Half-Life 2 RTX 발표, 커뮤니티에서 구축 중인 RTX 리믹스 프로젝트

NVIDIA RTX RemixNVIDIA Omniverse를 기반으로 구축된 무료 모딩 플랫폼으로, 모더가 클래식 게임용 #RTXON 모드를 만들고 공유할 수 있도록 설계되었으며 각각 향상된 소재, 전체 레이 트레이싱, NVIDIA DLSS, NVIDIA RTX IO 그리고 NVIDIA Reflex가 포함되어 있습니다.

NVIDIA는 Remix로 가능한 것의 예로서 Valve의 시대를 초월한 고전을 고화질로 재구성한 Portal with RTX를 출시했습니다. 그런 다음 Portal: Prelude를 리마스터한 커뮤니티 모더에게 도구를 넘겼습니다. NVIDIA는 오늘 Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project를 공개합니다. 이 프로젝트는 개발 중인 커뮤니티에서 역사상 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나인 Valve의 Half-Life 2를 리마스터합니다.

Half-Life 2 RTX: RTX Remix 프로젝트는 Half-Life 2의 최고 모드 팀 4개에서 개발 중이며 현재 Orbifold Studios의 기치 아래 협력하고 있습니다. 최신 버전의 RTX Remix를 사용하여 Modder는 PBR(Physical Based Rendering) 속성으로 재료를 재구성하고 Valve의 Hammer 편집기를 통해 추가 기하학적 세부 사항을 추가하고 전체 레이 트레이싱, DLSS 3, Reflex 및 RTX IO를 포함한 NVIDIA 기술을 활용하여 제공합니다. GeForce RTX 게이머를 위한 환상적인 경험. Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project의 발표 예고편을 먼저 살펴보세요.

 

Portal 프로젝트와 마찬가지로 거의 모든 자산이 충실하게 재구성되고 있으며 Full Ray Tracing(경로 추적이라고도 함)을 활용하여 최첨단 그래픽을 Half-Life 2에 제공하고 있습니다. Half-Life 2 RTX에서 평균 세계 텍스처는 8배의 픽셀을 가지고 있으며 수트와 같은 자산은 원래 게임의 20배의 기하학적 세부 사항을 제공합니다. 이제 수트의 이음새 주위에 직조된 천과 가슴, 다리, 팔 부분을 구성하는 플라스틱과 금속의 상호 작용을 볼 수 있습니다.

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모든 광원이 장면 주위를 반사하고 사실적인 그림자를 드리우므로 Kleiner의 실험실이 실제 장소처럼 느껴집니다. 주황색 통은 어두운 구석을 생생한 빛으로 비추는 빛을 비추고 내부의 액체는 그것을 통해 전 세계를 굴절시킵니다.

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2004년 세계의 저해상도 반사를 묘사하기 위해 셰이더를 사용한 Kleiner 책상의 확대 렌즈와 같이 전체 레이 트레이싱으로 소품이 변형됩니다. 이제 돋보기는 빛을 사실적으로 굴절시키고 모든 반사를 굴절시키는 곡면 렌즈를 포함하여 몰입감을 높입니다.

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그리고 이러한 효과와 자연스럽게 상호 작용하는 리마스터링된 PBR 재료 및 텍스처를 통해 Headcrab "Lamarr"와 같은 생물체는 이 20년 된 고전이 어떻게 현대 게임처럼 보일 수 있는지를 가리키며 그 어느 때보다 좋아 보였습니다.

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Half-Life 2 RTX: RTX 리믹스 프로젝트는 개발 초기 단계이며 모든 곳의 재능 있는 모더와 아티스트를 격려하려는 커뮤니티의 노력입니다. 프로젝트 참여에 관심이 있고 모드 또는 3D 아트 제작에 상당한 경험이 있는 경우 Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project 웹 사이트를 통해 지원하는 것이 좋습니다.

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Half-Life 2 RTX에 대한 자세한 정보와 최신 뉴스는 GeForce.com에서 확인하십시오.

NVIDIA DLSS 3.5로 RTX가 업그레이드된 포털

최근 출시된 Portal: Prelude RTX는 이전 그래픽 카드의 경로 추적 품질과 성능을 개선한 새로운 버전의 NVIDIA RTX Remix를 사용했습니다. 올 가을 후반에 우리는 NVIDIA DLSS 3.5로의 업그레이드와 함께 Portal with RTX에 이러한 최적화 및 개선 사항을 도입할 예정입니다. 이 업그레이드는 AI를 사용하여 레이 트레이싱 이미지 품질을 개선하는 광선 재구성이라는 새로운 기능을 도입합니다.

Portal with RTX에서는 광선 재구성(Ray Reconstruction)이 여러 프레임에 걸쳐 엔진 데이터와 정보를 지능적으로 축적하여 보다 정확하고 선명한 이미지를 생성하므로 텍스처가 향상됩니다. 기존 렌더링 기술을 사용하는 경우 풀 레이 트레이싱은 금속 울타리 또는 반사율이 높은 표면과 같은 얇은 재료에 대해 반사되는 빛의 다중 광자를 해결하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이로 인해 얇은 표면에서 과도한 반짝임이 발생하고 빛이 불안정해지거나 반사 벽에서 "비등"이 발생할 수 있습니다. 그러나 DLSS 3.5의 광선 재구성 기술을 사용하면 얼마나 많은 빛이 메쉬의 가장 얇은 부분을 비추더라도 각 울타리가 안정적으로 보입니다.

빛과 반사도 더 빠르고 정확하게 업데이트되며 모든 방의 각 틈새가 선명하게 밝혀져 Aperture Laboratories의 테스트 챔버가 실제 세계처럼 보입니다.

 

여기에서 DLSS 3.5 및 Ray Reconstruction에 대해 자세히 알아보고 DLSS 게임 기사로 이동하여 Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 및 크리에이티브 앱이 어떻게 Ray Reconstruction을 활용하여 이미지 품질을 더욱 개선하는지 확인하세요.

나만의 RTX 리믹스 리마스터를 만들고 싶습니까? 커뮤니티 가입

NVIDIA는 크리에이터 툴킷과 런타임을 더욱 개선하기 위해 엄선된 모더와 RTX Remix의 초기 액세스 버전을 계속 공유할 것입니다. RTX Remix 페이지에서 조기 액세스 업데이트 알림을 받으려면 지금 등록하고, Remix를 사용하여 다른 모더와 협력하여 클래식 게임을 리마스터하는 데 관심이 있다면 RTX Remix Discord 서버에 가입하세요.