NVIDIA RTX Remix: 클래식 게임용 #RTXON 모드를 생성 & 공유하세요.

모딩(Modding)은 거대한 문화입니다. 수백만 명의 모더가 있고, 매년 수십억 개의 모드가 다운로드됩니다. 인터넷 최고의 모드 저장소인 넥서스 모드(Nexus Mods)는 1,800개 게임에 대해 400,000개 모드를 호스팅합니다. 모드는 더 빠른 GPU가 출시됨에 따라 그래픽을 향상시키고 새로운 콘텐츠로 게임의 수명을 연장하며, 총 게임플레이 전환으로 시청자를 확장하고, 공식 DLC 및 업데이트 지원이 종료된 후에도 게임을 몇 년 동안 신선하게 유지합니다. 이는 PC게임에서 중요한 부분이며, 타이틀의 장기 판매 및 인기에 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 사실 전술 슈팅 MOBA와 배틀 로얄 장르는 모두 모드로 시작했습니다. 오늘날 가장 인기 있는 10가지 경쟁 게임 중 9가지가 바로 모드의 덕을 보고 있습니다.

베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition은 넥서스 모드에서 가장 많이 모드화된 게임입니다. 각 타이틀에 대해 가장 많이 다운로드된 모드는 그래픽으로 최신 GPU의 힘을 활용해 개발자가 당시에는 할 수 없는 방식으로 게임을 향상시킵니다.

그러나 그래픽 모드를 만드는 것은 쉽지 않습니다. 게임을 실제로 모드화하려면 게임별 도구를 개발해야 하고, 모든 애셋에 대해 새로운 예술을 만들어야 합니다. 그리고 변위 매핑과 같은 최신 효과를 추가하려면 프로그래밍 지식이 필요한 경우가 많고, 최종 모드는 다른 사람이 설치할 수 있도록 올바르게 패키징되어야 합니다.

또한 많은 클래식 게임은 파일에 액세스하기 어렵고 공식적인 모드 도구가 없기 때문에 모드가 어렵거나 불가능합니다. 열광적인 프로그래머들은 종종 가장 인기 있는 게임에 대한 어려운 문제를 극복하기 위해 자신의 재능을 기부할 수 있지만, 이러한 대우를 받는 게임도 있지만 그렇지 않은 수백 개의 게임도 있습니다. 도구가 없으면 업데이트된 텍스처와 모델을 게임에 로드할 수 없습니다.

그리고 화면 공간 모드 대신 진정한 레이 트레이싱을 추가하려면, 극복할 수 없는 장벽이 몇 가지 있습니다. 클래식 게임은 32비트이고 여기에는 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. 32비트 프로그램은 최대 3GB의 램(RAM)만 사용할 수 있으므로 레이 트레이싱을 최대한 활용하는 데 필요한 고해상도의 향상된 애셋에는 충분하지 않습니다. DirectX 이전 버전에는 레이 트레이싱 API가 없습니다. 레이 트레이싱 지원을 삽입하기 위해 32비트/x86 코드를 최신 x64 코드로 변환하려면 소스 코드 없이 계산할 수 없는 시간이 필요합니다. 귀중한 리소스인 PCGamingWiki는 32비트 게임과 이식되거나 패치된 게임을 추적합니다. 7,500개의 알려진 타이틀 중 28개만이 어느 정도 모드 형식으로 변환됐습니다.레이 트레이싱으로 클래식 게임을 업그레이드하는 데 필요한 노력을 예를 들어보면, Quake II RTX 모드는 소스 코드, 다른 모드와 도구의 이점을 활용해 NVIDIA 엔지니어, 아티스트 및 QA 전문가로 구성된 팀이 개발하는 데 몇 달이 걸렸습니다. 사람들이 단순히 좋아하는 많은 클래식 게임에 대해 이 과정을 계속해서 반복하는 것은 불가능하므로, 다른 접근 방식을 취했습니다.

NVIDIA Omniverse를 기반으로 구축된 무료 모딩 플랫폼인 NVIDIA RTX Remix를 사용하여 모더가 각각 향상된 재료, 전체 레이 트레이싱, NVIDIA DLSS 3NVIDIA Reflex가 포함된 클래식 게임용 #RTXON 모드를 빠르게 만들고 공유할 수 있습니다.

