모딩(Modding)은 거대한 문화입니다. 수백만 명의 모더가 있고, 매년 수십억 개의 모드가 다운로드됩니다. 인터넷 최고의 모드 저장소인 넥서스 모드(Nexus Mods)는 1,800개 게임에 대해 400,000개 모드를 호스팅합니다. 모드는 더 빠른 GPU가 출시됨에 따라 그래픽을 향상시키고 새로운 콘텐츠로 게임의 수명을 연장하며, 총 게임플레이 전환으로 시청자를 확장하고, 공식 DLC 및 업데이트 지원이 종료된 후에도 게임을 몇 년 동안 신선하게 유지합니다. 이는 PC게임에서 중요한 부분이며, 타이틀의 장기 판매 및 인기에 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 사실 전술 슈팅 MOBA와 배틀 로얄 장르는 모두 모드로 시작했습니다. 오늘날 가장 인기 있는 10가지 경쟁 게임 중 9가지가 바로 모드의 덕을 보고 있습니다.
베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 The Elder Scrolls V: Skyrim 및 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition은 넥서스 모드에서 가장 많이 모드화된 게임입니다. 각 타이틀에 대해 가장 많이 다운로드된 모드는 그래픽으로 최신 GPU의 힘을 활용해 개발자가 당시에는 할 수 없는 방식으로 게임을 향상시킵니다.
그러나 그래픽 모드를 만드는 것은 쉽지 않습니다. 게임을 실제로 모드화하려면 게임별 도구를 개발해야 하고, 모든 애셋에 대해 새로운 예술을 만들어야 합니다. 그리고 변위 매핑과 같은 최신 효과를 추가하려면 프로그래밍 지식이 필요한 경우가 많고, 최종 모드는 다른 사람이 설치할 수 있도록 올바르게 패키징되어야 합니다.
또한 많은 클래식 게임은 파일에 액세스하기 어렵고 공식적인 모드 도구가 없기 때문에 모드가 어렵거나 불가능합니다. 열광적인 프로그래머들은 종종 가장 인기 있는 게임에 대한 어려운 문제를 극복하기 위해 자신의 재능을 기부할 수 있지만, 이러한 대우를 받는 게임도 있지만 그렇지 않은 수백 개의 게임도 있습니다. 도구가 없으면 업데이트된 텍스처와 모델을 게임에 로드할 수 없습니다.
그리고 화면 공간 모드 대신 진정한 레이 트레이싱을 추가하려면, 극복할 수 없는 장벽이 몇 가지 있습니다. 클래식 게임은 32비트이고 여기에는 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. 32비트 프로그램은 최대 3GB의 램(RAM)만 사용할 수 있으므로 레이 트레이싱을 최대한 활용하는 데 필요한 고해상도의 향상된 애셋에는 충분하지 않습니다. DirectX 이전 버전에는 레이 트레이싱 API가 없습니다. 레이 트레이싱 지원을 삽입하기 위해 32비트/x86 코드를 최신 x64 코드로 변환하려면 소스 코드 없이 계산할 수 없는 시간이 필요합니다. 귀중한 리소스인 PCGamingWiki는 32비트 게임과 이식되거나 패치된 게임을 추적합니다. 7,500개의 알려진 타이틀 중 28개만이 어느 정도 모드 형식으로 변환됐습니다.레이 트레이싱으로 클래식 게임을 업그레이드하는 데 필요한 노력을 예를 들어보면, Quake II RTX 모드는 소스 코드, 다른 모드와 도구의 이점을 활용해 NVIDIA 엔지니어, 아티스트 및 QA 전문가로 구성된 팀이 개발하는 데 몇 달이 걸렸습니다. 사람들이 단순히 좋아하는 많은 클래식 게임에 대해 이 과정을 계속해서 반복하는 것은 불가능하므로, 다른 접근 방식을 취했습니다.
NVIDIA Omniverse를 기반으로 구축된 무료 모딩 플랫폼인 NVIDIA RTX Remix를 사용하여 모더가 각각 향상된 재료, 전체 레이 트레이싱, NVIDIA DLSS 3 및 NVIDIA Reflex가 포함된 클래식 게임용 #RTXON 모드를 빠르게 만들고 공유할 수 있습니다.