DirectX 12

개발자는 이제 최신 그래픽 API를 활용하여 강력한 GPU 그래픽을 자신의 가장 혁신적인 타이틀에 도입할 수 있습니다. GeForce 그래픽 카드 는 고급 DirectX 12(DX12) 기능을 지원하여 강력한 신규 시각 효과 및 렌더링 기술로 더욱 사실적인 게이밍이 가능합니다.

DX 12로 새로운 현실 구축

GeForce는 (GDC)Game Developers Conference 2014에서 API가 공개된 이후 Microsoft의 주요 DirectX 12 데모를 위한 GPU로 선정되어 왔습니다. 세계에서 가장 빠른 GPU 하드웨어와 고품질 그래픽 드라이버의 조합은 Windows 10과 DX 12가 보여주는 차세대 기능을 위한 완벽한 쇼케이스를 제공했습니다.

DX 12 및 Windows Display Driver Model(WDDM) 2.0 드라이버는 게이머에게 뛰어난 효율성과 성능을 제공합니다. GeForce Game Ready 드라이버는 DX 12와 함께 사용할 때 놀라울 정도로 효율적이므로 소프트웨어 오버헤드를 최소화하여 CPU 사용률 감소, GPU 사용률 증가, 궁극적으로 더 높은 성능을 달성합니다.

NVIDIA는 DX 12의 개발을 위해 수년 동안 Microsoft와 협력하여 모든 NVIDIA GPU 아키텍처에 포함되도록 설계된 핵심 하드웨어를 지원함으로써 기능과 성능을 극대화하였습니다. DX 12는 게임 개발자에게 하드웨어 리소스에 대한 전례 없는 로우 레벨 액세스를 제공함으로써 게임을 GeForce GPU 아키텍처에 대해 진정한 의미에서 맞춤화하고 그 기능을 완전히 활용하도록 해줍니다.

DX 12는 그래픽 기능에 대한 지원을 포함하여 게임 개발자가 놀라운 신규 비주얼 및 게임플레이를 창조할 수 있도록 해줍니다.

DX12가 지원하는 그래픽 기능은 다음을 포함합니다

  •  볼륨 리소스 배정(Volume Tiled Resources)
  • 보존 래스터화(Conservative Raster)
  • 래스터 오더 화면(Raster Order Views)
  • 리소스 배정(Tiled Resources)
  • 타입 UAV 접근(Typed UAV Access)
  • 바인드리스 텍스처(Bindless Textures)
  • 비동기 연산(Asynchronous Compute)

Microsoft DXR 파트너십

DirectX 12에서는 Microsoft의 (DXR)DirectX Raytracing API를 추가하여 더 향상된 기능을 제공합니다. 이 DX 12의 자연스러운 확장으로 DirectX에 Ray Tracing이 완벽하게 통합되고 래스터화와 컴퓨팅의 동반자(교체품이라기보다)가 됩니다. NVIDIA는 Microsoft와 긴밀히 협력하여 DXR을 사용하는 애플리케이션에 대한 완전한 RTX 지원을 제공합니다.

 

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