가상 현실 게임에서 EVE: Valkyrie는 가장 몰입감이 뛰어나고 액션으로 가득한 타이틀 중 하나로 우주 공중전에서 다른 플레이어와 맞붙습니다. 컨트롤러 또는 플라이트 스택을 사용하여 전투기를 조정하고 고개를 돌려 위, 아래, 사방을 바라보며 미사일, 대포 및 수많은 기타 무기를 발사할 적을 탐색합니다.

EVE: Valkyrie는 헤드셋 출시 이후 그리고 엔진 기술 및 게임 성능이 크게 발전한 이후로 출시될 첫 번째 VR 게임 중 하나였습니다. 이 신기술과 몇 가지 맞춤형 아이템을 사용하여 개발사인 CCP Games는 GeForce GTX 1070, 1080 및 1080 Ti 시스템에 사용하도록 설계된 새로운 “울트라” 그래픽 설정으로 EVE: Valkyrie를 업그레이드했습니다.

이 업데이트에는 CCP의 여러 새로운 효과와 NVIDIA의 4가지 새로운 효과가 포함됩니다. 이 중에서, NVIDIA의 볼륨 조명으로 EVE: Valkyrie의 놀라운 싸움터 전체에 밝은 채광을 더합니다. "갓레이"라고도 하는 이러한 채광은 태양이나 다른 밝은 광원에서 나오고 물체 및 환경과 교차하며 보이는 모든 것의 모습과 사실성을 향상합니다.


클릭하여 볼륨 조명이 장면의 모습을 변화시키는 방식을 시연하는 대화형 비교를 로드하세요.

안티앨리어싱은 모든 게임의 중요한 효과로 삐죽삐죽한 가장자리를 매끄럽게 하고 결과적으로 시작 장면에서 게임의 마무리 크레딧까지 이미지 품질과 디테일의 명료성을 향상합니다. VR에서는 디스플레이가 눈에서 매우 가깝게 있어서 삐죽삐죽한 부분이 훨씬 눈에 잘 띄기 때문에 앤티앨리어싱이 더욱 중요하며, 이런 매끄러운 화면으로 모든 대상을 훨씬 디테일하게 검토할 수 있습니다.

EVE: Valkyrie의 울트라 업데이트 전에 게임에서는 삐죽삐죽하게 보이는 부분을 감소시키고 장면을 흐릿하게 만드는 고속 후처리 기술을 사용했지만 동시에 일부 게임 디테일의 명료성을 감소시켰습니다. 이제, EVE: Valkyrie 플레이어는 다중 샘플 G 버퍼 안티앨리어싱 또는 짧은 “MSGAA”라고 하는 탁월한 안티앨리어싱 기술을 사용할 수 있습니다. 게임 중 조종석에서 볼 때 삐죽삐죽한 부분이 적고, 사용자 인터페이스는 더 선명하고 부드럽게 보이고, 멀리 떨어진 부분도 자세히 표현되며 덜 희미하게 빛나는 부분이 줄어듭니다. 그리고 울트라 모드의 새로운 반사성 하이라이트는 더욱 좋아 보입니다.


클릭하여 높아진 시간 안정성과 탁월한 반사성 하이라이트 안티앨리어싱 덕분에 MSGAA가 FXAA 및 슈퍼샘플링 안티앨리어싱보다 개선되는 방식을 시연하는 대화형 비교를 로드하세요. 게임 내에서 시도하려면 설정 -> 그래픽 -> 고급 설정 -> 해상도에서 EVE: Valkyrie의 해상도를 175%로 설정한 다음 “MSGAA"를 선택합니다.

볼륨 조명 및 MSGAA 외에, EVE: Valkyrie의 울트라 모드는 CCP가 개발한 추가 개선 및 향상을 추가합니다. 가장 눈에 띄는 점은 조종석 조명이 개선되었고 앞서 언급한 반사성 하이라이트가 빛나는 표면에 추가되었습니다.


