NVIDIA RTX Remix 오픈 베타 출시 - RTX로 고전 게임을 리마스터링하세요

PC 게임 모딩은 엄청난 규모입니다. 매년 100억 개가 넘는 게임 모드가 다운로드됩니다. 모드는 더 빠른 GPU가 출시됨에 따라 그래픽을 향상시키고, 새로운 콘텐츠로 게임 수명을 연장하며, 전체 게임플레이 전환을 통해 사용자층을 확대합니다.

NVIDIA RTX Remix를 통해 NVIDIA는 모더가 풀 레이 트레이싱(패스 트레이싱이라고도 함), NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, 최신 물리 기반 렌더링(PBR) 에셋 및 생성형 AI 텍스처 도구를 통해 자신이 좋아하는 클래식 게임을 리마스터링할 수 있도록 지원하고 있습니다.

이제부터 모든 모더는 여기에서 NVIDIA RTX Remix 오픈 베타를 무료로 다운로드할 수 있습니다.

 

RTX Remix는 이미 NVIDIA의 Portal with RTX와 모더가 제작한 Portal: Prelude RTX에서 놀라운 리마스터링 효과를 보여주었습니다. 이제 Orbifold Studios는 RTX Remix를 사용하여 역사상 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나의 커뮤니티 리마스터인 Half-Life 2 RTX: RTX Remix 프로젝트를 개발하고 있습니다. Ravenholm의 Remix 업데이트를 선보이는 최신 Half-Life 2 RTX 게임플레이 예고편을 확인하세요.

 

모더가 클래식 게임을 위한 자신만의 RTX Remix 모드를 만드는 방법을 알아보려면 계속해서 읽어보세요.

NVIDIA RTX Remix 오픈 베타 지금 이용 가능

NVIDIA Omniverse를 기반으로 구축되었으며 크리에이터를 위한 NVIDIA Studio 도구 제품군의 일부인 NVIDIA RTX Remix는 Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod와 같은 고정 기능 파이프라인 DirectX 8 및 9 게임을 리마스터링하기 위한 플랫폼입니다. Freedom Fighters, Need for Speed ​​Underground 2 및 Vampire: The Masquerade – Bloodlines. ModDB의 Remix 커뮤니티 리소스로 이동하여 최신 호환 게임 세트를 확인하고 Remix 문서에서 호환성에 대한 기술 정보를 얻으세요.

 

Bethesda Softworks의 The Elder Scrolls III: Morrowind의 테스트 장면으로 RTX Remix의 기능을 보여주고 모더가 RTX 업그레이드를 다른 클래식 게임에 적용하는 방법을 보여줍니다.

Remix는 조명을 생성하고 리마스터링된 에셋을 게임 장면에 추가하기 위한 애플리케이션과 클래식 게임 장면을 캡처하고 재생 시 리마스터링된 에셋을 게임에 다시 삽입하기 위한 Runtime이라는 두 가지 구성 요소로 구성됩니다. RTX Remix 애플리케이션이 오픈 베타로 출시됨에 따라 이제 RTX Remix의 모든 기능을 숙련된 모더의 손에 맡겨 차세대 RTX 모드를 만들 수 있게 되었습니다.

목차:

NVIDIA RTX Remix 시작하기

       RTX Remix Additional Resources

       RTX Remix 앱

       생성형 AI 텍스처 도구

       NVIDIA Omniverse 커넥티드 앱을 통해 에셋 재구상

       RTX Remix Runtime

RTX Remix 비디오 튜토리얼 및 샘플 앱

ModDB: NVIDIA RTX Remix 리마스터를 호스팅하고 찾을 수 있는 곳

NVIDIA RTX Remix 쇼케이스 Discord

새로운 Half-Life 2 RTX 예고편 - RTX Remix로 무엇이 가능한지 확인하세요

NVIDIA RTX Remix FAQ

모더 - 지금 NVIDIA RTX Remix 베타를 다운로드하세요

NVIDIA RTX Remix 시작하기

NVIDIA RTX Remix를 사용하면 AI로 텍스처를 업그레이드하고 게임 자산을 물리적으로 정확한 재료로 구축된 충실도 높은 자산으로 쉽게 교체할 수 있으며 RTX 레이 트레이싱, DLSS 및 Reflex 기술을 주입함으로써 숙련된 모더가 클래식 게임을 리마스터할 수 있습니다.

