NVIDIA DLSS 4는 모든 DLSS 기술에 대해 Multi Frame Generation과 향상된 기능을 도입합니다.

NVIDIA DLSS는 GeForce RTX Tensor 코어를 기반으로 하는 뉴럴 렌더링 기술 제품군으로, 프레임 레이트를 높이는 동시에 700개 이상의 RTX 게임과 앱의 일부로 네이티브 해상도 렌더링에 필적하는 선명한 고품질 이미지를 제공합니다.

CES 2025에서 NVIDIA는 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드와 노트북을 위한 Multi Frame Generation 기능을 갖춘 DLSS 4의 도입으로 DLSS를 다시 한 번 발전시킬 것입니다. 75개의 게임과 앱이 출시되면 Multi Frame Generation을 지원할 예정입니다.

DLSS Multi Frame Generation은 기존 방식으로 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가적인 프레임을 생성하며 전체 DLSS 기술 제품군과 함께 작동하여 기존 무차별 렌더링(brute-force rendering)보다 프레임 레이트를 최대 8배까지 늘립니다. GeForce RTX 5090 그래픽 카드의 엄청난 성능 향상으로 놀라운 4K 240FPS 풀 레이 트레이싱 게이밍이 가능해졌습니다.

 

GeForce RTX 5090에서 Multi Frame Generation 기능을 갖춘 DLSS 4는 Cyberpunk 2077 장면에서 기존의 무차별 대입 렌더링(brute force rendering)에 비해 성능을 8배 이상 증가시키고 PC 레이턴시를 절반으로 줄여 더욱 반응성이 뛰어난 게임 플레이를 제공하며 이미지 품질이 더욱 향상됩니다.

DLSS 4는 또한 2020년 DLSS 2.0 출시 이후 AI 모델에 대한 최대의 업그레이드를 도입합니다.

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, 그리고 DLAA는 이제 ChatGPT, Flux 및 Gemini와 같은 최첨단 AI 모델을 지원하는 동일한 고급 아키텍처인 '트랜스포머(Transformers)'의 그래픽 업계 최초 실시간 애플리케이션을 통해 구동됩니다. DLSS 트랜스포머 모델은 향상된 시간적 안정성, 고스팅 감소, 움직임의 세부 묘사 향상을 통해 이미지 품질을 향상시킵니다.

 

NVIDIA의 Bryan Catanzaro와 Edward Liu가 DLSS 4를 살펴보는 모습을 시청하세요

GeForce RTX 50 시리즈의 출시와 함께 NVIDIA APP 사용자는 게임과 앱을 업그레이드하여 이러한 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.

Frame Generation 기능을 지원하는 75개의 DLSS 게임과 앱을 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 Multi Frame Generation으로 업그레이드할 수 있습니다.

동일한 게임의 경우 Frame Generation은 GeForce RTX 50 시리즈와 GeForce 40 시리즈 GPU를 업그레이드하여 VRAM 사용량을 줄이면서 성능을 향상시킵니다.

그리고 모든 GeForce RTX GPU에서 Ray Reconstruction, Super Resolution, 그리고 DLAA를 갖춘 DLSS 게임을 새로운 DLSS 트랜스포머머 모델로 업그레이드할 수 있습니다.

DLSS Multi Frame Generation: GeForce RTX 50 시리즈 GPU로 성능 배가

DLSS 3 Frame Generation의 AI 모델은 모션 벡터와 깊이 같은 게임 데이터와 GeForce RTX 40 시리즈 Optical Flow Accelerator의 옵티컬 플로우 필드(Optical flow filed)을 사용하여 하나의 추가 프레임을 생성합니다. 새로 생성된 모든 프레임마다 Optical Flow Accelerator와 AI 모델이 모두 필요하고 성능 비용으로 인해 GPU가 제한되어 입력 프레임 레이트가 낮아지기 때문에 여러 프레임을 생성하는 것은 비용이 많이 들었습니다.

DLSS 4 Multi Frame Generation은 여러 Blackwell 하드웨어와 DLSS 소프트웨어 혁신을 결합하여 여러 프레임 생성을 현실로 만듭니다.

새로운 프레임 생성 AI 모델은 40% 더 빠르고, 30% 더 적은 VRAM을 사용하며, 여러 프레임을 생성하려면 렌더링된 프레임당 한 번만 실행하면 됩니다. 예를 들어 Warhammer 40,000: Darktide에서 이 모델은 DLSS Frame Generation을 사용하여 4K, 최대 설정에서 400MB 더 적은 메모리를 사용하면서 10% 더 빠른 프레임 레이트트를 제공했습니다.

