NVIDIA IRAY

현실적인 렌더링

NVIDIA IRAY 기능

NVIDIA는 디자이너와 디지털 아티스트의 물리 기반 3D 및 VR 렌더링 워크플로우를 개선하기 위해 지속적으로 Iray의 기능을 진화시키고 있습니다.

사실적인 인터랙티브 렌더링을 위해 AI를 탑재한 Bistro Iray

AI를 탑재한 IRAY

AI를 탑재한 IRAY는 최종 프레임과 사실적인 인터랙티브 렌더링 모두에 딥 러닝의 강력함을 제공합니다. 이 독특한 기능이 Iray에 도입되면서 최종 이미지를 몇 배 더 빠른 속도로 완성할 수 있게 되었으며 편집 과정에서 장면의 구성과 조명을 훨씬 더 빠르게 이해할 수 있도록 인터랙티브 렌더링을 몇 배 더 부드럽게 만들 수 있습니다.

Iray 및 VR은 몰입감 있는 사실적인 세계를 생성합니다.

IRAY 및 VR

파노라마 스냅샷부터 완전한 몰입감을 제공하는 Iray VR 경험까지 아우르는 Iray 범위 내에서 VR 지원 제공 VR 스냅샷은 사실 모든 Iray 카메라 위치에서 사용 가능한 수많은 새로운 물리 및 산업용 렌즈 중 하나인 구 모양의 렌즈를 통해 생성됩니다. Iray VR은 헤드 장착용 디스플레이(HMD)를 이용해 모든 시점에서 장면을 검토하면서 돌아다닐 수 있는 몰입감 있는 사실적인 세상을 생성합니다.

물리 기반 조명

Iray는 빛이 표면 및 부피 사이에서 일으키는 상호 작용의 물리적 동작을 시뮬레이션하여 이미지를 생성하는 고성능의 전역 조명 렌더링 기술입니다. 이미지는 산란, 태양 연구 및 빛 분산을 포함한 전체 전역 조명을 제공할 수 있도록 점차 개선됩니다.

NVIDIA Material Definition Language(MDL) 물리 기반 재료

물리 기반 재료

NVIDIA Material Definition Language(MDL)는 Iray 재료의 특성을 정의합니다. 그 범위는 표면 색상부터 반사 또는 굴절 특성, 표면의 빛 방출, 볼륨의 산란 및 흡수 특성까지 다양합니다. 여기에는 절개, 변위 또는 범프 맵 등 일반적으로 1차적인 기하하적 설명에는 모델링되지 않는 추가적인 표면 기하학 특성도 포함됩니다.

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인터랙티브 3D 렌더링

Iray는 상호 작용을 위해 구축되었으며 전체 디자인 프로세스에 걸쳐 즉각적인 시각적 피드백을 제공합니다. Iray 인터랙티브 렌더링 모드는 원하지 않는 노이즈를 최소화하면서 현실을 모방할 수 있도록 고급 근사 알고리즘을 사용합니다. 이는 상호 작용 중에 성능을 극대화합니다.

라이트 경로 표현식

Iray는 병렬로 렌더링되어 출력 버퍼에 저장되는 LPE(라이트 경로 표현식)라는 기술을 사용하여 조명 구성요소를 분리하는 컴포지팅 요소를 제공합니다. LPE는 객체 및 라이트 기준으로 정의될 수 있으므로 표준 이미징 또는 컴포지팅 소프트웨어를 이용한 사후 처리에서 창의적인 제어력을 장악할 수 있습니다.

단일 시스템에 여러 GPU

Iray는 동일한 시스템 내에서 실행되는 GPU 및/또는 CPU를 개수 및 조합 제한 없이 지원하며 렌더링에 사용되는 항목을 제어할 수 있습니다. 이로 인해 다중 GPU 시스템은 Iray 애플리케이션에서 선호되는 옵션이 되었습니다.

Quadro 데스크톱 GPU로 Iray 성능 확충
Quadro 모바일 GPU로 Iray 성능 확충

기타 IRAY 기능

NVIDIA Iray 인스턴스 스크린샷

인스턴스

NVIDIA Iray 차량 모션 블러 스크린샷

모션 블러

NVIDIA Iray 코스틱스 스크린샷

코스틱스

NVIDIA Iray 밝기 분산 스크린샷

밝기 분산

횡단면에 대한 조명 업데이트

횡단면에 대한 조명 업데이트

디칼 및 스티커 재료 요소

디칼 및 스티커 재료 요소

하위 표면 산란(SSS)

하위 표면 산란(SSS)

피사계 심도(DOF)

피사계 심도(DOF)

볼륨

볼륨