새로운 프레임 생성 모델을 통해 프레임 레이트가 빨라지고 총 VRAM 소비량이 낮아졌습니다. Warhammer 40,000: Darktide에서 GeForce RTX 5090, 4K, 최고 게임 내 설정 및 DLSS 프레임 생성으로 캡처
이러한 효율성에도 불구하고 GPU는 여전히 렌더링된 각 프레임에 대해 Super Resolutoin, Ray Reconstruction, 그리고 Multi Frame Generation에 걸쳐 5개의 AI 모델을 불과 몇 밀리초 이내에 실행해야 합니다. 그렇지 않으면 DLSS Multi Frame Generation이 감속기가 될 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에는 AI 처리 성능이 최대 2.5배 더 뛰어난 5세대 Tensor 코어가 포함되어 있습니다.
새 프레임이 생성되면 균일한 속도로 진행되어 원활한 환경을 제공합니다. DLSS 3 Frame Generation은 추가적인 프레임과 결합될 수 있는 가변성을 갖춘 CPU 기반 페이싱을 사용하여 각 프레임 간의 프레임 페이싱의 일관성이 떨어지게 하여 부드러움에 영향을 미쳤습니다.
여러 프레임을 생성하는 복잡성을 해결하기 위해 Blackwell은 프레임 레이트 논리를 디스플레이 엔진으로 전환하여 GPU가 디스플레이 타이밍을 보다 정확하게 관리할 수 있도록 하는 하드웨어 플립 미터링(Flip Metering)을 사용합니다. Blackwell 디스플레이 엔진은 또한 DLSS 4를 사용한 하드웨어 플립 미터링에 대해 더 높은 해상도와 재생률을 지원하기 위해 두 배의 픽셀 처리 기능으로 향상되었습니다.
새로운 하드웨어 및 소프트웨어 혁신을 통해 DLSS 4는 뛰어난 이미지 품질, 매끄러움움, 그리고 레이턴시로 16픽셀당 15픽셀을 생성할 수 있습니다.