GeForce RTX: Skapt for dagens spill – og morgendagens

Av Matt Wuebbling on 22. august 2018 | GeForce Experience Turing NVIDIA RTX Raytracing

Åpne esken. Start spillet. Se det umulige i aksjon.

GPU-ene i GeForce RTX-serien – de første spill-GPU-ene basert på vår nye NVIDIA Turing-arkitektur  – smelter sammen neste generasjons skyggelegging, raytracing i sanntid og helt nye AI-muligheter. Spillutviklerne gleder seg.

Men fra første stund gir de deg en enorm ytelsesoppgradering til spillene du spiller nå.

GeForce RTX-GPU-ene gjør det mulig å spille dagens AAA-spill i 4K HDR med 60 bilder per sekund – en bragd selv GPU-flaggskipet GeForce GTX 1080 Ti ikke klarer.

 

De nye Turing-GPU-ene – GeForce RTX 2080 Ti, 2080 og 2070 — kommer i forkant av en høytids handlesesong samtidig med 4K-skjermer til under 2500 kr og et utvalg etterlengtede titler fra de største spillseriene.

Når alt står på spill

Turing gir store ytelsesløft i spill etter spill (se diagrammet ovenfor). Tallene blir enda større med super-sampling via dyp læring, eller DLSS, som ble avduket på mandag.

DLSS utnytter tensorkjernenes evne til å bruke AI. I dette tilfellet brukes det til å utvikle et nevralt nettverk som lærer seg selv hvordan det skal gjengi et spill. Det jevner ut kantene på gjengitte gjenstander og øker ytelsen.

Det er ett eksempel på hvordan Turing kan gjøre ting ingen andre GPU-er kan. Dette gjør det vanskelig å måle Turings fulle ytelse.

Men ved å se på dagens PC-spill – som GPU-er uten Turings kapasitet lenge har blitt målt opp mot – det er tydelig at Turing virkelig er et beist.

Gjør deg klar til å slippe det løs!