DLSS 업스케일링은 게임의 성능을 향상하는 매우 매력적인 방법이 되었습니다. SDK 자체를 통합하고 사용하는 것은 간단하지만, Frostbite와 같은 정교한 엔진을 사용할 경우 몇 가지 일반적인 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제로는 모션 벡터의 올바른 처리, 파티클 효과, 절반의 해상도 효과 및 텍스처 품질 등이 있습니다. 또한 현재 DLSS로 업스케일되지 않은 깊이 버퍼를 해결하는 것도 중요합니다. 이 세션에서는 DLSS와 최신 "BattleField" 버전을 통합한 방법, 직면한 과제, 그리고 어떤 해결책을 배웠는지에 대해 이야기를 나눌 예정입니다.