NVIDIA RTX Remix 소개

NVIDIA RTX Remix가 곧 출시되며, 고정 기능 그래픽 파이프라인으로 지원되는 DirectX 8DirectX 9 게임을 쉽게 리마스터할 수 있습니다.

호환되는 게임에서 핫키를 누르면 주변 장면이 캡처되는데, 여기에서 넥서스 모드의 가장 모드화된 게임 중 하나인 베데스다 소프트웍스의 The Elder Scrolls III: Morrowind의 테스트 장면에서 볼 수 있습니다. 이렇게 모딩에서 가장 어려운 문제 중 하나가 쉽게 해결됩니다.

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RTX Remix는 RTX Remix Runtime이라는 혁신적인 맞춤형 D3D9 Runtime 덕분에 텍스처, 기하학, 조명 및 카메라를 캡처할 수 있습니다. Morrowind와 같은 클래식 게임은 D3D9 런타임을 사용하여 GPU에 그리기 드로 콜(draw calls)을(렌더링 명령)을 보냅니다. RTX Remix Runtime은 이러한 드로 콜을 가로채서 별개의 애셋으로 해석하고, 해당 애셋을 동일한 장면으로 재조립합니다. 따라서 RTX Remix는 애셋과 장면을 널리 채택된 USD(Universal Scene Description) 개방형 3D 프레임워크로 변환하며, 이는 맞춤형 3D 파이프라인을 구축 및 운영하기 위한 NVIDIA Omniverse 플랫폼을 기반으로 합니다.

베데스다 소프트웍스의 The Elder Scrolls III: Morrowind를 포함한 클래식 게임을 수정하여 레이 트레이싱, DLSS 3, 향상된 텍스처 등을 추가합니다

RTX Remix는 NVIDIA Omniverse에서 구축됐기 때문에, 이러한 USD 게임 애셋은 어도비서브스턴스 3D 페인터(Adobe Substance 3D Painter), 오토데스크 마야(Autodesk Maya), 3ds 맥스(Max), 블렌더(Blender), SideFX 후디니(Houdini) 및 에픽 게임즈(Epic Games)의 언리얼 엔진(Unreal Engine) 등으로 쉽게 가져올 수 있습니다. 모드 팀은 애셋을 Omniverse 커넥터에서 Remix의 뷰포트로 동기화할 때 공동으로 애셋을 개선 및 교체하고, 각 변경 사항을 시각화할 수 있습니다. 이 강력한 워크플로우는 모딩 커뮤니티가 모딩하는 게임에 접근하는 방식을 변경하여, 모더에게 지식을 다양한 타이틀로 전달할 수 있는 단일 통합 워크플로우를 제공하여 다수의 독점 도구를 학습하지 않고도 다양한 게임 세트를 리마스터링할 수 있게 합니다.

레이 트레이싱과 함께 사용하기 위해 애셋을 리마스터링할 때, 각 텍스처와 표면은 레이 트레이싱된 빛과 자연스럽게 상호 작용할 수 있도록 PBR(physically-based rendering) 재료가 필요합니다. 예를 들어, 유리는 세상을 선명하게 반사하는 반면, 합판 목재 바닥은 거칠고 거친 반사를 나타냅니다. 그리고 돌은 눈에 보이는 반사는 없지만 빛을 반사하고 현장에 영향을 미칠 수 있습니다. 클래식 게임은 일반적으로 이러한 특성이 없는 단순한 색상 텍스처로 제작됩니다.

텍스처 외에 표면에서도 새로운 세부 사항이 필요합니다. 클래식 게임을 향상시키려면 일반 맵이 필요하거나 모더가 수작업으로 만든 진정한 기하학적 디테일이 있는 완전히 새로운 표면이 필요한데, 둘 다 만드는 데에는 상당한 시간이 걸립니다.

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왼쪽은 레이 트레이싱 및 원본 텍스처, 오른쪽은 레이 트레이싱 및 AI 강화 텍스처. 여기에서 4K 해상도로 비교하세요.