Remix를 사용하면 모딩이 훨씬 쉬워지지만 원클릭 솔루션이 아니며 놀라운 모드를 만들려면 시간과 헌신이 필요합니다.

아래에서 모더는 Remix의 기능에 대한 철저한 설명을 받게 되며, 모더가 여정을 시작하는 데 도움이 되는 가이드와 비디오를 준비했습니다.

모더는 다음 단계에 따라 모딩을 시작할 수 있습니다.

  1. NVIDIA Omniverse Launcher를 설치하고 "Exchange" 탭으로 이동한 후 RTX 3060 Ti 이상의 GPU가 탑재된 PC에 RTX Remix를 다운로드하세요(전체 시스템 요구 사항 참조). 또한 GeForce Experience 또는 GeForce.com의 드라이버 탭에서 최신 Game Ready 또는 Studio Ready 드라이버를 설치하는 것이 좋습니다.
  2. ModDB의 Remix 커뮤니티 리소스를 방문하여 호환 가능한 게임을 선택하고 rtx.conf 구성 파일을 다운로드한 다음 최신 RTX Remix 런타임 및 rtx.conf 파일을 게임 실행 파일 옆에 놓습니다.
  3. 게임을 시작하고 Alt+X를 눌러 RTX Remix 런타임 메뉴를 엽니다. 고급 개발자 메뉴의 "게임 설정" 탭에서 설정 프로세스를 따르세요. 이전 단계에서 rtx.conf 파일을 얻을 수 있었다면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
  4. RTX Remix Runtime 메뉴의 Enhancement 탭을 통해 게임을 캡처하세요. ModDB의 Remix 커뮤니티 리소스를 사용하면 모더가 게임용 캡처를 업로드할 수 있으므로 직접 캡처하는 대신 다른 사람의 캡처를 다운로드하여 RTX Remix에 로드하면 됩니다!
  5. RTX 모드 만들기를 시작하세요. 도움을 드리기 위해 우리는 전체 Remix 문서 가이드, 리마스터링 프로세스에 대한 집중 코스 튜토리얼 비디오, RTX Remix 샘플 애플리케이션을 포함한 일련의 리소스를 만들었습니다. 또한 RTX Remix Showcase Discord를 확인하여 조언을 얻으세요.
  6. GitHub에 문제를 제출하여 피드백을 보내주세요. 이것은 베타 버전입니다. 버그를 발견하거나 기능 요청이 있는 경우 이에 대해 듣고 싶습니다!

RTX Remix에 대해 더 자세히 알아보려면 계속 스크롤하세요.

RTX Remix Additional Resources

We’ve curated a variety of resources to help you on your modding journey.

RTX Remix 앱

RTX Remix 앱은 고전 게임의 RTX 모드를 제작하기 위한 모더의 중앙 UI입니다. 쉽게 게임 캡처를 가져오고, 에셋을 향상하고, 풀 레이 트레이스드 라이트닝(패스 트레이싱이라고도 함)으로 장면을 다시 조명하고, 뷰포트에서 업데이트를 실시간으로 검토할 수 있습니다.

RTX Remix 앱 기능은 다음과 같습니다.

  • 다양한 파일 형식을 Universal Scene Description(OpenUSD)으로 변환하는 RTX Remix의 수집 파이프라인을 통해 RTX Remix 자체를 포함하여 즐겨 사용하는 Omniverse 연결 앱에서 해당 형식을 쉽게 열고 편집할 수 있습니다.
  • 손쉬운 에셋 교체. 최신 게임에서 볼 수 있는 디테일과 충실도에 필적하는 새로운 하이 폴리 교체품으로 모델을 업그레이드하세요. RTX Remix는 NVIDIA에서 생성한 고품질 OpenUSD 자산의 무료 뱅크를 제공하며 다음 모드에서 사용할 수 있습니다. 있는 그대로 모드로 가져오거나 Blender 또는 Adobe Substance와 같은 Omniverse 연결 애플리케이션을 선택하여 해당 속성을 리믹스하세요.
  • 알베도, 금속성, 거칠기, 발광성, 일반, 표면하 산란 및 높이 맵을 포함한 다양한 PBR 재질 맵을 지원합니다. POM(시차 폐색 매핑)을 활용하여 텍스처 표면을 사실적으로 울퉁불퉁하게 만들어 풀 레이 트레이스드 라이트닝과 그림자와의 상호 작용을 향상시킬 수 있습니다.

