이 차트에서 볼 수 있듯이, 프레임 레이트는 CPU에 의해 제한됩니다. CPU가 GPU보다 앞서 실행될 수 없으므로, 이 사례에도 렌더링 대기열이 없습니다. 전반적으로 CPU 귀속적인 경우가 GPU 귀속적인 경우보다 지연 시간이 낮습니다.
이 경우, GPU가 더 빨라도 FPS가 상승하지는 않지만, 지연 시간은 낮아집니다. VSYNC가 꺼져 있거나 G-SYNC가 활성화된 경우 GPU가 더 빠르면 렌더링된 이미지가 디스플레이에 더 빠르게 전송될 수 있습니다.
설정을 낮추면 왜 게임의 반응성이 높아지는지 궁금하셨던 적이 있다면 이러한 이유 때문입니다. 설정을 낮추면 CPU 귀속적인 시나리오가 더 많이 생기며(대기열을 없앰) 이와 동시에 GPU 렌더링 시간을 낮춰 지연 시간을 더욱 낮춥니다.
Reflex Low Latency 모드를 사용하면 게이머는 설정을 많이 낮출 필요가 없습니다. 렌더링 대기열을 효과적으로 낮출 수 있으므로, 추가 렌더링 작업은 GPU 렌더링 시간에만 추가됩니다.
이에 더해, CPU 귀속적인 경우에도 Reflex Low Latency 모드에는 지연 시간을 소폭 낮추기 위해 절전 기능을 비활성화하는 부스트 설정도 있습니다. GPU 활용이 적은 CPU 귀속적인 사례의 경우, 프레임이 디스플레이에 최대한 빠르게 전달되도록 처리 속도를 높이기 위해 GPU 클럭이 높게 유지됩니다. 일반적으로 이 부스트 설정은 평범한 수준의 이점을 제공하지만, 파이프라인에서 마지막 밀리초까지 지연 시간을 최대한으로 낮출 수 있습니다.