RTX Remix는 AI를 사용하여 아트 리마스터링 과정을 간소화하고 가속화합니다. AI Super Resolution은 추출된 텍스처의 해상도를 최대 4배까지 높여 1080p급 텍스처를 고품질 4K 해상도의 애셋으로 전환합니다. 그리고 AI 물리 기반 재료는 게임 환경을 스캔하여 추출된 모든 애셋에 PBR 속성을 추가합니다. 테일월즈 엔터테이먼트(TaleWorlds Entertainment)의 Mount & Blade의 스크린샷에서 알 수 있듯이, 조약돌 바닥은 기본 질감의 평평한 표면에서 빛과 사실적으로 상호작용하는 거친 부분이 있는 상세한 돌 표면으로 즉시 변환됩니다.

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Tale Worlds Entertainment의 Mount & Blade. 왼쪽에는 원본 게임, 오른쪽에는 레이 트레이싱 및 AI 향상 텍스처가 포함된 RTX Remix에서 실행 중인 게임이 표시됩니다. 4K로 비교를 보려면 여기를 클릭하세요.

Bethesda Softworks의 The Elder Scrolls III: Morrowind의 아래 이미지에서 NVIDIA 아티스트는 RTX Remix를 사용하여 장면을 리마스터했습니다. 우리 팀은 Omniverse를 통해 공유 RTX Remix 프로젝트에 로드했으며 한 구성원이 Substance 또는 Maya와 같은 Omniverse 연결 애플리케이션에서 객체의 재료 속성 또는 자산의 메시를 업데이트하면 게임 장면이 Remix 뷰포트에서 동기화되어 협업이 수월해졌습니다. 그런 다음 두 번째 아티스트는 Remix 애플리케이션에서 시간을 보내고 완성된 각 자산을 완벽한 위치로 세심하게 이동하고 재구성된 객체를 염두에 두고 장면을 다시 조명할 수 있습니다. 간단하고 전 세계에 흩어져 있는 모드 팀과 24시간 협업 및 개발이 가능합니다. 이전에는 한 사람의 작업이 완료되고 전송될 때까지 기다려야 했지만 이제 지연이 없이 다른 사용자가 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.

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텍스처와 모델은 리마스터링 과정의 한 부분일 뿐입니다. 그러나 클래식 게임은 고급 조명 기술 이전에 만들어졌으며 종종 장면을 비추기 위해 보이지 않는 광원에 의존했습니다. RTX Remix는 기존 조명을 사실적인 조명으로 변환하여 레이 트레이싱이 부드럽고 사실적인 그림자로 장면을 다시 조명할 수 있도록 합니다.

또한 RTX Remix는 흰색 모드를 통해 조명과 그림자를 따로 볼 수 있는 엄청난 유연성을 제공하고 적은 노력으로 게임에 사실적인 글로벌 일루미네이션, 그림자, 앰비언트 오클루전과 반사를 가져오는 데 도움이 되는 새로운 조명을 만듭니다. 모더는 역동적인 조명을 만들고 볼류메트릭(volumetrics)을 도입하여 더 몰입감 있는 장면을 만들 수도 있습니다.

RTX Remix를 사용하여 2002년의 Elder Scrolls III: Morrowind 장면을 빠르게 가져와서 최신 레이 트레이싱 및 물리적 기반 기능을 제공했습니다. 이것이 바로 RTX Remix의 힘입니다.

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RTX Remix는 Quake II RTX와 같은 이전 리마스터 작업을 넘어 레이 트레이싱을 더욱 향상시키는 새로운 기술을 도입합니다. 가장 영향력 있는 새로운 기능 중 하나인 NVIDIA RTX Direct Illumination(RTXDI)을 사용하면, 성능이나 리소스 제약에 대한 걱정 없이 게임 환경에 수백만 개의 동적 조명을 추가할 수 있습니다. 수천 개의 작은 LED, 공상 과학 제어 패널, 타임 스퀘어 광고판 또는 폭발하는 불덩어리를 상상해볼 수 있습니다. RTXDI는 실시간으로 렌더링하는 동안 이를 가능하게 하여, 어떤 기하학 모양이 빛을 발산하고 적절한 그림자를 드리우며 자유롭고 동적으로 이동할 수 있도록 합니다.

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NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination(ReSTIR GI)은 다중 반사에 대해 픽셀당 올바른 간접 조명을 계산하는 새로운 글로벌 일루미네이션 기술입니다. 간접 조명이 장면을 비추고 직접 조명조차 켜지지 않은 어두운 구석을 고성능으로 밝힐 수 있습니다.