  • 풀 레이 트레이싱으로 재조명. 기본 광원을 물리적으로 정확한 동적 조명으로 변환하여 충실도가 높은 레이 트레이스드 쉐도우를 투사하고, 풍경을 밝히고, 향상된 텍스처의 물리 기반 속성과 상호 작용할 수 있습니다. 그리고 새로운 조명을 삽입하여 장면의 모습을 더욱 바꿔보세요.
  • 리마스터 작업에 도움이 되는 다용도 뷰포트입니다. RTX Remix는 게임 장면을 재구성하는 정확한 뷰포트를 갖추고 있으므로 게임을 실행하지 않고도 모든 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다.

생성형 AI 텍스처 도구

모딩에서 가장 시간이 많이 걸리는 부분 중 하나는 모든 텍스처를 최신 게임 표준으로 업데이트하는 것입니다. 즉, PBR(물리 기반 렌더링) 워크플로를 사용하여 더 높은 해상도로 텍스처를 구축하여 재료가 레이 트레이싱 라이트닝에 반응할 수 있도록 하는 것입니다.

대부분의 모드 팀은 모든 에셋에 주의를 기울일 시간이 부족하므로 AI가 매우 귀중합니다. 솔루션: GeForce RTX GPU의 Tensor 코어를 활용하여 고전 게임의 저해상도 텍스처를 분석하고 일반 및 거칠기 맵을 포함한 물리적으로 정확한 자료를 생성한 후 해상도를 최대 4배까지 높이는 RTX Remix의 생성형 AI 텍스처 도구입니다.

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RTX Remix의 AI 텍스처 도구로 처리된 텍스처를 테스트합니다. 왼쪽은 원본 텍스처, 오른쪽은 AI 강화 텍스처입니다. 4K로 비교를 보려면 여기를 클릭하세요.

PBR을 사용하면 유리는 선명한 디테일로 세상을 반사하는 반면, 라미네이트 목재 바닥재는 거칠고 거친 반사를 나타냅니다. 그리고 돌은 눈에 보이는 반사가 없더라도 여전히 빛을 반사시켜 장면에 영향을 줄 수 있습니다.

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RTX Remix의 AI 텍스처 도구로 처리된 텍스처를 테스트합니다. 왼쪽은 원본 텍스처, 오른쪽은 AI 기반텍스처입니다. 4K로 비교를 보려면 여기를 클릭하세요.

RTX Remix의 AI 기반 텍스처는 고전 게임에서 볼 수 있는 단순한 색상 텍스처에 비해 크게 업그레이드되어 아티스트가 상상력을 자극하고 게임의 시각적 요소를 정의하는 히어로 에셋을 수동으로 재구성하는 데 관심을 돌릴 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다.

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NVIDIA Omniverse 연결 앱을 통해 자산 재구상

RTX Remix는 복잡한 3D 워크플로우를 연결하는 개발 플랫폼인 NVIDIA Omniverse를 기반으로 구축되어 모더가 OpenUSD(Universal Scene Description) 프레임워크를 통해 RTX Remix와 Blender 및 Adobe Substance와 같은 널리 사용되는 3D 도구 간에 에셋을 빠르게 이동할 수 있도록 해줍니다.

이는 각 게임 엔진의 고유한 특성으로 인해 모딩하려는 각 게임에 대해 고유한 파일 형식과 독점 도구를 저글링하는 데 익숙한 모더를 위한 게임 체인저입니다. 다섯 가지 게임에서 사용하고 싶은 인상적인 자산을 만든 모더는 해당 자산을 각각 고유한 단점이 있는 다섯 가지 고유한 파일 형식으로 변환하고 다섯 가지 독점 도구를 사용하여 해당 에셋을 각 게임 엔진에 연결해야 합니다.

RTX Remix 및 OpenUSD를 사용하면 모더는 자신이 좋아하는 OpenUSD 에셋을 다양한 타이틀로 전달할 수 있는 단일 통합 워크플로우를 갖게 되어 동일한 프로세스로 다양한 게임 세트를 쉽게 리마스터링할 수 있습니다.