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쉐이더 및 반사도 개선되었습니다. 환경의 조명과 음영 처리로 전투 중에 보다 개선된 깊이와 아름다움, 사실성을 더하여 전보다 더 좋아 보이고, 함선의 포탄과 탄환이 이제 역동적인 조명을 발하여 이동 중에 경로를 비춥니다. 종합하면, 이 모든 향상점이 게임 플레이의 모습과 느낌에 막대한 차이를 줍니다. 공간은 볼륨 조명으로 보다 사실적으로 빛나고, 싸움터는 포탄과 탄환이 윙 소리를 내며 조종석을 밝힐 때 더 역동적이고 활발하게 보이며, 모든 요소가 MSGAA로 훨씬 선명하고 좋아 보입니다.


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아마 이미 아시겠지만 부드럽고 끊기지 않는 프레임 속도로 VR 게임을 플레이한다는 것은 일관되게 초당 90프레임으로 실행한다는 의미입니다. 이런 작업은 그래픽 카드에 많은 것을 요구하며, 이러한 새로운 효과를 추가함으로써 울트라 모드에서는 작업량이 많아집니다. 그래서 NVIDIA의 VRWorks 렌즈 일치 음영 처리 기술이 GeForce GTX 10 시리즈 게이머를 위해 EVE: Valkyrie에 추가되었습니다.

요약하면, 렌즈 일치 음영 처리(LMS)는 게임 개발자가 전체 직사각형을 렌더링하고 렌즈 모양으로 밀어 넣는 대신 헤드셋 렌즈의 고유한 모양을 렌더링하여 성능을 크게 향상할 수 있는 고유하고 혁신적인 렌더링 기술입니다. LMS를 대신 사용하면 EVE: Valkyrie의 성능을 30% 더 빠르게 향상하여 추가 울트라 효과를 지원하거나 시스템이 게임을 처리하는 데 어려움을 겪는 경우 더 빠르고 유연한 프레임 속도를 즐길 수 있는 여유가 생깁니다.

아래, 왼쪽에서 게임이 렌즈 일치 음영 처리를 사용하지 않는 경우 VR 헤드셋의 렌더링을 확인할 수 있습니다. 오른쪽은 플레이어가 헤드셋에서 실제 보는 모습입니다.

First-pass image
최초 통과 이미지

Final image required for correct viewing through the HMD optics
HMD 광학을 통한 정확한 보기에 필요한
최종 이미지

이 프로세스는 필요한 것보다 86% 더 많은 픽셀을 렌더링하여 성능을 떨어뜨립니다. LMS는 다른 방식을 취하여 처음부터 최초 통과 이미지를 최종 이미지에 훨씬 더 가깝게 렌더링합니다 이를 달성하기 위해 Pascal의 동시 다중 투사 기술로 원래 직사각형 출력을 4개의 사분면으로 분할하고 이 사분면을 최종 이미지의 근사치 모양으로 조정합니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이, LMS는 최종 이미지에 훨씬 더 가깝게 시작합니다.

First-pass image with Lens Matched Shading
렌즈 일치 음영 처리를 사용한 최초 통과 이미지

Final image
최종 이미지

기술적 용어로 헤드셋에 표시되는 최종 이미지는 눈당 1.1메가픽셀이고 렌즈 일치 음영 처리를 사용하지 않는 최초 통과 이미지는 눈당 2.1메가픽셀이며 렌즈 일치 음영 처리를 사용하면 눈당 단 1.4메가픽셀입니다. 이것은 픽셀 음영 처리에 대한 50%의 처리량 증가로 EVE: Valkyrie 플레이어에게 최대 30%의 추가 게임 내 성능을 제공합니다.

LMS의 성능 혜택과 원활한 울트라 모드 게임 플레이에 LMS가 필요하다는 점을 입증하기 위해 VR 프레임 속도와 매끄러움을 측정하는 성능 분석 도구인 FCAT VR을 사용했습니다.

