#CreateYourRetroverse 컨테스트 우승자 여러분, 모두 축하드립니다!
3D 애플리케이션을 Universal Scene Description (OpenUSD)과 함께 연결하여 만든 Omniverse 커뮤니티의 멋진 3D 아트를 살펴보세요.
NVIDIA는 NVIDIA Omniverse™ 입문자, 마니아, 전문가 모두의 크리에이티브 작품을 응원합니다.
Omniverse에서 만든 작품(#MadeinOmniverse)을 공유하여 Omniverse 갤러리에 입성할 기회를 얻으세요.
건축 디자이너와 3D 아티스트부터 재료 전문가와 폴리곤 모델러까지, NVIDIA RTX™와 Omniverse의 강력한 기능과 잠재력을 활용한 Omniverse 사용자의 이야기를 들어 보세요.
영화 제작자
필리핀에서 성장했으며 영화제 수상 경력을 가진 영화 제작자 Jae Solina는 영화가 자신과 고국보다 훨씬 더 큰 세상이 있다는 것을 깨닫게 해줬기 때문에 영화에 입문하게 되었다고 말합니다. 10년 전에 재미 삼아 만든 홈 비디오를 공유하기 위해 시작한 그의 YouTube 채널 JSFILMZ가 인기를 끌었고, 그 후 채널을 확장하여 컴퓨터 그래픽 기반 영화를 선보였으며, NVIDIA Omniverse 등의 도구를 사용한 가상 영화 제작 튜토리얼을 게시했습니다. Solina는 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU와 Audio2Face, Create, Machinima 같은 Omniverse 앱을 사용하여 가상으로 영화를 제작합니다. 또한 Blender, Autodesk Maya 같은 3D 애플리케이션에 Omniverse Connectors를, 모션 캡처 데이터 편집에 Reallusion의 iClone과 Character Creator를 사용합니다.
Just Art Animation Studios 애니메이터 겸 CEO
Benny Dee로도 불리는 Benjamin Sokomba Dazhi는 래퍼로 시작해 뮤직비디오 감독을 거쳐 현재는 전임 애니메이터로 일하면서 다양한 각도에서 엔터테인먼트 산업을 속속들이 배웠습니다. 8년간의 독학 끝에 Dazhi는 영화 The The Legend of Oronpoto의 수석 애니메이터로, 그리고 아프리카에서 영감을 받은 안무를 아이들에게 가르치는 따라 추기 애니메이션 시리즈 Cartoon Network Africa Dance Challenge의 크리에이터 겸 디렉터로 애니메이션 랜딩 역할에 필요한 기술을 숙달했습니다. Dazhi는 RTX 기반 GPU를 사용한 NVIDIA Omniverse와 Reallusion의 iClone 및 Character Creator를 사용해 애니메이션 워크플로우를 강화합니다. 또한 캐릭터 및 소품의 제작과 애니메이션, 배경 배치, 시네마틱에 Reallusion 앱용 Omniverse Connector를 사용합니다.
디지털 아티스트
해커톤에 열성적으로 참가하면서 성장한 Song은 12개국 이상에서 해커톤 주최를 통해 첨단 오픈 소스 기술에 대한 애정을 공유했습니다. 그녀는 이런 행사를 통해 획기적인 기술의 다양한 활용을 지켜봤고, 예술과 크리에이티브를 촉진하는 도구로 AI를 사용해야겠다는 자극을 받았습니다. 그녀의 최근 AI 기반 몰입형 다차원 예술 작품은 중국 전통 문화의 철학적이고 미학적인 주제를 묘사하는 데 중점을 두고 있습니다. Song은 가장 좋아하는 Omniverse 앱인 Kaolin을 사용하여 3D 데이터세트를 검사하고, 모델의 3D 출력을 시각화하고, 합성 데이터세트를 렌더링합니다. 모델과 애니메이션은 Blender와 Unity에서 Omniverse로 가져옵니다. Song은 자신의 “Peony Dream”과 통합할 가상 시인 캐릭터를 Omniverse Audio2Face를 사용해 애니메이션화했습니다.
Universidad de Artes Digitales(UAD) 교수
멕시코 과달라하라에 있는 Universidad de Artes Digitales (UAD)에서 게임 개발 엔지니어링을 전공하는 학생들은 비디오 게임의 구성 요소를 배우는 데 그치지 않고 처음부터 게임을 직접 만듭니다. Marco Millán이 가르치는 “게임 개발 도구” 수업의 마지막 과제에서는 실시간 가상 협업 및 시뮬레이션 플랫폼을 위해 사용자들이 다양한 애플리케이션 간에 데이터를 동기화할 수 있는 간단한 도구 키트가 포함된 플러그인인 NVIDIA Omniverse Connector를 만들어야 합니다. 커넥터가 Omniverse와 통합되면 학생들은 이를 사용하여 비디오 게임 장면에서 협업하고, 변경 사항을 공유하고, 실시간으로 개선 작업을 수행할 수 있습니다.
Mikros Animation 서피싱 아티스트
위에 소개된 #CreateYourRetroverse 콘테스트에서 수상한 Yenifer Macias의 출품작에 영감을 준 것은 넓게 뻗은 콜롬비아의 수도 보고타에서 어린 시절을 보내며 팩맨과 슈퍼 마리오 브라더스를 플레이한 추억이었습니다. 이 콘테스트의 주제는 NVIDIA Omniverse 사용자들이 그래픽에 대한 애정이 시작된 곳을 시각화하는 것이었습니다. Macias의 열정은 어린 시절로 거슬러 올라갑니다. 물론 비디오 게임도 좋아했지만 그녀를 더욱 놀라게 한 것은 비디오 게임의 예술성이었습니다. 3D 아티스트 Macias는 Omniverse와 NVIDIA Studio 하드웨어를 사용하여 비디오 게임, 애니메이션, 영화, 광고의 배경과 소품을 만드는 작업 속도를 높입니다.