RTX Remix Runtime

모든 개발자는 플레이하고 테스트하면서 자신의 작업을 수정하는데, RTX Remix Runtime을 사용하면 훨씬 더 쉬워집니다. Runtime은 재생 시 콘텐츠를 대체하고 풀 레이 트레이싱, DLSS 3와 Reflex를 포함한 RTX 기술을 주입하여 에셋 교체, 장면 업그레이드 그리고 레이 트레이싱 향상을 현실로 만듭니다. 화려한 외관 아래에는 시대를 초월한 게임 플레이를 모두 갖춘 좋아하는 게임이 그대로 남아 있습니다.

게임 내에서 Remix Runtime 오버레이를 불러오면 라이브로 변경하여 경험을 맞춤화할 수 있습니다. 예를 들어 실시간 안개를 추가하여 아름다운 체적 조명을 허용하거나 레거시 에셋이 강조 표시되는 모드를 활성화하여 모드에서 대체된 모든 에셋을 감상할 수 있습니다.

오픈 베타의 경우 업데이트된 Remix Runtime에 여러 가지 향상된 기능이 추가되었습니다.

  • 오프 카메라 조명은 더 이상 컬링되지 않으므로 카메라나 플레이어의 방향에 관계없이 모든 레이 트레이스드 라이트닝이 항상 최대 거리에서 렌더링되어 화면 밖의 그림자와 빛이 장면을 채울 수 있습니다.
  • 고전 게임에서는 지형 베이킹을 사용하여 텍스처 레이어를 혼합하여 보다 현실적이고 상세한 바닥 표면을 만드는 경우도 있었습니다. 이제 Remix는 이 기능을 지원하여 모더가 클래식 텍스처를 새로운 고해상도 텍스처로 대체하여 이미지 품질을 획기적으로 향상시킬 수 있습니다.
  • SSS(Subsurface Scattering), 재료 레이어를 통한 빛의 투과, 굴절 및 소산이 이제 나뭇잎에서 지원되어 빛이 숲 캐노피에 스며들고 게임에서 식물의 두꺼운 부분을 향상시킬 수 있습니다. RTX Remix 애플리케이션의 자산에 SSS 맵을 할당하기만 하면 런타임이 이를 적절하게 렌더링합니다.
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하위 표면 산란을 사용하면 빛이 나뭇잎이나 램프 갓과 같은 얇은 물질을 통과할 수 있습니다. 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요.

  • POM(시차 폐색 매핑)을 사용하면 텍스처의 높이 맵을 그림자를 투사할 수 있는 범프와 돌출로 변환하여 2D 텍스처를 3차원으로 보이게 할 수 있습니다.
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모더들은 Half Life 2 RTX에서 POM을 사용하여 조약돌 도로의 각 벽돌이 튀어나오고 자체 그림자가 생기도록 만들었습니다. 4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요.

또한 Remix Runtime은 GitHub에서 오픈 소스로 제공되므로 커뮤니티에서 수정하거나 NVIDIA에 변경 사항을 제출하여 메인 브랜치로 가져올 수 있습니다.

모드 개발자는 사용자가 이미 Remix 모드를 만들고 런타임을 실험하고 있는 RTX Remix Showcase Discord를 확인해야 합니다. 조언을 받고, 프로젝트를 선보이고, 다른 사람들이 좋아하는 클래식 게임을 리믹스하도록 도와주세요.

RTX Remix 비디오 튜토리얼 및 샘플 앱

RTX Remix를 설치한 후 \deps\remix_runtime에서 첫 번째 RTX Remix Mod를 생성하는 데 사용할 수 있는 RTX Remix 샘플 애플리케이션을 찾을 수 있습니다. 샘플 앱은 플레이 가능한 게임은 아니지만 고전 게임처럼 코딩되어 있어 쉽게 연습할 수 있습니다.

전체 RTX Remix 튜토리얼 비디오 재생 목록을 확인하세요. 또한 NVIDIA의 포괄적인 텍스트 가이드에서 Remix가 어떻게 작동하는지에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

ModDB: NVIDIA RTX Remix 리마스터를 호스팅하고 찾을 수 있는 곳

ModDB에는 새로운 RTX Remix 섹션이 추가되어 클래식 게임 모드를 더욱 쉽게 검색, 모딩, 공유할 수 있습니다. 새로운 섹션의 특징은 다음과 같습니다:

  • 커뮤니티에서 RTX Remix와 가장 잘 어울리는 고전 게임을 추적하기 위한 호환성 목록입니다.
  • 호환되는 게임에 대한 'RTX.conf' 구성 파일 및 USD 캡처. 이를 통해 게임 모딩을 더욱 빠르게 시작할 수 있습니다.
  • RTX 모드용 모드 업로드 크기는 50GB입니다. 다른 사이트에서는 모드 작성자가 이만큼 큰 모드를 업로드하는 것을 허용하지 않습니다.
  • 사이트 전반에 걸쳐 쉽게 태그를 지정하여 RTX Mod 및 관련 뉴스를 찾을 수 있습니다.
  • 자유롭게 사용하고 기여할 수 있는 PBR 자산 및 자료의 커뮤니티 저장소

새로운 ModDB NVIDIA RTX Remix 섹션으로 이동하여 사용 가능한 모든 항목을 알아보세요.

