G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 소개: 경쟁 게이머를 위한 1000Hz 이상의 효과적인 모션 선명도

작성자: Seth Schneider, 2023년 5월 28일 일요일 | 추천 스토리 Computex G-SYNC GeForce RTX GPU 하드웨어

2015년에 NVIDIA는 G-SYNC 모니터의 새로운 기술인 ULMB(Ultra Low Motion Blur)를 출시하여 경쟁 게임에서 추가적인 모션 선명도를 제공하였습니다. 그리고 NVIDIA는 오늘 경쟁 게임을 즐기는 게이머들의 최고의 모션 블러 감소를 위해 1000Hz 이상의 효과적인 모션 선명도를 제공하는 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)를 출시합니다. 원본과 비교하여 ULMB 2는 최대 주사율 백라이트 스트로빙, 거의 2배 더 높은 밝기를 제공하며 누화가 거의 없습니다.

 

 

ULMB 2는 현재 클릭 한 번으로 펌웨어 업데이트를 통해 가능한 1440p 360Hz G-SYNC 모니터에서 무료로 사용할 수 있습니다!

 

울트라 로우 모션 블러(ULMB)

NVIDIA가 2015년에 원래 ULMB 기술을 출시했을 때 모니터 응답 시간(픽셀이 색상을 전환하는 데 걸리는 시간)이 상대적으로 느려서 상당한 고스팅과 흐릿한 이미지가 발생하여 모션 선명도가 떨어졌습니다. 모션 선명도는 움직이는 물체를 명확하게 보고 이해하는 능력으로 가장 잘 설명됩니다. 날카로운 모서리와 흐릿하지 않은 디테일은 우수한 모션 선명도의 특징입니다. 모션 선명도를 개선하기 위해 ULMB는 백라이트 스트로빙이라는 기술을 활성화했습니다(자세한 내용은 잠시 후).

 

백라이트 스트로빙을 달성하기 위해 ULMB는 75%의 시간 동안 백라이트를 비활성화합니다. 최대 300니트 패널에서 이 25% 듀티 사이클은 이미지가 선명하지만 덜 밝다는 것을 의미했습니다. 원래 ULMB를 사용하면 2015년에 더 느린 픽셀 응답 시간으로 인해 백라이트를 켜기 전에 픽셀이 올바른 위치로 전환될 때까지 더 오래 기다려야 합니다. 이를 보상하기 위해 ULMB는 재생 빈도를 줄여 픽셀에 더 많은 시간을 제공합니다. 전환합니다. 이러한 단점으로 인해 경쟁 게이머는 전체 주사율과 밝은 이미지가 더 바람직하기 때문에 이 기능을 사용하지 않는 경우가 많았습니다.

G-SYNC 울트라 로우 모션 블러 2(ULMB 2) 시작

ULMB 2는 원래 이미지 품질을 유지하면서 전체 주사율 백라이트 스트로빙과 훨씬 더 밝은 이미지를 제공합니다. AUO 파트너의 패널 응답 시간 개선을 통해 ULMB 2는 경쟁적인 게이머에게 순간이 혼란스러울 때 게임에 계속 머물게 함으로써 최고 수준에서 수행하는 데 필요한 모션 선명도를 제공합니다.

ULMB 2를 사용하면 게이머는 이러한 개선 사항을 통해 1000Hz 이상의 효과적인 모션 선명도를 얻을 수 있습니다. 이는 듀티 사이클 동안 모니터의 재생률에 1을 곱한 값으로 계산됩니다[Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

ULMB 2가 있는 360Hz 모니터의 경우 효과적인 모션 선명도는 실제로 1440Hz입니다. 즉, ULMB 2 없이 동일한 수준의 동작 선명도를 얻으려면 게이머는 1440Hz가 가능한 클래식 패널이 필요합니다.

