Umowa licencyjna oprogramowania sprzętowego Resizable Bar

Niniejsza Umowa licencyjna oprogramowania („Umowa”) jest umową prawną pomiędzy użytkownikiem a firmą NVIDIA Corporation („NVIDIA”) i reguluje korzystanie przez użytkownika z narzędzia do aktualizacji oprogramowania sprzętowego firmy NVIDIA oraz oprogramowania i materiałów dotyczących oprogramowania sprzętowego („OPROGRAMOWANIE”).

Jeśli użytkownik zawiera niniejszą Umowę w imieniu spółki lub innego podmiotu prawnego, oświadcza, że jest prawnie upoważniony do związania tego podmiotu niniejszą Umową, w którym to przypadku „użytkownik” będzie oznaczać podmiot, który reprezentuje.

Jeśli użytkownik nie ma wymaganych uprawnień do zaakceptowania niniejszej Umowy lub jeśli nie akceptuje wszystkich warunków niniejszej Umowy, nie może pobierać, instalować, kopiować ani używać OPROGRAMOWANIA.

Użytkownik zgadza się korzystać z OPROGRAMOWANIA wyłącznie w celach dozwolonych przez (a) niniejszą Umowę oraz (b) wszelkie obowiązujące przepisy prawa, regulacje lub ogólnie przyjęte praktyki lub wytyczne w odpowiednich jurysdykcjach.

1. Licencja

Z zastrzeżeniem warunków niniejszej Umowy NVIDIA niniejszym udziela użytkownikowi niewyłącznej, niezbywalnej licencji, bez prawa do udzielania sublicencji, na: (a) instalowanie i używanie narzędzia instalatora oprogramowania na dowolnym komputerze, serwerze lub systemie, (b) wgranie dostarczonego oprogramowania sprzętowego do kompatybilnego mikroprocesora (mikroprocesorów) NVIDIA, układów SoC i GPU oraz (c) korzystanie z wszelkiej dokumentacji dostarczonej przez firmę NVIDIA.

Użytkownik może zezwolić pracownikom i wykonawcom swojego podmiotu lub swoich spółek zależnych na dostęp do OPROGRAMOWANIA i korzystanie z niego za pośrednictwem zabezpieczonej sieci w celu wykonywania pracy w imieniu użytkownika, pod warunkiem, że użytkownik będzie ponosić odpowiedzialność za przestrzeganie warunków niniejszej Umowy przez upoważnionych użytkowników.

NVIDIA zastrzega sobie wszelkie prawa, tytuły i udziały do OPROGRAMOWANIA, które nie zostały wyraźnie przyznane użytkownikowi na mocy niniejszej Umowy.

2. Ograniczenia

Poniższe ograniczenia licencyjne mają zastosowanie do korzystania z OPROGRAMOWANIA:

2.1 Oprogramowanie sprzętowe jest licencjonowane wyłącznie do użytku z mikroprocesorami, układami SoC i GPU, które zostały (i) zaprojektowane przez firmę NVIDIA i/lub jej podmioty stowarzyszone oraz (ii) są sprzedawane (bezpośrednio lub pośrednio) przez firmę NVIDIA i/lub jej podmioty stowarzyszone. Użytkownik nie może używać oprogramowania sprzętowego w połączeniu z jakimkolwiek innym mikroprocesorem, SoC lub GPU ani powodować, że oprogramowanie sprzętowe będzie uruchamiane przez jakikolwiek inny mikroprocesor, SoC lub GPU. Użytkownik nie może tłumaczyć oprogramowania sprzętowego ani przyczyniać się do tłumaczenia lub zezwalać na tłumaczenie oprogramowania sprzętowego z architektury lub języka, w którym zostało ono pierwotnie dostarczone przez firmę NVIDIA, na jakąkolwiek inną architekturę lub język.

2.2 Użytkownikowi nie wolno odtwarzać kodu źródłowego, dekompilować ani dezasemblować, ani też usuwać informacji o prawach autorskich lub innych prawach własności z jakiejkolwiek części OPROGRAMOWANIA lub jego kopii.

