Toegewijde raytracinghardware levert meer dan 10 gigarays per seconde, tot 10 keer meer dan vorige generaties. Dit maakt real-time raytracing van objecten en omgevingen mogelijk, met fysiek correcte schaduwen, reflecties, refracties en globale belichting.
Kunstmatige intelligentie is de motor achter de grootste technologische vooruitgang in de geschiedenis en nu maakt Turing het mogelijk in computergraphics. Ervaar meer dan 100 TFLOP's aan AI-verwerkingsvermogen om gamingprestaties te versnellen met NVIDIA DLSS 2.0.
Variable rate shading focust op het verwerken van gebieden met veel detail, waardoor de algemene prestaties worden verbeterd zonder de waargenomen beeldkwaliteit aan te tasten. De geavanceerde geometrieverwerking van mesh shaders ondersteunt vele malen meer objecten per scène, waardoor rijke, complexe werelden kunnen worden gecreëerd.
Gelijktijdige floating point en integer processing zorgen ervoor dat Turing GPU's de zware werkbelasting van moderne games efficiënter kunnen verwerken.