이를 실제로 보여주기 위해 실험실에 테스트 패널을 설치했습니다. 다음은 백라이트 스트로빙이 없는 480Hz 모니터와 비교한 백라이트 스트로빙이 있는 120Hz 모니터의 예입니다. 효과적인 모션 선명도 = 480Hz = 120*(1/0.25).

 

보시다시피 모션 선명도 측면에서 거의 동일하게 보입니다.

ULMB 2는 어떻게 작동합니까?

먼저 LCD 패널이 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다. LCD 패널은 두 개의 주요 레이어로 구성됩니다.

  • 화학적으로 변화하여 빛의 색상을 조절하는 액정 픽셀
  • 픽셀을 통해 빛나는 빛을 생성하는 백라이트
 

새 프레임을 모니터에 표시해야 하는 경우 각 픽셀에 새 색상 값이 전송됩니다. 이 시점에서 픽셀은 시간이 지남에 따라 새로운 색상으로 전환되기 시작합니다. 이 프로세스 동안 백라이트는 전체 시간 동안 켜져 있으므로 게이머는 시각적으로 전체 전환을 볼 수 있습니다.

또한 이미지는 전환 전후에 "고정"되어 인간의 시각 시스템이 두 이미지를 함께 흐리게 만듭니다. "모션 홀드"와 가시적 전환의 조합은 디스플레이 기반 모션 블러(게임 내 모션 블러 설정과 혼동하지 말 것)를 유발합니다.

ULMB 2를 사용하면 각 픽셀이 올바른 색상 값에 있을 때만 백라이트가 켜집니다. 아이디어는 전환되는 픽셀을 표시하지 않고 색상이 정확할 때만 표시하는 것입니다.

 

그러나 이 기술은 문제를 야기합니다. 백라이트는 일반적으로 롤링 스캔아웃에서 픽셀이 변경되는 모든 픽셀을 동시에 비춥니다. 특정 시점에서 화면의 일부에는 이중 이미지가 표시됩니다(누화(Crosstalk)라고 함).

이 문제에 대한 해결책은 G-SYNC의 ULMB 2가 다른 백라이트 스트로빙 기술과 차별화되는 점입니다. G-SYNC를 사용하면 수직 스캔 위치에 따라 응답 시간을 제어할 수 있습니다. 백라이트가 깜박이는 정확한 시간에 적절한 수준으로. 이를 "수직 종속 오버드라이브"라고 합니다.

Vertical Dependent Overdrive를 사용하는 ULMB 2는 백라이트 스트로빙을 위한 최적의 창이 작은 높은 재생률에서도 뛰어난 이미지 품질을 제공합니다.

ULMB 2 지금 바로 사용해보세요요

ULMB 2 기능의 경우 모니터가 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

  1. 1000Hz 이상의 효과적인 모션 선명도 제공
  2. 모니터의 전체 주사율로 ULMB 2 구동
  3. 최소한의 누화 또는 이중 이미지로 250니트 이상의 밝기 제공

이미 두 개의 ULMB 2 지원 모니터가 시장에 나와 있으며 가까운 장래에 또 다른 두 개가 출시될 예정입니다.

위의 링크로 이동하여 원클릭 펌웨어 업데이트를 다운로드하고 지원되는 모니터에 G-SYNC ULMB 2를 추가하십시오. 업데이트 안내에 많은 관심 부탁드립니다.

ULMB 2를 활성화하는 방법

새 펌웨어로 업데이트된 1440p 360Hz 모니터에서 ULMB 2를 사용하는것은 쉽습니다.

  1. NVIDIA 제어판에서 NVIDIA G-SYNC Variable Refresh Rate를 비활성화합니다. 이렇게 하면 백라이트가 백라이트 스트로빙 모드로 들어갈 수 있습니다.

2. 모니터의 화면 디스플레이에서 G-SYNC ULMB 2 활성화

이 두 단계를 완료하면 사용할 준비가 된 것입니다!

ULMB 2에 대한 추가 업데이트 및 추가 ULMB 2 지원 모니터 출시에 대한 소식을 보려면 GeForce.com을 계속 지켜봐주세요..