Omniverse Create 또는 Machinima 등 Omniverse Kit 기반 앱의 구성 요소인 확장 기능을 제작하여 Omniverse 플랫폼을 간편하게 확장하는 방법을 알려드립니다.
세션이 끝나면 바로 개발자 소그룹 논의에 참여하여 Omniverse 엔지니어링 리드와 직접 소통하세요.
NVIDIA Omniverse 개발자 데이는 3D 디자인, AI 및 시뮬레이션 분야의 세계적인 전문가가 진행하며, 가상 세계용 애플리케이션 제작과 관련된 독보적인 심층 연구를 제공합니다.
Omniverse Create 또는 Machinima 등 Omniverse Kit 기반 앱의 구성 요소인 확장 기능을 제작하여 Omniverse 플랫폼을 간편하게 확장하는 방법을 알려드립니다.
세션이 끝나면 바로 개발자 소그룹 논의에 참여하여 Omniverse 엔지니어링 리드와 직접 소통하세요.
Omniverse Kit에서 확장 기능 및 앱 구축하기
Damien Fagnou
Senior Director of Software, NVIDIA
개발자 소그룹 논의: 첨단 물리 시뮬레이션이라는 새로운 시대
Michelle Lu
Director of Simulation Technology, NVIDIA
Lou Rohan
Omniverse Connect Engineer, NVIDIA
Teresa Conceicao
Solutions Architect, Robotics and Omniverse Enterprise, NVIDIA
Omniverse Replicator SDK를 사용한 합성 데이터 생성
Gavriel State
Senior Director - Simulation and AI, NVIDIA
Adeline Aubame
Director of Technology Operations, Ubisoft
Steve May
Vice President, Chief Technology Officer, Pixar
Jan Jordan
Senior Software Product Manager, MDL, NVIDIA
2022년 3월 21일~24일
OMNIVERSE에서 구축하기
> Lou Rohan | Omniverse Connect Engineer, NVIDIA
Omniverse 플랫폼과 연결하고, 데이터를 전송하고, 라이브 동기화 세션을 설정하는 방법을 알아보고 시작하는 데 도움이 될 USD 101 개요를 확인하세요.
> Jozef van Eenbergen | Senior Software Engineering Manager, NVIDIA
> Philippe Sawicki | Senior Software Engineer, NVIDIA
Omniverse를 사용하여 마이크로 서비스를 구축하고 이를 사용 및 실행하는 방법에 대해 자세히 알아보세요. 여러 서비스를 빌드하여 서비스 스택이 데이터 번역, 썸네일 생성 및 배치 처리와 같은 작업에 사용되는 방법을 시연할 것입니다. 세션이 끝나면 바로 개발자 소그룹 논의에 참여하여 Omniverse 엔지니어링 리드와 직접 소통하세요.
> Michael Kass | Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
> Guido Quaroni | Senior Director of Engineering, Adobe
> Marc Petit, VP | General Manager, Unreal Engine, Epic Games
> Adeline Aubame | Director of Technology Operations, Ubisoft
> Martin Enthed | Innovation Manager, IKEA
> Steve May | Vice President, Chief Technology Officer, Pixar
> Natalya Tatarchuk | Director of Global Graphics, Unity
저명한 기술 리더 패널이 모든 업계의 3D 크리에이터를 위한 USD(Universal Scene Description)의 잠재력에 대해 나누는 이야기를 들어 보세요.
> Damien Fagnou | Senior Director of Software, NVIDIA
Omniverse Create 또는 Machinima 등 Omniverse Kit 기반 앱의 구성 요소인 확장 기능을 제작하여 Omniverse 플랫폼을 간편하게 확장하는 방법을 알아보세요. 세션이 끝나면 개발자 소그룹 논의에 참여하여 Omniverse 엔지니어링 리드와 직접 소통하세요.
> Teresa Conceicao | Solutions Architect – Robotics and Omniverse Enterprise, NVIDIA
USD 프레임워크의 기초를 설명하고 핵심 구성 기능을 사용하여 Omniverse, Maya, Unreal Engine 등 애플리케이션과 플랫폼에서 사용자 간의 강력한 대규모 변경 불가 동시 작업을 지원하는 방법을 보여드립니다.
> Damien Fagnou | Senior Director of Software, NVIDIA
> Anton Novoselov | Senior Software Engineer, NVIDIA
> Koen Vroeijenstijn | Software Engineer, NVIDIA
Omniverse 확장 기능 및 앱을 담당하는 선임 개발자들을 만나 Omniverse 레퍼런스 개발 플랫폼의 확장성이 갖는 힘에 대해 자세히 알아보세요.