NVIDIA RTX Remix 쇼케이스 Discord

RTX Remix 커뮤니티에 참여하고 싶거나 Remix에 대해 자세히 알아보고 싶으신가요? 다른 모더와 협력하고, 프로젝트를 선보이고, 커뮤니티 구성원으로부터 통찰력을 얻을 수 있는 활발한 RTX Remix Discord 커뮤니티에 참여하세요.

이 활성 Discord는 초기 Runtime 출시 이후 Remix를 실험해왔으므로 도움이 필요하거나 새 모드에서 다른 사람과 협력하고 싶다면 꼭 확인해 보세요.

새로운 Half-Life 2 RTX 예고편 - RTX Remix로 무엇이 가능한지 확인하세요

Half-Life 2 RTX: RTX Remix 프로젝트는 Half-Life 2의 최고 모드 팀 4개가 개발 중이며 현재 Orbifold Studios라는 기치 아래 협력하고 있습니다. 최신 버전의 RTX Remix를 사용하여 모더는 PBR 속성으로 자료를 재구축하고 Valve's Hammer 편집기를 통해 추가적인 기하학적 세부 사항을 추가하며 풀 레이 트레이싱, DLSS 3.5, Reflex 및 RTX IO를 포함한 NVIDIA 기술을 활용하여 GeForce RTX 게이머에게 환상적인 경험을 제공합니다.

 

지난 8월 프로젝트가 발표된 이후 Orbifold Studios는 Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project 웹사이트를 통해 새로운 모더를 모집했으며 현재 65명의 강력한 모더 팀을 자랑합니다. 그 이후로 확장된 팀은 향상된 에셋을 구축하고 게임에서 사랑받는 레벨을 리믹스하는 데 열심히 노력했습니다. 새로운 예고편에서 Orbifold는 2004년에 플레이어들을 소름끼치게 만들었던 좀비가 들끓는 마을인 Half-Life 2의 으스스한 Ravenholm에 대한 최신 작품을 선보입니다.

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Portal 프로젝트와 마찬가지로 거의 모든 에셋이 높은 충실도로 재구성되고 있으며 풀 레이 트레이싱이 활용되어 Half-Life 2에 최첨단 그래픽을 제공하고 있습니다.

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Ravenholm에서 평균 세계 텍스처는 8배의 픽셀을 가지며 POM(시차 폐색 매핑) 및 PBR을 통해 생생하게 구현됩니다.

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좀비와 같은 괴물 같은 생물은 Half-Life 2 RTX의 기하학적 디테일보다 거의 30배 더 많은 삼각형을 갖추고 있으며, 이는 4,200개의 삼각형에서 무려 75,590개의 삼각형으로 늘어납니다. 마찬가지로 Grigori 신부는 이제 68,341개의 다각형으로 구성됩니다. 7배의 텍스처와 70배의 다각형 디테일을 갖춘 Gravity Gun으로 무기가 업데이트되었습니다. 이제 무기의 재료인 유리, 금속 및 플라스틱이 주변 세계에 반응하여 움직일 때 빛, 그림자 및 색상을 포착합니다.

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리로드 애니메이션이 업데이트되었으며, 무기를 발사할 때마다 총구 섬광이 가장 어두운 방을 밝힙니다. Orbifold Studios는 Valve's Hammer 편집기를 사용하여 Half-Life 2의 입자와 폭발을 현대 표준에 맞게 재구성했습니다. 이는 풀 레이 트레이싱과 결합되어 불이 빛나고 부풀어오르며, 폭발로 인해 연기가 빛을 통해 전파되어 구름에 색 광선이 스며들게 합니다. .