아래에서, 렌즈 일치 음영 처리를 포함하거나 포함하지 않는 울트라 모드를 사용하는 경우 EVE: Valkyrie에서 GeForce GTX 1060에 대한 FCAT VR 출력을 확인할 수 있습니다. 차트의 하단 부분에서 노란색으로 표시되는 대로 GeForce GTX 1060은 거의 모든 다른 프레임이 합성되는 이 성능 집약적인 시나리오에서 이상적인 수준에 못 미치는 성능을 제공합니다.

다시 말해서, 90FPS의 프레임 속도를 유지하기 위해 프레임은 원활한 게임 플레이의 느낌을 주기 위해 부자연스럽게 생성되고 있습니다. 이 90 이하의 환경은 차트의 상반부에서 프레임 시간 차트에서도 확인할 수 있습니다. 즉, 각 프레임을 렌더링하는 시간이 90FPS VR 게임에 필요한 11.1ms보다 상당히 높습니다.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1060 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

GeForce GTX 1070으로 강화하여 렌즈 일치 음영 처리를 지원하면 성능과 원활함이 분명히 향상되지만 여전히 일부 합성 프레임이 있기 때문에 결함이 없는 환경을 위해서는 하나 또는 두 개의 울트라 설정을 비활성화할 수 있습니다. 또는, 적극적 렌즈 일치 음영 처리를 지원하면 이미지 품질이 약간 낮아져 성능이 추가로 개선됩니다.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1070 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

GeForce GTX 1080를 사용하여 렌즈 일치 음영 처리가 활성화되면 더욱 개선된 경험을 얻을 수 있어 모든 게임에서 게이머에게 비단처럼 매끄러운 경험을 제공합니다.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

그리고 최종적으로, GeForce GTX 1080 Ti를 사용하면 렌즈 일치 음영 처리가 비활성화된 상태에서도 완벽에 가까운 결과가 펼쳐집니다. 다시 말해서, 렌즈 일치 음영 처리도 활성화된 것처럼 해상도 배율 조정이 더욱 높아질 수 있습니다. 결과적으로 일관되게 초당 90프레임으로 놀랍도록 상세한 VR 동영상이 실행되고 단 몇 개 프레임만 삭제되지만 이는 EVE: Valkyrie의 정신없는 게임 플레이 동안 의식되지 않습니다.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Ti Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

GeForce GTX 970, 980 및 980 Ti와 같은 GeForce GTX 900-시리즈 2세대 Maxwell 아키텍처 GPU를 사용하는 게이머의 경우에는 NVIDIA VRWorks 다중 해상도 음영 처리가 대신 제공되어 성능을 높이고 그래픽 충실도를 개선할 방법도 제공합니다.

작동 방법은 VR 헤드셋에서 각 눈을 9부분으로 세분하는 것으로 각 부분의 해상도를 독립적으로 제어할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 직접 시야의 이미지 품질을 떨어뜨리지 않고 주변 시야의 이미지 해상도를 낮출 수 있어 성능을 높이는 동시에 전체 이미지 품질을 유지할 수 있습니다. 결과적으로 높아진 성능을 사용하여 추가 설정을 활성화할 수 있습니다.

따라서 GeForce GTX 그래픽 카드와 새로운 울트라 모드의 기타 기능을 사용하여 EVE: Valkyrie에서 향상된 이미지 품질과 성능을 얻을 수 있습니다. 이제 게임의 Oculus Rift 및 HTC Vive 버전 모두에 대해 업데이트가 사용 가능하지만 최상의 경험을 위해 먼저 GeForce Experience를 통해 또는 GeForce.com에서 EVE: Valkyrie Game Ready 드라이버를 다운로드하십시오. 게임의 공식 웹 사이트에서 EVE: Valkyrie에 대해 자세히 알아보세요.