NVIDIA Reflex는 게임에서 필수 요소로, 시스템 지연시간을 단축하여 더 빨리 실행되고 멀티플레이어 경기에서 경쟁력이 향상되며 싱글 플레이어 타이틀의 반응성이 향상됩니다. 900 시리즈 이전의 GeForce 그래픽 카드에서 지원되는 가장 인기 있는 멀티플레이어 및 e스포츠 게임에서 사용할 수 있으며, 클릭 한 번으로 활성화할 수 있습니다.
지난 달 NVIDIA는 Reflex를 추가한 게임들을 발표했고 <갓 오브 워(God of War)>도 지원하며, NVIDIA Reflex를 활용한 새로운 하드웨어 발표로 시스템 지연시간을 측정하고 최적화할 수 있게 됐습니다. NVIDIA는 게임 플레이와 경험을 향상시킬 수 있도록 3개의 새로운 타이틀과 새로운 Reflex 디스플레이를 준비했습니다.
NVIDIA Reflex는 SDK, 플러그인 및 자세한 설명서 덕분에 개발자가 쉽고 빠르게 타이틀에 추가할 수 있습니다. 가장 많이 플레이된 멀티 플레이어 게임과 수상 경력이 있는 싱글 플레이어 게임은 NVIDIA Reflex와 함께 더 좋은 경험을 만들었고, 이번 달에는 다른 2개의 타이틀에 NVIDIA Reflex가 적용되어 출시될 예정입니다.
<아이레이싱(iRacing)>은 세계 최고의 온라인 레이싱 시뮬레이터로, 밀리미터의 정확도로 디지털 복제한 실제 세계의 자동차와 트랙이 특징입니다. 나스카(NASCAR), 인디카(Indycar), 스포츠카, 오프로드 트럭 및 월드 오브 아웃로(World of Outlaws), 그랑프리 서킷을 주행하는 프로 레이서를 포함한 세계 최고의 레이싱 카 운전자들을 훈련합니다. 그리고 전 세계 사람들이 온라인 레이스와 e스포츠 챔피언십에 참가할 수 있게 해줍니다.
정확성과 밀리초가 중요하기 때문에, 아이레이싱은 NVIDIA Reflex에 대한 지원을 추가하여 시스템 지연시간을 단축하고 가장 반응성이 뛰어난 드라이빙을 체감할 수 있습니다. NVIDIA Reflex를 활성화하고 시스템 지연시간을 최대 20% 줄이려면, Options > Graphics > Display 로 이동하여 설정하세요.
조 깁스 레이싱(Joe Gibbs Racing)의 최고 정보 책임자인 크리스 길리건(Chris Giligan)은 "물리적인 레이싱카의 설계에는 스티어링(steering), 스로틀(throttle), 브레이크 시스템(braking system)이 운전자의 명령에 빠르게 반응할 수 있도록 수많은 자원을 투입합니다"라고 말했습니다. "아이레이싱 e스포츠 팀의 경우도 마찬가지입니다. 물리적 시스템을 엔지니어링하는 대신, 운전자의 입력 사항이 최소한의 지연으로 시뮬레이션 엔진에 전달되도록 해야 합니다. 운전자 제어 시스템, 시뮬레이션 엔진 및 영상 디스플레이 간의 지연시간 최소화는 사실감을 구현하는 데 중추적인 역할을 할 뿐만 아니라, 운전자가 가상 환경에서 차량 제어 기술을 연마할 수 있도록 돕습니다"
원더게임즈(Wonder Games)의 <슈퍼피플(SUPER PEOPLE)>은 스팀에서 큰 인기를 끌었습니다. 처음에는 짧은 베타를 주말에 이용할 수 있었지만, 수십만 명의 게이머들이 순식간에 슈퍼피플의 슈퍼 파워 배틀로얄 경기장으로 몰려들면서 개발자들을 바쁘게 만들었습니다.
이제 슈퍼피플은 NVIDIA Reflex와 NVIDIA DLSS를 추가하여 GeForce 게이머들에게 색다른 경험을 선사합니다. 베타 버전에서 캡처한 아래 비디오에서 이 놀라운 기능을 확인해보세요.
NVIDIA Reflex를 사용하면 슈퍼피플 플레이어는 시스템 지연시간을 최대 50%까지 줄여 경쟁력을 높여주며, 승리를 거둘 수 있게 합니다.