> Philippe Sawicki | Senior Software Engineer, NVIDIA
> Jozef van Eenbergen | Senior Software Engineering Manager, NVIDIA
Omniverse 내에서 마이크로 서비스 스택을 담당하는 팀을 만나 보세요. 혁신적인 Omniverse Farm, Omniverse DeepSearch 등 NVIDIA가 사내에서 구축한 Omniverse Microservices의 진화에 대해 알아보고 여러분의 마이크로 서비스를 구축하는 데 필요한 내용을 질문하세요.
> Miles Macklin | Principal Engineer, NVIDIA
NVIDIA CUDA에서 Python 커널 코드를 실행할 수 있는 런타임 프레임워크인 Warp에 대해 알아보세요. Warp는 사용자에게 Python 개발의 생산성과 수동 C++ 및 CUDA의 성능을 동시에 제공하고자 합니다.
> John Malaska | Sr. Product Manager, Animation, NVIDIA
> Michael Buttner | Director, Character Animation, NVIDIA
Omniverse 애니메이션 팀으로부터 구성, 원클릭 애니메이션, 리타겟팅, AnimGraph 등 새로운 애니메이션 시스템에 대해 배워 보세요.
> Michal Hapala | Senior Engineer, NVIDIA
> Kier Storey | Distinguished Engineer, NVIDIA
> Michelle Lu | Director, Simulation Technology, NVIDIA
> Adam Moravanszky | Director, Simulation Technology, NVIDIA
> Ales Borovicka | Senior Manager, Omniverse Physics, NVIDIA
NVIDIA PhysX, Flow 및 Blast의 선임 엔지니어와 제품 매니저가 함께하는 소그룹 논의에 참여하여 다양한 시뮬레이션 주제에 대해 논의하고, 질문에 대한 답변을 듣고, 이들의 다음 과제에 대해 알아보세요.
> Clement Fuji Tsang | Research Scientist, NVIDIA
> JF Lafleche, Manager | Synthetic Data and Deep Learning, NVIDIA
이 소그룹 논의 세션에는 NVIDIA Kaolin 업무를 맡고 있는 선임 연구자 및 개발자가 참여합니다. 최신 Kaolin 릴리스의 새로운 기능을 설명하고 3D 딥 러닝 연구 분야에 대한 질문에 답해 드립니다.
> Matthew Cragun | Senior Product Manager, Autonomous Vehicles, NVIDIA
이 세션에서는 DRIVE Sim 소프트웨어의 최신 개발 현황 및 기능을 소개합니다. 특히 시뮬레이션을 사용한 혁신적인 개발 기술을 집중 시연합니다.
> Jan Jordan | Senior Software Product Manager MDL, NVIDIA
NVIDIA Omniverse에서 렌더링을 위한 재료를 만드는 여러 가지 방법에 대해 알아보고 전문가가 함께하는 전문가 소그룹 논의에 참여하세요.
> Lutz Kettner | Director Advanced Rendering and Materials, NVIDIA
> Jan Jordan | Senior Software Product Manager MDL, NVIDIA
NVIDIA MDL(Material Definition Language)의 기초에 대해 논의하고 물리 기반 정의를 어떻게 정의하는지, 제품 및 렌더러에서 MDL을 지원하는 것이 무엇을 의미하는지 알아봅니다.
> Frankie Liu | Senior Product Manager, NVIDIA
> Lutz Kettner | Director, Advanced Rendering and Materials, NVIDIA
> Jan Jordan | Senior Software Product Manager MDL, NVIDIA
Omniverse 플랫폼을 위한 렌더링 및 재료 기술을 선도하는 선임 NVIDIA 엔지니어 및 개발자와 소통하세요.
> Markus Gross | VP, Research, Walt Disney Studios
> Simon Yuen | Director of Graphics and AI, NVIDIA
> Matt Workman | Developer, Cine Tracer
기술 및 비즈니스 전문가와의 패널 토론에 참여해 디지털 휴먼이 미디어 및 엔터테인먼트 외 업계에 미치는 엄청난 영향을 확인하세요.
> Gavriel State | Senior Director, Simulation and AI, NVIDIA
NVIDIA Omniverse Replicator 합성 데이터 생성 SDK를 소개하고 USD 장면의 실측 정보 추출 등의 기능과 분야별 사용 사례를 위한 구축 방법을 알아봅니다.
> Gautham Sholingar | Product Manager, NVIDIA
> Hai Loc Lu | Lead System Software Engineer, NVIDIA
이 세션에서는 DRIVE Replicator 도구를 시연하면서 DRIVE Replicator로 물리적으로 정확한 합성 센서 데이터와 실측 데이터를 생성하여 규모별 AV 인식 알고리즘을 트레이닝하는 기술을 집중 조명합니다.