엔비디아 지포스 GTX 650 혹은 그 이상의 GPU가 장착된 PC가 있다면 쉴드를 무선 게임 리시버로 사용할 수도 있다.
콘솔급 게임 콘트롤러
인체공학적으로 설계된 프로젝트 실드의 콘트롤러는 궁극의 콘트롤과 정밀함을 원하는 게이머를 위해 만들어졌다.
레티나 게이밍 디스플레이
쉴드에 통합된 5인치의 레티나(Retina) 멀티터치 디스플레이는 1280x720 HD, 296DPI의 해상도로 눈부신 게임 플레이와 비디오를 제공한다. 뿐만 아니라 테그라 4 다이렉트 터치(Direct Touch) 기술로 다른 어떤 터치 디바이스보다 3배 빠른 터치 반응을 보여준다.
튠드 포트, 베이스 리플렉스 휴대용 스피커 시스템
몰입감 넘치는 게이밍을 위해서는 깊고 풍부한 오디오가 필수적이다. 프로젝트 쉴드는 커스텀, 베이스 리플렉스(Bass reflex), 튠드 포트(Tuned port) 오디오 시스템을 통해 휴대용 디바이스에서는 불가능했던 탁월한 정확성와 풍부한 음역대를 고사양 노트북보다 2배 높은 저주파수 출력으로 제공한다.
또한 프로젝트 쉴드로 훌루(Hulu), 넷플릭스(Netflix), 슬래커 라디오(Slacker Radio) 등 안드로이드 애플리케이션도 이용할 수 있어, 고가의 투박한 유/무선 스피커 없이도 어디서나 영화와 음악을 즐길 수 있다.
프로젝트 쉴드에 대한 보다 자세한 내용은 shield.nvidia.com에서 확인 할 수 있으며, 쉴드에 탑재된 최신 엔비디아 테그라 4 프로세서에 대한 정보는 www.nvidia.co.kr/tegra에서 찾아볼 수 있다.
[엔비디아 프로젝트 쉴드에 대한 업계 반응]
“게임 시장은 수년 동안 프로젝트 쉴드와 같은 혁신적인 게임기를 기다려왔다. 뛰어난 유연함과 성능을 통해 게이밍의 진정한 즐거움을 가져다주는 기기 말이다. 엔비디아는 보다 풍부한 게임 경험에 대한 비전과 도전 정신, 그리고 이를 실현할 역량을 지닌 보기 드문 기업이다.”
-- 패트릭 무어헤드(Patrick Moorhead), 무어 인사이트 & 스트래티지(Moore Insights & Strategy) 대표 겸 수석 애널리스트
“유비소프트는 새로운 하드웨어 개발을 언제나 환영한다. 프로젝트 쉴드는 모바일 및 PC 게이머 모두에게 새롭고 멋진 게이밍 경험을 약속한다. 특히 어쌔신 크리드(Assassin’s Creed) III의 PC 버전을 프로젝트 쉴드로 플레이하면 그 뛰어난 성능을 분명히 확인할 수 있다. 쉴드의 탄생으로 유비소프트와 엔비디아의 오랜 협력관계가 더욱 굳건해지리라 믿는다.”
-- 이브 길모(Yves Guillemot), 유비소프트 (Ubisoft) CEO 겸 공동 설립자
“엔비디아는 프로젝트 쉴드를 통해 모바일 디바이스에서 타협 없는 고성능 콘솔 경험을 제공하게 됐다. ‘리얼 복싱(Real Boxing)’, ‘호큰(Hawken)’ 등 최신 언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반 게임들이 프로젝트 쉴드에서 환상적으로 구현된다. 이토록 작은 게임기에서 제공되는 강력한 마력으로 언리얼 엔진 개발자들이 어떤 일을 해낼지, 앞으로가 더욱 기대된다.”
-- 마크 레인(Mark Rein), 에픽 게임즈 (Epic Games) 부사장 겸 공동 설립자
“프로젝트 쉴드는 PC 플랫폼의 개방성에 기반해 전세계 게이머들에게 경이로운 접근성과 유연성을 제공한다. 또한 ‘호큰’ 등의 인기 PC 게임을 휴대용 게임기에서도 플레이할 수 있게 하는 첨단 역량까지 갖췄다.”
-- 빌 와그너 (Bill Wagner), 미티어 엔터테인먼트(Meteor Entertainment) CPO
엔비디아(NVIDIA)에 대하여
엔비디아(NVIDIA)는 1999년 GPU(Graphic Processing Unit, 그래픽 프로세싱 유닛)를 최초로 창안, 컴퓨터 그래픽의 힘을 세계에 일깨운 바 있는 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업이다. 오늘날 엔비디아의 프로세서는 스마트폰에서 슈퍼컴퓨터에 이르기까지 광범위한 제품군에서 활용되고 있다. 엔비디아의 모바일 프로세서는 스마트폰, 태블릿, 오토 인포테인먼트 시스템에서 활용되고 있으며, 엔비디아의 PC용 GPU는 게이머들이 놀라울 정도로 몰입감 넘치는 게임환경을 만끽할 수 있게 한다. 전문가들의 경우, 영화 속의 3D 그래픽 및 창의적인 비주얼 효과를 탄생시키거나 골프채에서 점보 제트기에 이르기까지 모든 사물을 디자인하는 작업에 엔비디아 프로세서를 활용하고 있으며, 연구원들은 고성능 컴퓨터 속의 엔비디아 GPU와 함께 과학의 경계를 넓히는 놀라운 일들을 실현해 나가고 있다. 엔비디아가 보유 혹은 등록 진행 중인 특허는 현대 컴퓨팅의 근간을 이루는 다양한 아이디어를 포함하여 5,000개 이상에 달한다. 보다 자세한 내용은 엔비디아 홈페이지(www.nvidia.co.kr)에서 확인할 수 있다.
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엔비디아에 대한 더 자세한 정보를 얻고 싶으시면 엔비디아 홈페이지의 프레스룸을 참고하시기 바랍니다 http://www.nvidia.co.kr/page/press_room.html