FreeBSD Display Driver – x64 346.82 | FreeBSD x64

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*이 다운로드에는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 GeForce Experience 애플리케이션을 추가로 설치할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. 소프트웨어 사용에 대한 세부 정보는 각각 NVIDIA GeForce 소프트웨어 라이선스GeForce Experience 소프트웨어 라이선스에서 확인할 수 있습니다.

*이 다운로드에는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 GeForce Experience 애플리케이션을 추가로 설치할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. 소프트웨어 사용에 대한 세부 정보는 각각 NVIDIA GeForce 소프트웨어 라이선스GeForce Experience 소프트웨어 라이선스에서 확인할 수 있습니다.

'다운로드' 버튼을 클릭함으로써 사용자는 드라이버 사용을 위해 NVIDIA 소프트웨어 고객 사용 라이선스를 읽었으며 이를 준수하는 데 동의하는 것으로 간주됩니다. '다운로드' 버튼을 클릭하는 즉시 드라이버 다운로드를 시작합니다. NVIDIA는 사용자가 최신 드라이버 버전으로 업데이트할 것을 권장합니다.

드라이버 버전: 346.82
출시일: Tue Jun 23, 2015
운영 체제: FreeBSD x64
언어: Korean
파일 크기: 58.76 MB

'다운로드' 버튼을 클릭함으로써 사용자는 드라이버 사용을 위해 NVIDIA 소프트웨어 고객 사용 라이선스를 읽었으며 이를 준수하는 데 동의하는 것으로 간주됩니다. '다운로드' 버튼을 클릭하는 즉시 드라이버 다운로드를 시작합니다. NVIDIA는 사용자가 최신 드라이버 버전으로 업데이트할 것을 권장합니다.

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드라이버를 자동으로 감지하고 최신 상태로 유지합니다. 영상, 스크린샷, 라이브스트림을 캡처하여 친구와 공유하세요. GeForce Experience는 GeForce 그래픽 카드에 꼭 필요한 애플리케이션입니다.

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여러 프로젝트를 수행하면서 생산성을 유지하고, 원격 팀과 협업하고, 촉박한 마감 시한을 지키세요. RTX Experience는 NVIDIA RTX 또는 NVIDIA Quadro 그래픽 카드를 위한 최고의 동반자입니다.

  • Added support for the following GPUs:
      Tesla K40t
      GeForce 720A
      GeForce 920A
      GeForce 930A
      GeForce 940A
      GeForce GTX 950A
      GeForce GTX 980 Ti
  • Fixed a bug in nvidia-settings that caused the application to crash when saving the EDID to a file.
  • Fixed a bug that could cause an Xid error when terminating a video playback application using the overlay presentation queue in VDPAU.
  • Fixed a rare deadlock condition when running applications that use OpenGL in multiple threads on a Quadro GPU.
  • Fixed a kernel memory leak that occurred when looping hardware-accelerated video decoding with VDPAU on Maxwell-based GPUs.
  • Fixed a bug that caused the X server to crash if a RandR 1.4 output provided by a Sink Output provider was selected as the primary output on X.Org xserver 1.17 and higher.
  • Fixed a bug that caused waiting on X Sync Fence objects in OpenGL to hang indefinitely in some cases.
  • Fixed a bug that prevented OpenGL from properly recovering from hardware errors or sync object waits that had timed out.

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