Half-Life 2 RTX 플레이용 데모 출시, DLSS 4 및 RTX 뉴럴 셰이더를 탑재한 NVIDIA RTX Remix 공식 출시

많은 고전 PC 게임은 잊을 수 없는 스토리, 캐릭터, 게임 플레이로 사랑받고 있습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라 시각적 요소는 그 속도를 따라잡기 어려워져, 새로운 세대가 고전 게임의 독창적인 마법을 즐기기가 더 어려워지고 있습니다.

RTX AI PC용 모딩 플랫폼인 NVIDIA RTX Remix는 이러한 문제를 해결하기 위해 제작되었습니다. 최첨단 레이 트레이싱으로 이 시대를 초월한 고전 게임의 그래픽을 새롭게 구현함으로써 과거와 미래를 연결하고 있습니다. 오랜 팬들이 좋아하는 모험을 놀라운 디테일로 다시 경험할 수 있도록 하면서, 새로운 시대의 플레이어들에게 한 시대를 정의한 게임을 소개합니다.

1년 전, NVIDIA는 게임을 차별화하는 핵심 게임 플레이를 그대로 유지하면서 비주얼을 향상하여 고전 게임을 현대화할 수 있도록 NVIDIA RTX Remix 베타를 출시하여 모딩 커뮤니티에 혁신적인 도구를 제공했습니다. RTX Remix의 첫 출시 이후, 30,000명 이상의 모더가 수백 개의 클래식 타이틀을 대상으로 실험을 진행하였고, 100만 명 이상의 게이머가 RTX Remix 모드를 플레이했습니다.

오늘 NVIDIA는 베타를 종료하고 RTX Remix를 정식 출시했습니다. 이번 정식 버전은 모더들이 리마스터 게임을 향상하며, 이미지 품질을 높이고 성능을 추가로 가속화할 수 있도록 DLSS 4 Multi Frame Generation, 최첨단 RTX 뉴럴 렌더링 기술, AI 기반 도구 그리고 커뮤니티의 요청을 반영한 다양한 변경 사항 등 다수의 신규 기능을 담고 있습니다.

 

RTX Remix의 기능을 직접 확인할 수 있도록 Half-Life 2를 보유한 플레이어들은 향후 정식 게임 출시에 앞서 Steam에서 무료 Half-Life 2 RTX 데모를 다운로드할 수 있습니다. 이 데모는 Orbifold Studios가 Ravenholm과 Nova Prospekt에 적용한 버전입니다.

 

RTX Remix와 함께 고전 게임 리마스터링하기

RTX Remix는 수백 종의 고전 게임 카탈로그를 그래픽 리마스터링할 수 있다는 점에서 다른 모딩 도구들과 차별화됩니다.

모더가 RTX Remix를 연결하여 고전 게임을 플레이하면 텍스처, 모델, 조명, 효과 등이 모두 캡처 및 분류되어, 편집 가능한 장면으로 재구성할 수 있습니다. RTX Remix 애플리케이션은 쉽게 마스터할 수 있는 인터페이스를 제공하여, 모더가 조명을 드래그 앤 드롭하고, 오브젝트를 이동하며, 기존 오브젝트를 복사하여 장면에 붙여넣어 밀도를 높이고 잔디 표현 범위를 넓힐 수 있습니다. 또한, 조명을 풀 레이 트레이싱으로 변환하고, AI로 텍스처를 향상시키며, DLSS를 적용하여 이미지 품질을 개선하고 성능을 가속화할 수 있습니다.

Orbifold Studios와 같이 한 단계 더 나아가기를 원하는 커뮤니티 모드 팀은 모든 에셋을 AAA 수준의 충실도로 재구성할 수 있습니다. 이때 최첨단 PBR 기반 워크플로우를 활용해 저해상도의 로우 폴리 오리지널 대신에 사실적인 재질 특성을 갖춘 매우 디테일한 메시를 생성할 수 있습니다.

before

또한 RTX Remix는 매우 유연한 OpenUSD 파일 형식에서 실행되므로, 모드 아티스트는 Blender, Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya 등 원하는 디지털 콘텐츠 제작 도구를 사용하여 원본 게임 에셋을 수정하거나 재구축할 수 있습니다.