 

팀은 RTX Remix를 사용하여 Ravenholm의 각 부분에 사실적인 조명과 그림자를 추가하여 분위기 있고 어두운 조명의 거리, 버려진 건물, Grigori 신부가 설치한 기발한 함정을 크게 향상시켰습니다. 새로운 Half-Life 2 RTX 예고편에서 직접 확인해 보세요.

 

Half-Life 2 RTX는 이미지 품질을 더욱 향상시키기 위해 Ray Reconstruction이 포함된 NVIDIA DLSS 3.5를 갖추고 있습니다. Ray Reconstruction은 수동으로 조정한 Ray Tracing Denoiser를 새로운 통합 AI 모델로 대체하여 Ray Tracing 효과의 이미지 품질과 전체 Ray Tracing을 새로운 차원으로 끌어올리고 디테일과 사실성을 더욱 향상시킵니다.

예고편에서 DLSS 3.5를 사용하면 나뭇잎이 더 세밀하게 보이고 반짝임이 덜해 보입니다. 또한 불, 빛의 섬광 및 그림자가 더 반응적으로 렌더링됩니다. DLSS 3.5를 사용하면 손전등을 들고 Ravenholm을 이동할 때 생성되는 모든 그림자가 세계에 동적으로 나타나고 움직임에 따라 실시간으로 업데이트됩니다.

 
 
 

프로젝트에 대한 추가 업데이트를 확인하려면 Half-Life 2 RTX: RTX Remix 프로젝트 웹사이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 여러분이 모더라면 가입하여 프로젝트에 참여할 수도 있습니다.

NVIDIA RTX 리믹스 FAQ

RTX Remix란 무엇이며 다른 모딩 도구와 차별화되는 점은 무엇입니까?

RTX Remix는 NVIDIA Omniverse를 기반으로 구축된 최첨단 모딩 플랫폼입니다. 차별화되는 점은 게임 장면을 캡처하고, 강력한 AI 도구를 사용하여 자료를 강화하고, 레이 트레이싱, DLSS 및 Reflex를 통합한 인상적인 RTX 리마스터를 효율적으로 생성하는 능력입니다. 물리적으로 정확한 재질과 놀라운 충실도를 특징으로 하는 최신 에셋을 원래 단순한 색상 텍스처와 기본 다각형 디테일의 에셋만 지원했던 게임 엔진에 연결할 수도 있습니다.

핵심 기능 외에도 RTX Remix를 특별하게 만드는 점은 모딩에서는 드물게 동일한 작업 흐름과 도구를 사용하여 다양한 게임의 그래픽을 리마스터링할 수 있는 기회를 모더에게 제공한다는 것입니다. 전통적인 모딩 도구를 숙달한 전문가는 이를 RTX Remix와 함께 사용하여 훨씬 더 인상적인 모드를 만들 수 있습니다.

RTX Remix에서 AI 텍스처 도구의 역할과 재료를 자동으로 향상시키는 방법을 설명해 주실 수 있나요?

RTX Remix는 Generative AI Texture Tools를 제공하여 클래식 게임의 텍스처를 자동으로 향상합니다. AI 네트워크는 다양한 텍스처에 대해 교육을 받았으며 이를 분석하여 텍스처가 소유하려는 재료 특성을 식별할 수 있습니다. 사실적인 재질을 시뮬레이션하기 위해 거칠기와 노멀 맵을 생성하고 텍스처의 픽셀 수를 4배까지 확장하여 리마스터링된 콘텐츠가 멋지게 보일 뿐만 아니라 원본 게임의 본질을 유지하도록 보장합니다.

NVIDIA DLSS는 RTX Remix에서 어떤 역할을 하며 성능에 어떤 영향을 미치나요?

NVIDIA DLSS 3는 딥 러닝 알고리즘을 활용하여 프레임 생성 및 초고해상도를 수행하여 고품질 비주얼을 유지하면서 성능을 향상시킵니다. 최첨단 게임이나 블록버스터 영화에서 사용되는 패스 트레이싱(가장 사실적인 빛 시뮬레이션)이라고도 알려진 풀 레이 트레이싱을 구현하는 데 필수적인 기술입니다. DLSS 3를 사용하면 강력한 GPU가 부드러움이나 이미지 품질에 대한 타협 없이 놀라운 시각적 이미지를 렌더링할 수 있습니다.

RTX Remix는 모든 게임에서 사용할 수 있나요, 아니면 특정 타이틀에만 사용할 수 있나요?

