DirectX 12

DirectX 12 (DX12) gjør det mulig for utviklere å legge til fantastiske grafikkeffekter i Microsoft Windows-baserte PC-spill. GeForce-grafikkort leverer avanserte DX12-funksjoner som raytracing og skyggelegging med variabel hastighet og gir liv til spillene med svært realistiske visuelle effekter og raskere bildefrekvenser.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX-raytracing gjør det mulig for spill å simulere hvordan lys fungerer i virkeligheten, og gir utrolig realistiske og vakre grafikkeffekter som global belysning, refleksjoner og skygger.

NVIDIA samarbeider tett med Microsoft for å muliggjøre full DXR-støtte på GeForce GPUer. GeForce RTX GPUer ble fra starten av utformet for de ekstreme kravene til raytracing-arbeidsbelastninger. Spesialiserte RT-kjerner, som finnes kun på GeForce RTX-grafikkort, gir en ytelse på milliarder av stråler per sekund og opptil 3X rammehastigheten med DXR-spill og -programmer. Dette muliggjør for første gang raytracing med sanntids bildefrekvens.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS er en gjengivelsesteknikk som øker ytelsen ved å justere skyggeleggingshastigheten i ulike deler av en scene. VRS gjør det mulig å bruke NVIDIA Adaptive Shading, som måler bevegelser og endringer i farge fra ramme til ramme. Det reduserer skyggeleggingshastigheten på en intelligent måte i områder av bildet som ikke trenger det, for eksempel deler av himler og vegger. VRS kan også brukes til «foveated rendering» i VR-spill – slik at du ser flere detaljer i området du fokuserer på, og færre detaljer i områder som ikke er i fokus.

Ytterligere Grafikkfunksjoner Som Støttes Av Direct X 12, Inkluderer:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
tech-feature-2-850

Kjøp Geforce RTX

GeForce Grafikkort og stasjonære PC-er i RTX 40-serien

GeForce Bærbare PC-er i RTX 40-serien