모더가 모드를 내보내면 RTX Remix Runtime과 함께 패키지화됩니다. 플레이어는 원본 게임을 실행하기만 하면 됩니다. 그러면 RTX Remix Runtime이 기존 렌더러를 원본 게임 엔진의 제약으로부터 자유로운 최신 Vulkan 버전으로 교체하고, 재생 중 실시간으로 각 원본 에셋과 조명을 리마스터링 버전으로 대체합니다.

 

더 자세한 내용을 알고 싶다면 RTX Remix 발표 기사에서 모딩 도구의 기능을 자세히 확인하세요.

RTX Remix 뉴럴 렌더링 업그레이드: Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4 및 뉴럴 셰이더

최근 출시된 Blackwell 아키텍처 기반의 GeForce RTX 50 시리즈 GPU와 함께, Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4와 새로운 RTX 뉴럴 셰이더 기술도 함께 선보였습니다.

새로운 버전의 Remix는 DLSS 4의 전체 기술 지원을 추가하고, RTX Neural Radiance Cache로 게임에 최초의 뉴럴 셰이더를 도입하여 간접 조명과 성능을 향상시킵니다.

Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4

GeForce RTX 게이머에게 친숙하고 선호되는 AI 기반 성능 가속 기술은 올해 초 DLSS 4의 출시를 통해 한 번 더 도약을 이루었습니다.

RTX Remix의 DLSS 4는 DLSS Ray Reconstruction 및 DLSS Frame Generation의 성능을 향상하고, DLSS Multi Frame Generation을 도입하여 다른 기능과 함께 사용할 경우, 기존의 무차별 대입 렌더링 방식에 비해 프레임 레이를 크게 높입니다.

Half-Life 2 RTX 데모에서 Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4는 Ultra Preset을 사용하여 4K에서 성능을 평균 10.2배 높여, GeForce RTX 5090에서 265 FPS의 고주사율 4K 게이밍을 가능하게 합니다.

 

DLSS Frame Generation은 GeForce RTX 40 시리즈 GPU에서 더 빠르게 실행되며 비디오 메모리 사용량은 감소합니다.

또한 모든 GeForce RTX GPU에서 새로운 트랜스포머 AI 모델은 DLSS Ray Reconstruction의 이미지 품질을 개선하여 더욱 뛰어난 게이밍 경험을 제공합니다.

 
New Transformer AI Model
before Old CNN AI Model

NRC(Neural Radiance Cache)

최초로 공개된 뉴럴 셰이더인 Neural Radiance Cache는 성능을 개선하는 동시에 풀 레이 트레이싱 간접 조명의 품질을 높입니다. Neural Radiance Cache는 화면 및 월드 공간에서 AI 뉴럴 네트워크 그리드를 활용하며, 플레이어의 실시간 게임 데이터를 학습하여 장면에 맞는 간접 조명을 계산합니다. 실시간으로 학습되어 해당 세션 중에 플레이되는 특정 게임 콘텐츠에 최적화됩니다. 그 결과, Half-Life 2 RTX에서 최대 15% 더 빠르게 실행되며, 더 정확하고 반응성이 뛰어난 조명 효과를 구현할 수 있습니다.

 

성능 최적화

또한 렌더러에도 추가적인 성능을 개선했습니다. RTX Remix 런타임은 고전 게임을 새롭게 렌더링하며, 재생 중에 에셋을 교체하는 동시에 풀 레이 트레이싱, Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4와 같은 RTX 기술을 적용합니다.

새롭게 최적화된 RTX Remix 런타임을 통해, 게임에 따라 최대 15%의 성능 개선을 기대할 수 있습니다.

개선된 텍스처 스트리밍

게이머는 최신 게임에서 빠른 로딩과 원활한 탐색을 기대합니다. NVIDIA RTX IO는 텍스처 압축 해제 속도를 높이고 다운로드 용량을 줄입니다(이 덕분에 Half-Life 2 RTX 데모 용량은 20% 더 작아지고, 로딩 속도도 더 빨라졌습니다). 그러나 RTX IO를 사용하더라도 Remix 모드는 여전히 비디오 메모리를 과도하게 사용하여 순간적인 속도 저하와 끊김 현상을 유발할 수 있습니다.

새로운 텍스처 스트리밍 시스템은 비디오 메모리를 더 효율적으로 사용하고, 사용 가능한 전체 용량을 초과하지 않으면서 텍스처 품질을 동적으로 조정하며, 고해상도 에셋을 사용하는 모드에서 텍스처 품질을 극대화합니다.

RTX IO와 새로운 텍스처 스트리머는 함께 작동하여 에셋 로딩 속도를 높이고, 뛰어난 비주얼을 구현합니다.

