NVIDIA는 화면 잘림 및 V-SYNC 입력 지연 없이 게이머에게 매끄러운 가변 화면 주사율 게임플레이를 도입한 혁신적인 모니터 기술인 를 출시했습니다. G-SYNC 이전에는 게이밍 모니터가 수십 년 된 기술과 늘 똑같은 낡은 기능을 사용하며 발전이 정체된 상태였습니다. 그러나 G-SYNC 출시 이후, 게이밍 모니터는 빠르게 발전했으며 NVIDIA는 엔드 투 엔드 개발 및 인증 테스트 등을 통해 해당 산업의 혁신을 도왔습니다. 또한 여기에 더해 G-SYNC 디스플레이 하나하나가 최고의 게이밍 경험을 즉시 제공할 수 있도록 지원했습니다.
GeForce 커뮤니티는 G-SYNC에 만족하고 있으며. 많은 게이머들이 깔끔하게 다듬어진 GeForce 호환 VRR(Variable Refresh Rate)를 경험해보고 싶다고 요청했습니다. 그러나 VRR 범위가 다양하고, 일부 사례에서는 VRR 작동 범위가 제한적이라는 점에서 VRR 기능은 게임 프레임 속도가 제한적이고 매우 구체적인 범위에서만 작동할 수 있습니다. 게임 프레임 속도는 순간마다 매우 다양하기 때문에 종종 작동하지 않는 경우도 있습니다.
또한 모든 모니터가 공식적인 인증 절차를 거치는 것은 아니며 디스플레이 패널 품질 또한 다양하므로, 게이머가 눈에 띄게 향상된 경험을 얻는 데 방해가 되는 다른 문제가 있을 수 있습니다.
이미 출시된 기존의 우수한 모니터를 GeForce 게이머에게 소개하고 G-SYNC 에코시스템을 확장하기 위해 NVIDIA는 기술을 소개합니다. NVIDIA는 GeForce GTX 10 시리즈 및 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽 카드에서 기준이 되는 VRR 경험을 제공할 모니터를 테스트할 것입니다. 또한 이러한 VRR 기능을 자동으로 활성화하여 GeForce 게이머가 게이밍 경험을 향상시켜 줄 VRR 모니터를 찾고 구매할 수 있도록 지원할 예정입니다.
G-SYNC 호환 테스트는 모니터가 VRR 게이밍 중에 빈 화면, 흔들림, 깜박임, 이중상 또는 기타 이미지 결함이 표시되지 않는지 검증합니다. 또한 테스트에서 최소 2.4:1(예: 60Hz-144Hz)의 VRR 범위를 지원하여 모니터가 VRR에서 어떠한 게임 프레임 속도에서도 작동 가능한지 검증하며, 이렇게 기본적으로 VRR을 지원하도록 하여 게이머에게 완벽한 경험을 제공합니다.
G-SYNC 호환 모니터 지원은 NVIDIA의 첫 번째 2019년 Game Ready 드라이버 출시와 함께 이번 달 말에 시작될 예정입니다. 이미 12개의 기술을 지원하고 있으며 계속해서 모니터를 평가하고 지속적인 발전을 통해 지원 목록을 업데이트할 예정입니다.