Elke miscommunicatie tussen de game en GPU kan leiden tot verminderde prestaties, bugs of regelrechte crashes, wat de ervaring van een gebruiker aanzienlijk beïnvloedt. Om ervoor te zorgen dat dit niet gebeurt, moet een stuurprogramma voor elke game worden geprogrammeerd en getest.
Bij het definiëren van ‘een geweldige gamingervaring' wijzen de meeste spelers meestal op prestaties of de gemiddelde framesnelheid. Hoewel een stuurprogramma moet worden afgestemd om hogere framesnelheden te leveren, gaat het om veel meer dan alleen dat.
Consistente prestaties, gemeten aan de minimale framesnelheden en frametijden, zijn even belangrijk. Sterk fluctuerende frametijden resulteren in waarneembare haperingen en inconsistente responsiviteit van gameplay. De oorzaken van haperingen moeten worden geïsoleerd en opgelost.
Systeemlatentie is ook belangrijk, omdat de pc en het beeldscherm hierdoor sneller kunnen reageren op muis- en toetsenbordingangen, waardoor spelers sneller vijanden te pakken kunnen krijgen en met meer precisie kunnen schieten. Een goed stuurprogramma moet worden gecodeerd om de systeemlatentie te minimaliseren.
Ten slotte is stabiliteit essentieel, want niets verpest een geweldige gamesessie meer dan gameplay-bugs of een gevreesd Blue Screen Of Death. Gamebugs, GPU-specifieke bugs, OS-bugs, stuurprogramma-bugs en meer kunnen er allemaal toe leiden dat een stuurprogramma hapert en crasht. Het is van cruciaal belang dat deze worden verwijderd vóór de release van de game.
Stuurprogramma's moeten dit alles optimaliseren om een geweldige gamingervaring te leveren, en dat is waar het Game Ready Driver-programma van pas komt.