새로운 Frame Warp 기술이 적용된 NVIDIA Reflex 2로 게임 레이턴시가 최대 75% 감소

경쟁이 치열한 게임에서는 몇 밀리초의 입력 지연이 승패를 가를 수 있습니다.

2020년에 NVIDIA는 최고의 경쟁 게임에서 PC 레이턴시를 평균 50% 줄여주는 혁신적인 기술인 NVIDIA Reflex를 출시했습니다. NVIDIA Reflex는 CPU와 GPU 작업을 동기화하여 이를 달성하므로 플레이어 작업이 게임에 더 빠르게 반영되어 게이머에게 멀티플레이어 게임에서 경쟁 우위를 제공하고 싱글 플레이어 타이틀의 반응성을 향상시킵니다.

지난 4년 동안 NVIDIA Reflex는 100개 이상의 게임에 통합되었으며 수천만 명의 GeForce 게이머를 위한 레이턴시를 단축했습니다. 90% 이상의 게이머가 Reflex를 켜서 더 나은 반응성을 경험하고 더 정확하게 조준하며 더 많은 게임에서 승리할 수 있습니다.

CES 2025에서 NVIDIA는 PC 레이턴시를 최대 75%까지 줄일 수 있는 NVIDIA Reflex 2를 공개할 예정입니다. Reflex 2는 Reflex Low Latency 모드와 새로운 Frame Warp 기술을 결합하여 렌더링된 게임 프레임이 디스플레이로 전송되기 직전에 최신 마우스 입력을 기반으로 업데이트하여 레이턴시를 더욱 줄입니다.

 

NVIDIA Reflex 2 설명

비디오 게임에서 수행되는 모든 플레이어 작업은 화면에 렌더링되기 전에 복잡한 파이프라인을 거치며 각 단계마다 레이턴시가 발생합니다. 키보드와 마우스의 입력은 게임으로 전달되며, 게임에서 그 효과는 CPU에 의해 계산됩니다. 결과는 렌더링을 위해 GPU로 전달된 렌더링 대기열에 배치된 후 최종적으로 디스플레이에 출력됩니다.

이 프로세스는 일반적으로 각 프레임에 대해 수십 밀리초 내에 실행되지만 지연 및 기타 지연으로 인해 레이턴시가 추가되어 게임이 응답하지 않는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

Reflex 출시와 함께 NVIDIA는 게임 엔진에 직접 통합된 SDK를 통해 마우스부터 디스플레이까지의 지연 시간 파이프라인을 최적화하기 시작했습니다. Reflex는 CPU의 속도를 향상시켜 CPU가 앞서 실행되는 것을 방지하고 GPU가 작업을 시작하는 시간에 맞춰 GPU에 작업을 제출할 수 있도록 하여 렌더링 대기열을 효과적으로 제거합니다. 그리고 나중에 CPU 작업을 시작하면 프레임이 GPU에 제출되는 시점에 가깝게 마우스 입력을 샘플링할 수 있어 반응성이 더욱 향상됩니다.

Reflex 2에서는 레이턴시를 줄이기 위한 다른 접근 방식을 도입했습니다. 4년 전, NVIDIA의 e스포츠 연구팀은 더욱 최근의 마우스 입력을 기반으로 프레임이 렌더링된 후 업데이트될 때 플레이어가 조준 작업을 더 빠르게 완료할 수 있는 방법을 보여주는 연구를 발표했습니다. 실험에서는 추가적인 레이턴시를 80밀리초(ms) 줄이기 위해 게임 프레임을 업데이트했으며, 그 결과 플레이어가 조준 대상 테스트를 30% 더 빠르게 완료할 수 있었습니다.

예를 들어 플레이어가 마우스로 오른쪽을 조준하는 경우 일반적으로 해당 동작을 수신하고 새로운 카메라 관점이 렌더링되어 표시되는 데 약간의 시간이 걸립니다. 대신 기존 프레임을 오른쪽으로 이동하거나 뒤틀어 결과를 훨씬 더 빨리 표시할 수 있다면 어떨까요?

