성능이 중요하긴 하지만 게임이 반복적으로 충돌하면 프레임 레이트가 아무리 높아도 소용이 없습니다. 그래서 NVIDIA는 출시 이후에 새로운 패치 및 DLC 애드온을 통해 게임 프로그래밍을 변경하는 새로운 기능이 도입될 때 최고의 안정성을 보장하는 혁신적인 테스트 프로그램에도 투자했습니다.
현재 NVIDIA Game Ready 드라이버는 총 89개의 데스크톱 및 노트북 GPU를 지원하며, 각각의 GPU는 전체 개발 과정과 그 후에 각 게임과 드라이버 빌드로 엄격한 테스트를 거쳐야 합니다. 하지만 PC나 노트북은 GPU만 있는 것이 아니라 CPU와 RAM도 있으며, 사용자는 고유한 동작과 특성을 지닌 명확히 다른 운영 체제 하나를 로드할 수 있습니다.
솔루션: 2012년 이후의 하드웨어를 사용하는 GPU, CPU, RAM, OS의 구성 4,500개 이상을 포함하는 대규모 자동 테스트 매트릭스입니다. NVIDIA는 이러한 데스크톱과 노트북 구성에서 각 게임과 드라이버를 테스트하여 Game Ready 드라이버 및 게임의 안정성을 극대화합니다.
“NVIDIA의 Game Ready 드라이버 팀은 Ubisoft 내부 팀과 협업하여 게임을 더욱 최적화하고 여러 PC 구성에서 호환성을 극대화하여 GeForce 플레이어에게 더 안정적인 향상된 환경을 제공합니다.” - Nicolas Rioux, 프로덕션 기술 글로벌 담당 부사장, Ubisoft
NVIDIA의 Game Ready 드라이버 테스트 프로세스에서는 출시되었거나 출시 예정인 다양한 게임 타이틀에서 하루 1,000번 이상의 각종 테스트가 진행됩니다. 이를 환산하면 2021년에만 180만 시간 이상을 테스트에 들인 것입니다. 전체적으로 봤을 때 1년 동안 Game Ready 드라이버 품질을 향상하는 데 214년 이상을 투자한 것입니다! 필요한 경우 엔지니어가 개입하여 특정 문제와 엣지 케이스를 디버그하여 완전한 커버리지를 보장합니다.