또한 하드웨어 옵티컬 플로우를 매우 효율적인 AI 모델로 대체하여 옵티컬 플로우 필드 생성 속도를 높였습니다. AI 모델은 함께 추가적인인 프레임을 생성하는 데 드는 계산 비용을 크게 줄입니다.

새로운 프레임 생성 모델을 통해 프레임 레이트가 빨라지고 총 VRAM 소비량이 낮아졌습니다. Warhammer 40,000: Darktide에서 GeForce RTX 5090, 4K, 최고 게임 내 설정 및 DLSS 프레임 생성으로 캡처

이러한 효율성에도 불구하고 GPU는 여전히 렌더링된 각 프레임에 대해 Super Resolutoin, Ray Reconstruction, 그리고 Multi Frame Generation에 걸쳐 5개의 AI 모델을 불과 몇 밀리초 이내에 실행해야 합니다. 그렇지 않으면 DLSS Multi Frame Generation이 감속기가 될 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에는 AI 처리 성능이 최대 2.5배 더 뛰어난 5세대 Tensor 코어가 포함되어 있습니다.

새 프레임이 생성되면 균일한 속도로 진행되어 원활한 환경을 제공합니다. DLSS 3 Frame Generation은 추가적인 프레임과 결합될 수 있는 가변성을 갖춘 CPU 기반 페이싱을 사용하여 각 프레임 간의 프레임 페이싱의 일관성이 떨어지게 하여 부드러움에 영향을 미쳤습니다.

여러 프레임을 생성하는 복잡성을 해결하기 위해 Blackwell은 프레임 레이트 논리를 디스플레이 엔진으로 전환하여 GPU가 디스플레이 타이밍을 보다 정확하게 관리할 수 있도록 하는 하드웨어 플립 미터링(Flip Metering)을 사용합니다. Blackwell 디스플레이 엔진은 또한 DLSS 4를 사용한 하드웨어 플립 미터링에 대해 더 높은 해상도와 재생률을 지원하기 위해 두 배의 픽셀 처리 기능으로 향상되었습니다.

새로운 하드웨어 및 소프트웨어 혁신을 통해 DLSS 4는 뛰어난 이미지 품질, 매끄러움움, 그리고 레이턴시로 16픽셀당 15픽셀을 생성할 수 있습니다.

게임과 앱의 경우 Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, 그리고 Super Resolution을 갖춘 DLSS 4는 무차별 렌더링을 통해 프레임 레이트를 최대 8배까지 늘리고, 프레임 생성에서 Multi Frame Generation으로 업그레이드할 때 프레임 레이트를 최대 1.7배까지 높입니다.

새로운 트랜스포머 모델 - 모든 GeForce RTX 게이머를 위한 이미지 품질 향상

DLSS 4는 그래픽 업계 최초로 트랜스포머 기반 모델을 실시간으로 사용하는 DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, 그리고 DLAA를 위한 주요 아키텍처 업그레이드 기능을 제공합니다.

이전에 DLSS는 CNN(Convolutional Neural Networks)을 사용하여 지역화된 컨텍스트를 분석하고 연속적인 프레임에 걸쳐 해당 영역의 변화를 추적함으로써 새로운 픽셀을 생성했습니다. 6년간의 지속적인 개선 끝에 저희는 DLSS CNN 아키텍처로 가능한 것의 한계에 도달했습니다.

새로운 DLSS 트랜스포머 모델은 비전 트랜스포머(Vision transformer)를 사용하여 self-attention 작업을 통해 전체 프레임과 여러 프레임에 걸쳐 각 픽셀의 상대적 중요성을 평가할 수 있습니다. 장면에 대한 더 깊은 이해를 얻기 위해 CNN 모델의 두 배 매개변수를 사용하는 새로운 모델은 더 큰 안정성, 고스팅 감소, 모션의 더 높은 세부 묘사 및 장면의 더 부드러운 가장자리를 제공하는 픽셀을 생성합니다.

집중적인 레이 트레이싱 콘텐츠에서 Ray Reconstruction을 위한 새로운 트랜스포머 모델은 특히 조명 조건이 까다로운 장면에서 이미지 품질을 크게 향상시킵니다. 예를 들어, Alan Wake 2의 이러한 장면에서는 매우 세밀한 체인 링크 울타리의 안정성이 향상되고 팬 블레이드의 잔상이 감소하며 전력선의 반짝임이 제거되어 3인칭 게임에서 플레이어의 몰입감이 향상됩니다.