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NVIDIA NRD(Real Time Denoisers)는 실시간 성능으로 낮은 픽셀당 레이 신호의 노이즈 제거를 지원하는 시공간 레이 트레이싱 노이즈 제거 라이브러리입니다. 이전 세대 노이즈 제거 장치와 비교하여 NRD는 품질을 개선하고 성능 저하 없이 계산 집약적인 레이 트레이싱 출력에 노이즈가 없도록 합니다.

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이러한 레이 트레이싱 기술의 조합은 화면 공간 기술로 가능한 것뿐만 아니라 이전 타이틀을 훨씬 뛰어넘는 현대 게임 표준에 의해 믿을 수 없을 정도로 정확한 레이 트레이싱를 생성합니다.

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RTX Remix 모드가 준비되면 온라인에서 동료 게이머들과 쉽게 내보내고 공유할 수 있습니다. 모드를 다운로드하여 .exe와 함께 게임 디렉토리에 놓고 게임을 실행하기만 하면 됩니다. NVIDIA RTX Remix Runtime이 나머지 작업을 수행하여 이전 렌더링 API 및 시스템을 RTX Remix Runtime의 64비트 Vulkan 렌더러로 교체하고, 즉석에서 비주얼을 업그레이드합니다. 또한 플레이어는 놀라울 정도로 부드러운 프레임 속도를 위한 NVIDIA DLSS 3과 엔드 투 엔드 시스템 지연시간을 줄여 응답성을 향상시키는 NVIDIA Reflex를 즉시 추가할 수 있습니다. 무엇보다도 NVIDIA RTX Remix 모드는 넥서스 모드 또는 다른 사이트에서 다운로드한 기존 게임플레이 모드와 함께 작동하여, 풍부한 모드 콘텐츠가 있는 게임에 즉각적인 레이 트레이싱 업그레이드를 제공합니다.

모든 RTX 모드는 RTX Remix Runtime 편집자와 함께 패키지로 제공되어 플레이어에게 실시간으로 경험을 사용자 지정할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 재료 특성을 조정하여 세상을 빛나게 만들고, 조명 강도를 사용자 지정하며, 안개와 볼류메트릭을 추가하거나, 블룸 및 모션 블러와 같은 후처리 효과를 통합하려는 경우, RTX Remix Runtime이 해결합니다. 고급 사용자는 진단 및 휴리스틱 도구를 활성화하여 RTX 모드에서 변경된 모든 애셋을 강조 표시할 수 있습니다. 협업 모드 팀이 플레이하면서 진행 중인 모드를 쉽게 검토할 수 있으므로 이는 곧 더 나아진 공개 릴리스로 이어집니다.

Elder Scrolls III: Morrowind는 NVIDIA RTX Remix Runtime을 사용하여 안개와 볼류메트릭을 추가하도록 실시간으로 수정됐습니다.

 

NVIDIA RTX Remix로 만든 Portal with RTX

RTX Remix의 힘을 보여주기 위해 우리는 밸브(Valve)의 클래식 게임을 재창조하는 Portal with RTX DLC을 만들었습니다. 11월 Portal 소유자들은 무료로 사용할 수 있습니다. 지금 위시리스트에 추가하고, Portal with RTX 기사에서 자세히 알아보세요.

 

실제 모드 팀과 마찬가지로 NVIDIA 개발자는 RTX Remix를 사용하여 이 놀라운 모드를 공동으로 제작했습니다. 위에 기록된 모든 도구와 과정은 이 최첨단 DLC를 만드는 데 적용됐습니다.

곧 플레이어는 Portal with RTX를 사용하여 역대 최고 등급의 게임 중 하나를 향상시킬 수 있으며, 플레이하면서 RTX Remix Runtime으로 경험을 사용자 지정할 수 있습니다.

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NVIDIA RTX Remix는 RTX 모드를 생성하기 위해 GeForce RTX GPU가 필요하며, Remix를 사용하여 빌드된 모드는 Vulkan 레이 트레이싱 게임을 실행할 수 있는 모든 하드웨어와 호환되어야 합니다. 최대 2배 이상의 레이 트레이싱 성능과 DLSS 3를 갖춘 GeForce RTX 40 시리즈 GPU는 RTX 모드를 위한 최고의 경험을 제공합니다.

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