GeForce RTX 3D 제작자가 Omniverse Cloud와 함께 애니메이션 단편을 제작하여 Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine, 그리고 SideFX Houdini와 같은 인기 디자인 및 컨텐츠 제작 툴에서 3D 에셋들을 가져오는 것을 확인하세요.
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Artist Credit: Jeremy Lightcap, Edward McEvenue, Rafi Nizam, Jae Solina, Pekka Varis, Shangyu Wang, Ashley Goldstein
다양한 앱에서 작업하는 Sir Wade Neistadt는 Omniverse Platform를 사용하여 원활하게 제작할 수 있습니다. Sir Wade는 NVIDIA Studio 드라이버에서 실행되는 NVIDIA RTX™ A6000과 Omniverse Platform을 결합하면 “RTX 렌더링을 사용해 모두 하나로 결합하고, 라이팅 및 렌더링하며, 상황에 맞게 조정할 수 있습니다. 이때 애플리케이션에서 데이터를 내보내거나 가져올 필요가 전혀 없습니다.”라고 말합니다.
빠르고 정확하게 고품질 렌더링을 만들어 내는 것은 아이디어 구상 및 반복 작업을 신속하게 수행해야 하는 컨셉 아티스트에게 필수적입니다. #CreateWithMarbles 우승자 중 한 명인 Jeremy Lightcap은 Omniverse Create와 Blender 간에 GeForce RTX 3080을 사용한 경험에 관해 “선원이 나오는 장면을 4초 만에 렌더링할 수 있었어요. 품질도 매우 선명하고 좋았습니다.”라며 감탄했습니다.
NVIDIA Studio 드라이버에서 실행되는 GeForce RTX 3090과 NVIDIA Omniverse를 결합하여 Anderson Rohr와 같은 아티스트가 사실적인 디지털 인간을 만들 때 원시 음성 데이터 녹음으로 AI 생성 립싱크 애니메이션을 만들도록 지원합니다. Anderson은 “Audio2Face는 저의 기대를 뛰어넘은 AI이며 그 결과는 매우 뛰어났습니다.”라고 전했습니다.
아티스트는 한 걸음 더 나아가 Unreal Engine Omniverse Connector 내에서 메타휴먼의 립싱크 애니메이션을 리타겟팅하여 창작물에 생명을 불어넣을 수 있습니다.
Song Ting은 NVIDIA Omniverse를 사용하여 실제 세계에서 수집한 자산을 학습 자료로 활용할 데이터 세트로 전환했습니다. 이 특정 작품을 위해 Song Ting은 3D 장미 모델을 생성하고 NVIDIA Omniverse Kaolin 및 NVIDIA DIB-R 모델을 통해 사이버월드에서 장미의 생장을 시각화했습니다. NVIDIA RTX™ A6000에 힘입어 모델 학습은 대폭 가속화되면서 단 2주 만에 완료되었고, Song Ting은 ‘현실적’이면서 ‘비현실적’인 대상을 탐구하고 표현하기에 충분한 시간을 확보할 수 있었습니다.