Elder Scrolls V: Skyrim은 출시 이래 Steam에서 100위 밖으로 밀려난 적이 없는 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나라는 위치를 고수해 왔습니다.

이제 Skyrim은 SteamVR용 Elder Scrolls V: Skyrim VR의 PC 버전을 출시하면서 새로운 차원으로 들어서게 되었습니다. 1인칭 시점에서 화염구를 쏘고 제스처가 그대로 반영되는 모션 컨트롤로 방어와 공격을 수행하며 아이템을 가상 백팩에 넣는 방식으로 루팅하게 되므로 완전히 새로운 방식으로 세계에서 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 중 하나를 경험할 수 있습니다.

이번 달에는 HTC의 VIVE Pro 가상 현실 헤드셋이 예약 주문 고객에게 배송되어 78% 증가한 픽셀 덕분에 Skyrim VR 및 다른 모든 VR 게임에서 훨씬 향상된 경험을 제공하게 됩니다. 해상도 측면에서는 Vive에서 2160x1200이었으나 Vive Pro에서 2880x1600으로 향상되는 것입니다. 그 결과 스크린 도어 효과는 대폭 줄어들면서 더욱 선명하고 박진감 넘치는 게임 플레이가 제공되며 텍스트의 판독성, 그래픽 충실성, 존재감 및 몰입감이 향상됩니다.

물론 이러한 해상도 향상은 VIVE Pro 사용자가 VR에 필수적인 최상의 90FPS를 얻을 수 있도록 더욱 강력한 GPU를 원하게 되는 결과를 낳습니다. 왜 그렇습니까? 헤드셋은 본질적으로 2개의 미니 모니터이므로 고해상도의 모니터를 구매할 경우 유사한 프레임 속도에서 동일한 수준의 디테일로 계속 플레이하기 위해서는 더욱 강력한 GPU가 필요한 것과 같습니다. 또한 VR에서는 모든 일시적이거나 지속적인 끊김 및 왜곡이 지연 시간을 늘려 VR 경험을 저하시키기 때문에 프레임 속도가 대단히 중요합니다.


플랫폼에 구애받지 않는 VR 성능 분석 도구이며 매체와 개발자 모두가 사용하는 FCAT VR을 이용해 GeForce GTX GPU 및 HTC VIVE Pro에서의 Skyrim VR 의 성능을 입증할 수 있습니다. 가장 위의 차트(아래)는 헤드 장착용 디스플레이에 표시되는 프레임을 렌더링하는 데 소요되는 시간(프레임 시간)을 의미합니다. 아래 차트는 끊긴 프레임, 합성된 프레임 및 워프 오류를 나타냅니다. 이상적인 FCAT VR 차트는 프레임 시간 라인이 11ms(초당 90프레임 이상과 동일) 이하여야 하며 아래 차트는 모두 녹색으로 표시되어 모든 프레임이 렌더링되고 끊기거나 합성된 프레임이 없음을 나타내야 합니다.

Skyrim VR의 권장 GPU인 GeForce GTX 1070 Ti를 테스트했을 때는 아래 차트에 거의 완벽한 경험이 표시되었고 성능에서만 단 한 차례의 일시적 급증이 표시되었습니다.


GeForce GTX 1080을 테스트했을 때는 결함 없는 경험과 끊김 없는 프레임 렌더링 성능이 입증되었습니다.


세계에서 가장 빠른 소비자용 그래픽 카드인 GeForce GTX 1080 Ti를 갖출 경우 성능은 더욱 향상되어 프레임 시간이 8ms 이하로 유지되므로 구성 파일 조정과 지원되는 모드를 이용해 이미지 품질을 더욱 향상시킬 수 있는 여유가 제공됩니다.


위의 결과는 VIVE Pro에서 플레이되는 수많은 게임에서 원활하고 지연 시간이 짧은 성능을 원할 경우 GTX 1070 Ti 및 GTX 1080 정도의 빠른 GPU가 필요하며 조정 및 모드를 이용해 이미지 품질을 극대화하고자 한다면 최상급의 그래픽 카드가 필요하다는 일반적인 사실을 보여줍니다.


VIVE Pro에 대한 자세한 내용은 HTC 공식 웹사이트에서 알아보실 수 있으며 Elder Scrolls V: Skyrim VR은 Steam에서 구매하실 수 있고 고성능 GeForce GTX 그래픽 카드는 여기에서 확인하실 수 있습니다.