Herbeleef het baanbrekende en door critici geprezen Half-Life 2 als nooit tevoren, volledig opnieuw vormgegeven met RTX Remix. Met volledige raytracing, geremasterde assets en DLSS 4 met multiframegeneratie.
Speel het bekroonde spel dat wereldwijd miljoenen spelers heeft betoverd met zijn meeslepende verhaal, intense gevechten en verbluffende fysica. Nu volledig vernieuwd met geavanceerde raytracing en de ongeëvenaarde prestaties van DLSS 4.
Ga de strijd aan en beleef Half-Life 2 op een volledig nieuwe manier. Met volledige raytracing komt City 17 tot leven met realistische belichting, schaduwen en reflecties, wat Half-Life 2 nog meeslepender maakt en een ongeëvenaarde diepte en realisme toevoegt. Half-Life 2 RTX is uitgerust met NVIDIA's geavanceerde pathtracer en maakt gebruik van de innovatieve AI-gestuurde Neural Radiance Cache, die indirect licht met meer precisie berekent voor nog betere prestaties.
DLSS is een baanbrekende verzameling neurale renderingtechnologieën die gebruikmaakt van AI om de FPS te verhogen, de latentie te verlagen en de beeldkwaliteit te optimaliseren. De nieuwste doorbraak, DLSS 4, brengt een nieuwe Multi Frame Generation en verbeterde Super Resolution, aangestuurd door GPU's van de GeForce RTX 50-serie en 5e generatie Tensor Cores. DLSS op GeForce RTX biedt de ultieme game-ervaring, ondersteund door een NVIDIA AI-supercomputer in de cloud die voortdurend de prestaties van je pc optimaliseert.
Half-Life 2 RTX bevat zorgvuldig vervaardigde fysieke materialen, modellen die tot 30 keer meer polygonen bevatten, en vernieuwde personages met een van de eerste toepassingen van sub-surface scattering in games met raytracing. Van Ravenholm tot de Citadel: locaties, vrienden en vijanden hebben er nog nooit beter uitgezien.
Creëer indrukwekkende RTX-remasters van klassieke games met het RTX Remix-moddingplatform. Met RTX Remix, gebouwd op NVIDIA Omniverse™, kunnen modders eenvoudig game-assets vastleggen, materialen automatisch verbeteren met krachtige AI-tools en RTX snel inschakelen met raytracing en DLSS 4.