The NVIDIA Material Definition Language (MDL)는 지원 애플리케이션 사이에서 물리 기반 재료와 조명을 공유할 수 있는 자유를 제공합니다. 예를 들어 Adobe Substance 3D Designer 등의 애플리케이션에서 MDL 재료를 생성하여 이를 라이브러리에 저장한 후 NVIDIA® Iray® 또는 Chaos 의 V-Ray 또는 기타 모든 지원 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. MDL 재료의 라이브러리를 구축했다면 워크플로우의 모든 적용을 진행해도 외관이 유지될 것이라고 확신하실 수 있습니다. 이는 막대한 시간과 노력을 아끼면서 저장할 수 있는 쉬운 방법입니다.
특정한 렌더러에 관한 프로그램을 작성하는 음영 언어와 달리 MDL 재료는 높은 수준에서 조명의 행동을 정의합니다. OpenGL 기반 애플리케이션이든 Iray와 같은 물리 기반 렌더러든 관계없이 다양한 렌더러와 도구가 조명의 동작을 해석하고 가능한 한 최상의 이미지를 생성합니다.
MDL이 포함된 애플리케이션을 개발하는 파트너로 구성된 MDL 자문위원회는 MDL 사양 개발을 안내 및 관리합니다.
MDL을 사용하는 NVIDIA vMaterial 라이브러리를 이용하면 일련의 실제 재료를 이용해 손쉽게 디자인을 시작할 수 있습니다. vMaterial을 그대로 사용하거나 수정하고 계층을 지정하여 애플리케이션 내에서 필요한 외관을 형성할 수 있도록 하십시오. 몇 번만 클릭하면 수정된 재료를 손쉽게 내보내서 기타 지원 애플리케이션으로 이동시킬 수 있습니다.