Reflex 2 Frame Warp는 이 개념을 연구에서 현실로 가져왔습니다. GPU가 프레임을 렌더링하는 동안 CPU는 최신 마우스 또는 컨트롤러 입력을 기반으로 파이프라인에서 다음 프레임의 카메라 위치를 계산합니다. Frame Warp는 CPU에서 새 카메라 위치를 샘플링하고 GPU에서 방금 렌더링한 프레임을 이 새 카메라 위치로 워프합니다. 워프는 렌더링된 프레임이 디스플레이로 전송되기 직전에 가능한 한 늦게 수행되어 가장 최근의 마우스 입력이 화면에 반영되도록 합니다.

Frame Warp가 게임 픽셀을 이동하면 카메라 위치가 변경되어 게임 장면의 새로운 부분이 드러나는 이미지에 작은 구멍이 생성됩니다. NVIDIA는 연구를 통해 이전 프레임의 카메라, 색상 및 깊이 데이터를 사용하여 이러한 구멍을 정확하게 페인트하는 레이턴시 최적화 예측 렌더링 알고리즘을 개발했습니다. 플레이어는 구멍 없이 업데이트된 카메라 관점으로 렌더링된 프레임을 볼 수 있으므로 게임 내 카메라를 이동하는 모든 작업에 대한 대기 시간이 줄어듭니다. 이는 플레이어가 더 잘 조준하고, 적을 더 정확하게 추적하고, 더 많은 샷을 치는 데 도움이 됩니다.

다음은 인페인팅(in-painting) 유무에 관계없이 Frame Warp가 포함된 Embark Studios의 THE FINALS의 예입니다.

 

그 결과 가장 새로운 카메라 위치를 보여주는 프레임이 렌더링 파이프라인에 원활하게 삽입됩니다.

Reflex가 없으면 GeForce RTX 5070에서 THE FINALS의 PC 레이턴시는 56ms이며, 4K에서 가장 높은 설정을 사용합니다. Reflex Low Latency를 사용하면 레이턴시가 27ms로 절반 이상 줄어듭니다. 또한 Reflex 2를 활성화함으로써 Frame Warp는 입력 지연을 거의 전체 프레임 시간만큼 줄여 지연 시간을 14ms로 50% 더 줄입니다. 그 결과 Frame Warp 기능이 포함된 NVIDIA Reflex 2를 활성화하여 전체적인 레이턴시가 75% 감소했습니다.

Reflex 저지연 모드는 PC에 GPU 병목 현상이 발생할 때 가장 효과적입니다. 그러나 Frame Warp가 포함된 Reflex 2는 CPU 및 GPU 병목 현상이 있는 시나리오 모두에서 상당한 절감 효과를 가져옵니다. CPU 병목 현상이 발생하는 게임인 Riot Games의 VALORANT는 새로운 GeForce RTX 5090에서 800FPS 이상으로 엄청나게 빠르게 실행되며, Reflex 2 Frame Warp를 사용하면 PC 레이턴시는 평균 3ms 미만으로, 이는 3인칭 슈팅 게임에서 측정한 가장 낮은 레이턴시 수치 중 하나입니다.

 

NVIDIA Reflex 2는 THE FINALS와 VALORANT에서 곧 출시될 예정이며, GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 먼저 선보일 예정이며, 향후 업데이트에서 다른 GeForce RTX GPU에 대한 지원도 추가될 예정입니다.

Reflex 2 지원에 대한 업데이트와 새로운 기술이 통합된 추가적인 게임들에 대한 업데이트는 GeForce.com을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

그 동안 다른 GeForce RTX 50 시리즈 발표내용들을 모두 확인하고, NVIDIA가 최고의 게임과 앱에 대한 PC 경험을 어떻게 더욱 향상시키고 있는지 알아보세요.