사실적으로 구현되고 물리적으로도 정확한 RC 자동차를 제어하여, 여러분은 4가지의 독특한 샌드박스 환경을 탐색하고 곳곳에 흩어진 모든 물리적 모델링 물체들과 자유롭게 상호 작용할 수 있습니다. 각 환경은 3D 콘텐츠 생성 및 협업을 위한 플랫폼인 NVIDIA Omniverse에서 실시간으로 시뮬레이션된 사진 실물들로 가득 차 있습니다. 1,811개의 수작업 모델링, 질감 처리 및 시뮬레이션 애셋 객체로 구성된 Universal Scene Description(USD) 기반 레벨은 Omniverse를 사용하여 12개의 시간대에 걸쳐 NVIDIA 아티스트가 3개월 만에 구축했습니다.
아티스트들은 오토데스크(Autodesk) 3ds Max, 마야(Maya), 블렌더(Blender), 모도(Modo), 맥슨 Z브러시(Maxon ZBrush), 어도비 서브스탠스 3D 페인터(Adobe Substance 3D Painter), 서브스탠스 3D 디자이너(Substance 3D Designer), 포토샵, 일러스트레이터, Rizom UV, SideFX 후디니(Houdini) 등 각자 선호하는 디자인 및 컨텐츠 제작 도구를 사용하여 Omniverse 세계에 공동으로 기여했으며, USD 파일 형식을 통해 상호 운용성을 실현합니다.
각 환경은 GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드와 NVIDIA DLSS 3의 Optical Multi Frame Generation 기술을 사용하여 4K 해상도에서 60 FPS로 실행되는 풀 레이 트레이싱으로 고급스럽게 구현됩니다. NVIDIA RTX Direct Illamination(RTXDI), NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination(ReSTIRGI), 다중 광선 바운스 및 하이 레이 카운트(high ray counts)는 실시간 게임에서는 볼 수 없었던 가장 정확한 그림자와 사실적인 조명으로 세계를 구현합니다. 낮 시간이 변화되면 그에 맞추어 순식간에 빛을 조절할 수 있고, 밤이면 램프와 다른 인공 광원을 켜서 장면을 변화시킬 수 있습니다.