<브라이트 메모리(Bright Memory)>는 액션 게임의 한 획을 그으며, 단독 개발자가 어떻게 언리얼 엔진 4의 도구를 사용하여 세련되고 충실도가 높은 게임을 만들 수 있는지를 보여준 바 있습니다. 지난 주 PLAYISM의 지원을 받은 개발자 FYQD는 기대했던 속편인 브라이트 메모리: 인피니트(Bright Memory: Infinite)를 출시했습니다.
2036년을 배경으로 전 세계 하늘에서 이상한 현상이 일어나, 초자연과학연구기구는 요원을 보내 조사하게 되는데 그 중 한 명이 이 게임의 주인공인 셸리아입니다. 그는 PC에서 5개의 레이 트레이스드 효과, 성능 가속화를 위한 NVIDIA DLSS 및 지연 시간을 최적화하는 NVIDIA Reflex로 향상된 눈부신 액션 게임에서 발생 원인을 찾고 총, 검 및 능력 사용을 중단해야만 합니다.
"우리는 게임 개발의 전 과정을 통해 NVIDIA와 매우 긴밀하게 협력했습니다. 게이머들이 기억할 수 있겠지만, 브라이트 메모리는 2020년 초에 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS를 추가했고, 브라이트 메모리: 인피니트의 레이 트레이스드 벤치마크는 게임의 차세대 그래픽 기술을 테스트하기 위해 출시됐습니다. 브라이트 메모리: 인피니트에서는 그래픽 기술을 대폭 업그레이드했습니다. DLSS를 필두로 레이 트레이스드 리플렉션과 레이 트레이스드 쉐도우, 레이 트레이스드 커스틱(caustics) 및 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션 등 말입니다. 이외에도 NVIDIA 리플렉션을 추가하여 게임의 지연 시간을 최소화했습니다. 우리는 이러한 특징들이 팬들에게 궁극적인 게임 플레이 경험을 선사할 것이라고 확신합니다." - FYQD Studio CEO – 장셴천(Xiancheng Zeng)