VRS er en gjengivelsesteknikk som øker ytelsen ved å justere skyggeleggingshastigheten i ulike deler av en scene. VRS gjør det mulig å bruke NVIDIA Adaptive Shading, som måler bevegelser og endringer i farge fra ramme til ramme. Det reduserer skyggeleggingshastigheten på en intelligent måte i områder av bildet som ikke trenger det, for eksempel deler av himler og vegger. VRS kan også brukes til «foveated rendering» i VR-spill – slik at du ser flere detaljer i området du fokuserer på, og færre detaljer i områder som ikke er i fokus.