RTX Remix는 다양한 게임을 지원하도록 설계되었지만 호환성 수준은 게임 자산 및 엔진의 복잡성에 따라 달라질 수 있습니다. RTX Remix는 Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed ​​Underground 2 및 Vampire: The Masquerade – Bloodlines와 같은 고정 기능 파이프라인이 있는 DirectX 8 및 9 게임에서 가장 잘 작동합니다. 어떤 게임이 호환되는지 확인하려면 ModDB의 커뮤니티 호환성 목록으로 이동하세요. 게임의 rtx.conf 구성 파일과 함께 작동하는 RTX Remix Runtime 버전을 다운로드하면 모드를 사용할 준비가 된 것입니다.

NVIDIA가 RTX Remix Runtime(RTX Remix가 게임에 연결되는 방식을 처리하는 구성 요소)의 기능이 풍부한 버전을 출시함에 따라 게임 호환성은 시간이 지남에 따라 확장될 것입니다. 부분적으로는 커뮤니티 덕분에 호환성도 향상될 것입니다. 지난 4월, 우리는 RTX Remix Runtime을 오픈 소스로 출시하여 커뮤니티가 다양한 게임에서 RTX Remix의 기능을 향상시킬 수 있는 코드를 쉽게 제공할 수 있도록 했습니다.

또한 NVIDIA는 커뮤니티가 모드 고정 기능 파이프라인을 기존 게임에 적용하고, 게임을 호환되게 만드는 래퍼를 사용하고, 심지어 ModDB의 커뮤니티 호환성 목록에 대해 호환 가능한 게임을 식별하는 데 기여하는 등 상상할 수 없는 일을 수행하는 것을 보았습니다. NVIDIA는 커뮤니티가 RTX Remix가 작동하는 게임의 경계를 넓히기 위해 계속 협력할 것을 권장합니다. 호환성에 대한 자세한 내용은 RTX Remix 텍스트 가이드를 확인하세요.

I’ve added a RTX Remix runtime and a RTX.conf file from ModDB next to my game and RTX Remix won’t properly hook to it–any suggestions?

Many classic games do not use a fixed function pipeline for how they render everything, and therefore may struggle to work with RTX Remix. To better understand compatibility, we encourage modders to read about it within our RTX Remix Text Guide. In some cases, a game may not work because its rendering techniques are too modern or primitive. Alternatively, it may not work because it requires unorthodox steps–for example, a wrapper, a unique file structure that allows the RTX Remix Runtime to hook to the game properly, or a different version of the game.


We recommend modders check ModDB’s community resources, which include a compatibility table, rtx.conf file with the proper config settings for each game, as well as any unique steps users have documented that are required to run a particular game well. These resources will continue to improve as they are updated by the community.

RTX Remix는 한 번의 클릭으로 새로운 조명과 텍스처로 게임을 리마스터할 수 있나요?

RTX Remix는 리마스터링을 위한 "원 버튼" 솔루션이 아닙니다. RTX Remix에서 완전한 레이 트레이싱을 사용하여 모드를 제작하는 것은 상대적으로 간단하지만, 게임 에셋이 물리적으로 정확한 자료를 보유하도록 업그레이드되지 않으면 모드가 제대로 보이지 않을 가능성이 높습니다. 많은 텍스처가 균일하게 반짝이거나 매트하게 보일 가능성이 높습니다.

물리적으로 정확한 재질을 사용하는 PBR 에셋은 사실적인 조명에 적절하게 반응합니다. 유리는 선명한 디테일로 세상을 반사하는 반면, 라미네이트 목재 바닥재는 거칠고 거친 반사를 나타냅니다. 그리고 돌은 눈에 보이는 반사가 없더라도 여전히 빛을 반사시켜 장면에 영향을 줄 수 있습니다. PBR을 활용하지 않으면 모더는 풀 레이 트레이싱을 완전히 활용할 수 없습니다.

Generative AI Texture Tools는 레거시 텍스처를 물리적으로 정확한 재질로 변환하는 작업을 시작하는 데 도움이 됩니다. 그러나 가장 인상적인 RTX Remix 프로젝트(예: Portal With RTX, Portal: Prelude RTX 및 Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project)는 엄청난 수의 다각형과 사실적인 소재를 사용하여 사랑스럽게 손으로 만든 고품질 에셋으로 가득 차 있습니다. 최고의 Blender 아티스트는 시각적인 손상 없이 신중하게 제작된 자산을 게임에 가져올 수 있다는 점을 즐깁니다.