새로운 RTX Remix 도구, 모더를 위한 더욱 멋진 캐릭터 및 월드 제작 지원

RTX Remix 공식 릴리스에는 모더가 콘텐츠를 제작하고 그래픽 모드의 수준을 높일 수 있는 대규모 기능 개선이 이루어졌습니다. 이제 모더는 RTX Remix를 통해 캐릭터를 교체하고, RTX Skin을 통해 사실감을 더하며, RTX Volumetrics로 모드의 분위기와 조명을 개선할 수 있습니다. 또한 새로운 Stage Manager를 비롯하여, RTX Remix 툴킷에 대한 여러 개선 사항이 추가되었습니다. 한번 살펴보죠.

개선된 캐릭터 생성

GPU 스키닝을 지원하는 게임에서는 이제 에셋, 월드 머티리얼과 마찬가지로 캐릭터, 적, NPC 모델도 대체할 수 있습니다. Half-Life 2 RTX 데모에서 Ravenholm 좀비는 게임 코드나 로직 수정 없이 Blender에서 30배 더 많은 폴리곤 디테일을 추가하여 새롭게 제작한 후, RTX Remix로 가져와 기존의 2004년 모델을 대체했습니다. 가져온 후에는, 새로운 'Skeletal Remapper'를 통해 모더가 새롭게 리깅된 메시가 원본 에셋의 스켈레톤에 어떻게 매핑될지 정의할 수 있습니다. 뼈와 관절을 다시 매핑하면 새로운 캐릭터 대체가 완벽하게 애니메이션됩니다.

RTX Remix의 새로운 Skeletal Remapper를 사용하여 캐릭터 리깅

RTX Skin 및 서브서피스 스캐터링(Subsurface Scattering; SSS)

NVIDIA RTX Skin은 레이 트레이싱 게임에서 서브서피스 스캐터링 효과를 구현한 최초 기술 중 하나입니다. 처음으로 빛이 픽셀 단위로 피부를 통해 사실적으로 반사, 침투, 전파됩니다. 이를 통해 래스터화, 이전의 근사 서브서피스 스캐터링 기법 뿐 아니라 기존의 레이 트레이싱 기법으로도 달성할 수 없었던 사실감을 캐릭터에 구현합니다. 또한 아티스트는 빛이 재질을 통해 퍼지거나 투과되는 정도를 조정하여 효과의 섬세함과 강도를 제어할 수 있습니다.

before

또한 RTX 서브서피스 스캐터링은 촛농, 대리석, 옥처럼 두껍고 반투명한 재료에도 적용할 수 있어, 개발자가 숨 막힐듯한 멋진 장면과 더욱 현실적인 세계를 창조할 수 있습니다. 다음은 Half-Life 2 RTX에서 연출된 테스트 에셋인 대리석 조각 데모입니다.

before

RTX Volumetrics

볼류메트릭(Volumetric) 효과는 게임에 광선(light shaft)과 갓레이(god ray)를 추가하고, 입자와 날씨 효과에 조명을 적용할 수 있도록 해줍니다. NVIDIA RTX Volumetrics를 사용하면 RTX Remix 모더가 놀라운 수준의 볼메트릭, 입자, 대기 효과를 구현할 수 있습니다.

 

래스터화된 볼류메트릭 효과는 눈에 띄는 앨리어싱, 깜박임, 아티팩트를 방지하기 위해 장면의 각 광원에 대해 성능 집약적인 여러 개의 고품질 섀도우 맵을 필요로 합니다. 풀 레이 트레이싱은 섀도우 맵과 같은 래스터화된 기법에 의존하지 않고, 장면의 광원 수에 관계없이 일정한 연산 비용으로 더 높은 품질의 구현을 가능하게 합니다.