 

초해상도용 변환기 모델도 유망한 결과를 보여주며, 공식 출시 전에 사용자가 개선 사항을 살펴보고 피드백을 제공할 수 있도록 베타 버전으로 출시될 예정입니다. 이 모델은 더 나은 시간적 안정성, 더 적은 고스팅, 더 높은 모션 디테일을 보여주었습니다.

새로운 변환기 모델 아키텍처는 지난 6년 동안 CNN 아키텍처에서 그랬던 것처럼 지속적인 이미지 품질 개선을 제공할 수 있는 수년간의 헤드룸을 제공할 것입니다.

 

Horizon Forbidden West™ Complete Edition에서 새로운 베타 초해상도 DLSS 변압기 모델은 Aloy의 옷과 액세서리의 질감 디테일은 물론 전반적인 선명도를 향상시킵니다.

지금 바로 Multi Frame Generation이 가능한 75가지 게임과 앱

Multi Frame Generation과 새로운 트랜스포머 모델은 모두 기존 DLSS 통합과 역호환되도록 제작되었습니다.

GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 출시되면 GeForce RTX 50 시리즈 게이머는 75개 게임과 앱에서 DLSS Multi Frame Generation을 통해 성능을 배가시킬 수 있으며 모든 GeForce RTX 사용자는 50개가 넘는 게임과 앱에서 새로운 트랜스포머 기반 DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, 그리고 DLAA를 즐길 수 있습니다.

Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle™, Star Wars Outlaws™는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU가 출시되면 DLSS  Multi Frame Generation에 대한 기본 게임 내 지원으로 업데이트됩니다. Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals, 그리고 Microsoft Flight Simulator 2024가 가까운 시일 내에 뒤따를 예정입니다. Black State, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening은 모두 DLSS Multi Frame Generation을 지원하며 출시됩니다.

최신 DLSS 모델과 기능으로 아직 업데이트되지 않은 많은 게임의 경우 NVIDIA App은 ​​새로운 DLSS Override 기능을 통해 지원을 활성화합니다. GeForce RTX 50 시리즈 GPU 출시와 함께 새로운 GeForce Game Ready 드라이버나 최신 NVIDIA App 업데이트를 설치한 후 그래픽 > 프로그램 설정 화면의 "드라이버 설정" 아래에서 다음 DLSS Override 옵션을 사용할 수 있습니다. 지원되는 제목입니다.

  • 프레임 생성을 위한 DLSS Override - 게임 내에서 프레임 생성이 켜져 있을 때 GeForce RTX 50 시리즈 사용자를 위한 Multi Frame Generation을 활성화합니다.
  • 모델 프리셋에 대한 DLSS Override - 게임 내에서 DLSS가 켜져 있을 때 GeForce RTX 50 시리즈와 GeForce RTX 40 시리즈 사용자를 위한 최신 프레임 생성 모델과 모든 GeForce RTX 사용자를 위한 Super Resolution과 Ray Reconstruction을 위한 트랜스포머 모델을 활성화합니다.
  • Super Resolution을 위한 DLSS Override - DLSS Super Resolution에 대한 내부 렌더링 해상도를 설정하여 게임 내에서 Super Resolution이 켜져 있을 때 DLAA 또는 Ultra Performance 모드를 활성화합니다.

NVIDIA App에서 몇 번의 클릭만으로 게임을 업그레이드하고 향상시킬 수 있습니다.

더 많은 타이틀에서 새 모델 테스트가 완료되면 NVIDIA App DLSS Override 게임 지원이 확장될 예정입니다.

NVIDIA DLSS 4: 최고가 더욱 더 좋아집니다

NVIDIA DLSS는 2018년 RTX와 DLSS를 처음 선보였을 때 상상했던 것 이상으로 끊임없이 개선되는 AI 기술, 성능 증대, 이미지 품질 향상, 레이 트레이스드 그래픽 향상을 통해 게임에 혁명을 일으켰습니다. GeForce와 함께 DLSS 4 출시로 RTX 50 시리즈 GPU, 모든 GeForce RTX 데스크톱과 노트북 게이머는 업그레이드를 받아 게임과 앱을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

향후 DLSS 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 GeForce.com을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 그동안 다른 GeForce RTX 50 시리즈 발표내용들을 모두 확인하여 게임과 앱에서 사용자 경험을 어떻게 더욱 향상시키고 있는지 확인하세요.