가장 야심찬 모드에서는 또한 모드 제작자가 각 장면에 새로운 조명을 사용자 정의하고 추가하여 실제 조명과 그림자로 게임이 어떻게 보이는지 설명합니다. 이 재조명 단계에서는 원래 게임의 모양을 유지하면서 패스 트레이스드 라이트닝의 모든 장점을 허용할 수 있습니다.

Valve의 Hammer Editor와 같은 기존 모딩 툴과 함께 사용하면 파티클 시스템을 재창조하고 레벨 디자인, 물리, 게임 내 AI와 같이 RTX Remix가 인터페이스할 수 없는 게임 요소를 재설계하여 모드를 더욱 멋지게 만들 수 있습니다.

다양한 수준의 경험을 가진 모더를 위한 RTX Remix는 얼마나 사용자 친화적인가요?

RTX Remix는 모더를 위해 설계되었습니다. 단계별 가이드 및 튜토리얼과 결합된 직관적인 인터페이스를 통해 모더는 소프트웨어를 효과적으로 탐색하고 활용하여 창의적인 표현의 잠재력을 발휘할 수 있습니다. 모더들이 RTX Remix Discord 커뮤니티에 참여하여 서로 협력하고 배울 것을 권장합니다.

모드를 만드는 데 RTX Remix를 사용하는 데 얼마나 많은 시간을 소비할 것으로 예상할 수 있나요?

이는 전적으로 모더에게 달려 있습니다. 일부 모더는 AI에 크게 의존하여 풀 레이 트레이싱과 교체된 텍스처를 제공하지만 지오메트리와 메시는 수정하지 않는 모드를 제작합니다. 다른 사람들은 20개, 30개 또는 Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project의 경우 원래 게임 에셋의 다각형 세부 사항의 70배인 에셋으로 완성된 완벽한 리마스터를 제작하는 데 몇 달을 소비할 것입니다.

RTX Remix는 단일 게임의 비주얼을 수정하기 위해 수십 개의 도구를 저글링할 필요가 없기 때문에 시간을 크게 절약해 줍니다. RTX Remix 모드에 풀 레이 트레이싱을 주입하기 위해 리버스 엔지니어링 게임에 능숙할 필요는 없습니다. 그리고 조명이 사실적으로 시뮬레이션되는 풀 레이 트레이싱 게임에서는 모든 조명이 예상한 대로 작동하므로 게임을 다시 작성하고 다시 조명하는 것이 훨씬 쉽습니다.

이렇게 절약된 시간은 모두 모드의 다른 측면을 레벨업하거나 모드를 더 빨리 시장에 출시하는 데 사용될 수 있습니다.

RTX Remix 사용 경험에 대해 NVIDIA에 어떻게 피드백을 제공하나요?

RTX Remix GitHub에서 피드백을 공유해주세요. 간단히 다음 단계를 따르십시오.

  1. NVIDIAGameWorks RTX Remix 페이지로 이동하세요.
  2. 녹색의 "New Issue" 버튼을 클릭하세요.
  3. 버그 템플릿(런타임, 문서, 툴킷, 기능 요청)을 선택하고 "Get Started"를 클릭하세요.
  4. 템플릿을 작성하고, 가능한 많은 세부정보를 추가하고, 파일과 스크린샷을 포함하세요.
  5. 녹색 "Submit new issue"을 클릭하세요.

NVIDIA는 거기에 문서화된 문제에 세심한 주의를 기울여 RTX Remix를 개발할 것입니다.

모더 - 지금 NVIDIA RTX Remix 베타를 다운로드하세요

고전 게임을 위한 자신만의 레이 트레이싱 모드를 만들고 싶다면 지금 NVIDIA RTX Remix 오픈 베타를 다운로드받으세요. 최신 RTX Remix 모드를 찾으려면 ModDB를 확인하고, Adobe Substance 및 Blender와 같은 모드 에셋 생성을 위한 RTX 가속 소프트웨어에 대해 자세히 알아보려면 NVIDIA Studio를 방문하세요.

여러분이 RTX Remix를 사용해 어떤 작품을 만들어낼지 무척 기대됩니다. 선보일 것이 있나요? RTX Remix Discord에 게시해주세요.마지막으로 소셜 미디어에서 RTX Remix로 무엇을 하고 있는지 알려주세요!