Hvis du trenger hjelp, kan du ta en titt på brukerveiledningen vår og gå til forumet vårt.Hvis du vil lære mer om teknologien og de avanserte funksjonene i Quake II RTX, kan du lese brukerveiledningen for erfarne brukere. Og hvis du tenker på å skaffe en GeForce RTX GPU slik at du kan oppleve Quake II RTX og kommende spill med raytracing ved raske bildefrekvenser, kan du gå hit.
Vi håper du liker vårt første steg inn i remastring av klassiske spill med dagens avanserte visuelle effekter. For nyheter om mer grafisk avanserte spill, demoer og opplevelser med raytracing kan du følge med påGeForce.com.
© 1997 id Software LLC, et ZeniMax Media-selskap. QUAKE, id, id Software, id Tech og relaterte logoer er registrere varemerker eller varemerker for id Software LLC i USA og/eller andre land. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax og relaterte logoer er registrerte varemerker eller varemerker tilhørende ZeniMax Media Inc. i USA og/eller andre land. Med enerett.
Dette produktet er basert på eller inkorporerer materiale fra kildene som er oppført nedenfor (tredjeparts IP). Slike lisenser og merknader gis kun til informasjonsformål.
Quake II: Copyright (C) 1997–2001 Id Software, Inc. Lisensiert i henhold til vilkårene i GPLv2.
Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Lisensiert i henhold til vilkårene i GPLv2.
Quake2MaX "A Modscape Production": Teksturer fra Quake2Max som brukes i Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Med enerett. Underlagt Creative Commons-lisens versjon 1.0. Kanaler for speiling og grovhet ble justert i teksturkartene for å fungere med Quake II RTX-motoren.
Q2XP Mod Pack: brukes med tillatelse fra Arthur Galaktionov.
Q2Pro: Copyright © 2003–2011 Andrej Nazarov. Lisensiert i henhold til vilkårene i GPLv2.