Als je hulp nodig hebt, raadpleeg dan onze gebruikershandleiding en ga naar ons forum. Als je meer informatie wilt over de technologie en de geavanceerde functies van Quake II RTX, lees je onze geavanceerde gebruikershandleiding. En als je een GeForce RTX GPU swilt aanschaffen om Quake II RTX en aankomende games met raytracing te ervaren met hoge framerates, ga hier naartoe.
We hopen dat je geniet van onze eerste poging om klassieke games te remasteren met de allernieuwste visuele effecten van vandaag. Blijf op de hoogte van nieuws over meer grafisch geavanceerde, raytraced games, demo's en ervaringen op GeForce.com.
© 1997 id Software LLC, een bedrijf van ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech en gerelateerde logo's zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van id Software LLC in de VS en/of andere landen. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax en gerelateerde logo's zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van ZeniMax Media Inc. in de VS en/of andere landen. Alle rechten voorbehouden.
Dit product is gebaseerd op of bevat materialen uit de onderstaande bronnen (intellectuele eigendom van derden). Dergelijke licenties en kennisgevingen worden uitsluitend ter informatie verstrekt.
Quake II: copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. In licentie gegeven onder de voorwaarden van GPLv2.
Q2VKPT: copyright © 2018 Christoph Schied. In licentie gegeven onder de voorwaarden van GPLv2.
Quake2MaX "A Modscape Production": Quake2Max-texturen gebruikt in Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Alle rechten voorbehouden. Onderworpen aan Creative Commons-licentieversie 1.0. Ruwheid en specular channels zijn aangepast in textuurmapping om te werken met de Quake II RTX-engine.
Q2XP Mod Pack: gebruikt met toestemming van Arthur Galaktionov.
Q2Pro: copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. In licentie gegeven onder de voorwaarden van GPLv2.