RTX Volumetrics는 볼륨 기반 ReSTIR(Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling) 알고리즘을 추가하여 더욱 선명한 대비의 볼류메트릭 라이팅 및 그림자를 구현하여 체적 품질을 더욱 높입니다. 모더는 훨씬 더 선명하고 또렷한 빛과 입체적인 광선을 보게 되며, 선명한 볼류메트릭 그림자를 통해 멋진 게임 플레이의 순간을 만들어낼 수 있습니다.

before

RTX Remix에서 모더는 기존의 조명 없는 안개를 고도의 맞춤 설정이 가능한 새로운 대기 시스템으로 대체할 수 있습니다. 모더는 이질적인 대기 밀도를 수정하고, 레이 트레이싱으로 조명되는 입자를 추가 및 시뮬레이션하며, 볼류메트릭 이방성을 조정(즉, 빛에 대한 상대적인 시야각에 따라 빛이 어떻게 산란되는 방식 정의)하여 모드의 분위기, 사실감, 몰입도를 개선할 수 있습니다. RTX Remix는 모드의 분위기를 즉석에서 변화시킬 수 있는 몇 가지 프리셋을 제공합니다. 예를 들어, 짙은 안개, 옅은 안개, 연무, 연기 효과를 추가하고, 사용자가 원할 경우 물리적 속성을 완전하게 맞춤 설정할 수 있습니다.

모더는 공중에 떠다니는 먼지 효과를 추가하고, 극적인 효과를 위해 그 밀도, 무게, 색상을 정의할 수도 있습니다.

 

Half-Life 2 RTX: 먼지 입자 활성화

물론, 모더는 자신이 찾는 분위기를 실현하기 위해 모든 매개변수를 개별적으로 조정할 수 있습니다.

더욱 사실적인 머티리얼 표현

시차 폐색 매핑(Parallax Occlusion Mapping; POM)은 조약돌 길과 같은 표현에 깊이감을 더합니다. POm은 평평한 표면이 많은 고전 게임에서 매우 중요합니다. 지금까지 RTX Remix는 POM에 '내부 변위' 방식을 사용했습니다. 즉, 머티리얼 가장자리를 음의 공간으로 끌어들여 3D처럼 보이도록 하는 기술입니다.

이제 모더는 '외부 변위' 방식도 사용하여 훨씬 더 사실감 있는 깊이를 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 페인트가 벗겨진 벽의 작은 돌출부를 보여주기 위해 벽 전체를 음의 공간으로 만들 필요가 없습니다. 외부 변위 방식을 통해 시각적인 아티팩트를 줄이면서 안정적으로 깊이감을 표현할 수 있습니다.

before

크리에이터 툴킷 개선 사항 및 새로운 기능

모딩 속도와 편의성을 높이기 위한 다양한 워크플로우 최적화와 함께, 가장 많이 요청된 기능인 RTX Remix Stage Manager를 추가했습니다.

이 새로운 제어판에서 모더는 수정 가능한 모든 게임 요소 목록을 확인하고, 클릭 한 번으로 바로 해당 항목으로 이동할 수 있습니다. 프림, 조명, 메시, 머티리얼, 스켈레톤 등을 정렬 및 검색하고, 리마스터링된 에셋과 원본 에셋을 분리하며, 모든 에셋에 대해 검색 가능한 맞춤 태그를 생성하여, 향후에 더 쉽게 찾고 편집할 수 있습니다.

최신 설명서 및 튜토리얼 업데이트

NVIDIA RTX Remix 1.0의 모든 변경 사항에 대한 설명은 여기에서 확인할 수 있습니다.

모딩 여정의 첫 단계를 안내하는 튜토리얼은 YouTube 플레이리스트를 확인하세요.

Remix에 대한 더 자세한 내용을 확인하려면 온라인 설명서를 참조하세요.

또한 추가 지원을 받으려면 커뮤니티에서 운영하는 RTX Remix Showcase Discord 서버에 참여하여 모드를 선보이고 다른 사람의 최신 모드를 다운로드할 수도 있습니다.

Half-Life 2 RTX 데모 지금 이용 가능

Half-Life 2 RTX는 Valve의 클래식 게임을 대상으로 Orbifold Studios가 개발한 커뮤니티 기반 리마스터 버전입니다. Orbifold는 Half-Life 2 전체의 리마스터를 목표로, 풀 레이 트레이싱 조명과 사실적으로 상호작용하도록 건물과 표면에 기하학적 디테일을 추가하여 모든 텍스처, 모델, 레벨을 업데이트하고 있습니다. 현대 그래픽 기준에 맞춰 Half-Life 2를 개선하기 위해 입자와 애니메이션까지도 재작업되고 있습니다.

before

Half-Life 2의 분위기와 느낌은 그대로 살리면서 리마스터된 에셋이 풀 레이 트레이싱 환경에서 사실적으로 보이도록 RTX Remix를 통해 20년 된 기술을 오늘날의 최첨단 조명으로 대체하여 전체 게임의 조명 또한 새롭게 설정되었습니다. 기본적으로, Orbifold는 사랑받는 게임 플레이를 그대로 유지하면서 Half-Life 2의 그래픽 전체를 리메이크하고 있습니다.