디밸로퍼 디지털 앤 플라잉 와일드 호그(Devolver Digital and Flying Wild Hog)의 <쉐도우 워리어 3(Shadow Warrior 3)>가 오는 3월 1일에 출시되며, 오랜 주인공인 로 왕(Lo Wang)이 이끄는 더욱 재밌고 우스꽝스러운 1인칭 액션을 선사합니다.
NVIDIA Reflex를 활성화하여 시스템 지연시간에 영향을 받는 제어 대신 적과 빠르게 싸워 체인 로 왕의 화려한 동작을 쉽게 수행할 수 있습니다. 또한 NVIDIA DLSS를 설정하여 프레임 속도를 높여보세요.
NVIDIA Reflex는 최고의 경쟁 게임에 없어서는 안 될 요소이며, Reflex 적용 G-SYNC 모니터는 뛰어난 이미지 선명도를 경험할 수 있고, Reflex 적용 게이밍 마우스는 시스템 지연시간을 쉽게 측정하여 게임을 준비할 수 있게 해줍니다.
이번 달에는 시스템 지연시간을 줄이고 경쟁력을 높일 수 있는 새로운 360Hz Reflex 모니터가 출시될 예정입니다.
시스템 지연시간 측정에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
최신 GeForce Experience 업데이트는 무료 앱에서 NVIDIA Reflex Analyzer 자동 구성을 제공하며 한 번의 클릭으로 지연시간을 측정하고 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. NVIDIA Reflex 모니터의 Reflex USB 포트에 마우스를 꽂고 Alt + R을 누르기만 하면 됩니다. 게이머는 게임을 하는 동안 무기를 바꾸고, 총구 플래시 없이 무기를 사용할 수 있으며, 지연시간을 측정할 수 있습니다.
Reflecx Analyzer 플래시 표시기는 이제 GeForce Experience에서 제어되며, 성능 오버레이가 활성화되면 표시됩니다. 리플렉스 마우스가 있는 게이머에게는 전체 엔드 투 엔드 시스템 지연 시간 측정이 제공되는 반면, 리플렉스 마우스가 없는 게이머에게는 PC + 디스플레이 지연 시간 측정이 제공됩니다.
GeForce Experience에서 새로운 업데이트를 확인하고, 최신 Game Ready 드라이버를 설치하세요. 그런 다음 NVIDIA Reflex 게임을 하면 됩니다.
스템 레이턴시 챌린지는 지난 12월 메타(Meta) 및 인기 트레이너 코바크스(Kovaaks)와 팀을 이루어 모두 참여할 수 있는 기회를 제공하여 고, 저 지연시간의 차이를 느낄 수 있도록 했습니다.
이 챌린지는 사용자당 무작위 순서로 85ms, 55ms, 25ms의 세 가지 지연시간으로 수행됐습니다. 그 결과는 놀라웠습니다.
첫 번째, 지연시간은 조준 스킬과 상관없이 점수를 높여줍니다. 백분위수 마커를 85ms, 55ms, 25ms로 비교하면 지연시간이 줄어들면서 각 백분위수가 오른쪽으로 이동합니다. 이것은 저지연시간과 함께 모든 사람의 점수가 향상됐다는 것을 보여줍니다.
두 번째, 지연시간이 짧으면 플레이어 잠재력이 해제됩니다. 곡선이 더 높은 점수로 전환됐을 뿐만 아니라, 달성된 점수의 범위도 늘어났습니다. 85ms에서, 플레이어들은 0에서 35점 사이를 득점했습니다. 55ms에서, 선수들은 0에서 41점 사이를 득점했습니다. 그리고 25ms에서는 선수들이 0에서 55점 사이를 득점했습니다. 이는 지연시간이 줄어들수록 점수 범위가 넓어진다는 것을 보여줍니다.
마지막으로 저지연시간은 어려운 조준 작업을 가능하게 합니다. 레이턴시 플릭킹(Latency Flicking)의 85ms에서 플레이어들 중 7.5%는 단 한 샷도 못했지만, 25ms에서는 4%만이 샷을 못했습니다.
새로운 NVIDIA Reflex 게임, 모니터 및 마우스가 출시될 예정이므로 GeForce.com에서 최신 소식을 확인해보세요.