NVIDIA gjorde raytracing i sanntid mulig da vi utviklet raytracingkjerner (RT-kjerner). Dette er dedikerte prosessorkjerner på GPU-en som er spesielt utformet for å håndtere de ytelsesintensive arbeidsbelastningene ved raytracing.
Adas tredjegenerasjons RT-kjerner har dobbelt så høy gjennomstrømming med skjæringspunkt for stråletriangel, noe som mer enn dobler ytelsen for RT-TFLOP.
De nye RT-kjernene inkluderer også en ny OMM-motor (Opacity Micromap) og en ny DMM-motor (Displaced Micro-Mesh). OMM-motoren muliggjør mye raskere raytracing av alfatestede teksturer som ofte brukes til løvverk, partikler og gjerder. DMM-motoren leverer opptil ti ganger raskere byggetid for Bounding Volume Hierarchy (BVH) med opptil 20 ganger mindre BVH-lagringsplass. Dette muliggjør raytracing av geometrisk komplekse scener i sanntid.