아티스트가 하이트 맵과 물리 기반 머티리얼을 사용하여 텍스처를 새롭게 제작하고, 모델을 처음부터 다시 만들고, Hammer 에디터에서 레벨을 업그레이드한 다음, 모든 요소를 RTX Remix로 다시 가져와 조명을 적용하고 NVIDIA RTX 기술로 강화한 후 독립형 게임으로 패키징하면, Steam에서 Half-Life 2 소유자들에게 무료로 제공될 것입니다.

before

이제 Ravenholm과 Nova Prospekt의 레벨을 포함하여 새롭게 출시된 Half-Life 2 RTX 데모를 다운로드하여 팀의 작업을 미리 만나보세요. Half-Life 2를 소유하지 않은 경우, 3월 20일까지 Steam 봄 세일에서 80% 할인된 가격으로 이 게임을 구매하실 수 있습니다.

각 레벨의 모든 측면이 업그레이드되었지만, 아직 최종 버전은 아니며 정식 출시 전까지 추가적인 조정과 기술 업그레이드가 계획되어 있습니다. 무기, 적, 스카이박스가 모두 새롭게 제작되었고, 대기 효과가 추가되었으며, 시각 효과가 강화되고, 오디오도 업데이트되었습니다.

before

또한 앞서 언급한 모든 기술이 적용되었습니다. Multi Frame Generation을 적용한 DLSS 4는 4K에서 프레임 레이트를 최대 10배까지 높입니다. 새로운 트랜스포머 AI 모델 덕분에 DLSS Super Resolution과 DLSS Ray Reconstruction은 훨씬 뛰어난 품질을 선사합니다. Neural Radiance Cache는 레이 트레이싱 조명을 더욱 가속화합니다. RTX Skin은 그리고리 신부, 헤드크랩, 좀비의 디테일을 개선합니다. RTX Volumetrics는 사실적인 연기 효과와 안개를 추가합니다. 그리고 이 모든 요소는 풀 레이 트레이싱 조명과 상호작용하며 자연스럽게 어우러집니다.

before

이 문서에 소개된 스크린샷과 동영상에 나타난 수준의 디테일을 경험하려면 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드를 권장하지만, 이전 세대 GPU에서도 만족스러운 경험을 보장할 수 있는 설정이 다양합니다.

GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4는 Ultra Preset을 사용하여 4K에서 프레임 속도를 평균 10배 높여 부드럽고 아름다운 게임 플레이를 가능하게 합니다.

2560x1440에서는 평균 7.1배 향상된 성능을 통해 GeForce RTX 50 시리즈 게이머들이 최대 350FPS로 플레이할 수 있습니다. 또한 1920x1080에서는 평균 5.7배 향상된 성능으로 400FPS 이상의 프레임 속도를 제공합니다.

게임 내에서 Alt+X를 눌러 RTX Remix 설정 메뉴를 열고, 이 메뉴에서 다양한 그래픽 및 DLSS 사전 설정 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다. 데모에 필요한 최소 GPU는 GeForce RTX 3060 Ti입니다.

시스템에서 최상의 경험을 누리려면 아래 차트에서 설정 권장 사항을 확인하고 게임 내에서 Alt+X를 눌러 조정하세요.

NVIDIA RTX Remix 및 Half-Life 2 RTX 데모 지금 이용 가능

자신만의 RTX 모드를 제작하려면, NVIDIA App의 홈 화면 또는 당사 웹사이트에서 NVIDIA RTX Remix를 다운로드하세요. 그리고 Steam에서 Half-Life 2 RTX 데모를 다운로드하세요.

NVIDIA RTX Remix는 RTX Remix 모드를 생성하려면 GeForce RTX GPU가 필요하며, Remix를 사용하여 구축된 모드와 게임은 Vulkan 레이 트레이싱 게임을 실행할 수 있는 모든 하드웨어와 호환됩니다. 다운로드하여 플레이할 RTX Remix 모드를 찾으려면 ModDBRTX Remix Showcase Discord 서버를 권장합니다.

또한 향후 RTX Remix 개선 사항, 새로운 RTX 게임, RTX 기술, 드라이버, NVIDIA 소프트웨어 등에 대한 뉴스를 확인하려면 정기적으로 GeForce.com을 방문하세요.

Select Location
Middle East