2.3 Użytkownik nie może sprzedawać, wypożyczać, udzielać sublicencji, przekazywać, rozpowszechniać, modyfikować ani tworzyć dzieł pochodnych jakiejkolwiek części OPROGRAMOWANIA.

2.4 Użytkownik nie może omijać, wyłączać ani obchodzić żadnych ograniczeń technicznych, szyfrowania, zabezpieczeń, zarządzania prawami cyfrowymi ani mechanizmów uwierzytelniania OPROGRAMOWANIA.

2.5 Użytkownik nie może używać OPROGRAMOWANIA w sposób, który spowodowałby, że stałoby się ono przedmiotem licencji oprogramowania typu open source. Przykładem mogą być licencje, które jako warunek użytkowania, modyfikacji i/lub dystrybucji wymagają, aby OPROGRAMOWANIE było (i) ujawniane lub dystrybuowane w formie kodu źródłowego; (ii) licencjonowane w celu tworzenia dzieł pochodnych; lub (iii) redystrybuowane bezpłatnie.

2.6 NVIDIA nie projektuje, nie testuje ani nie produkuje OPROGRAMOWANIA do użytku z systemami lub aplikacjami, w przypadku których można racjonalnie oczekiwać, że ich użycie lub awaria może stanowić zagrożenie lub spowodować obrażenia ciała, śmierć lub katastrofalne straty. Przykłady obejmują wykorzystanie w zastosowaniach nuklearnych, lotniczych, nawigacyjnych, wojskowych, medycznych, podtrzymujących życie lub innych krytycznych. Użytkownik zgadza się, że NVIDIA nie będzie ponosić odpowiedzialności wobec użytkownika ani żadnej strony trzeciej za jakiekolwiek roszczenia lub szkody wynikające z takiego użytkowania.

2.7 Użytkownik zgadza się bronić, zabezpieczać i chronić firmę NVIDIA i jej podmioty stowarzyszone oraz ich pracowników, wykonawców, agentów, członków zarządu i dyrektorów przed wszelkimi roszczeniami, szkodami, zobowiązaniami, stratami, odpowiedzialnościami, kosztami lub długami, grzywnami, zwrotami kosztów i wydatkami (w tym między innymi kosztami obsługi prawnej i kosztami związanymi z ustanowieniem prawa do odszkodowania) wynikającymi z lub związanymi z korzystaniem przez użytkownika z OPROGRAMOWANIA poza zakresem niniejszej Umowy lub niezgodnie z jej warunkami.

3. Licencje stron trzecich

OPROGRAMOWANIE może być dostarczane w pakiecie lub w inny sposób zawierać lub być dystrybuowane z oprogramowaniem stron trzecich licencjonowanym przez dostawcę NVIDIA i/lub oprogramowaniem open source udostępnianym na licencji open source. Korzystanie z oprogramowania stron trzecich podlega warunkom licencji stron trzecich lub, w przypadku braku warunków stron trzecich, warunkom niniejszej Umowy. Prawa autorskie do oprogramowania stron trzecich należą do właścicieli praw autorskich wskazanych w oprogramowaniu lub licencji strony trzeciej.

4. Prawa własności

OPROGRAMOWANIE, jego modyfikacje i odpowiednie prawa własności intelektualnej są własnością firmy NVIDIA lub jej licencjodawców i są licencjonowane użytkownikowi w sposób opisany w niniejszej Umowie. Licencjodawcy firmy NVIDIA są zamierzonymi beneficjentami zewnętrznymi z prawem do egzekwowania niniejszej Umowy w odniesieniu do ich praw własności intelektualnej.

5. Informacje zwrotne

Użytkownik może, ale nie musi, przekazywać firmie NVIDIA sugestie, prośby o funkcje lub inne informacje zwrotne dotyczące OPROGRAMOWANIA, w tym możliwe ulepszenia lub modyfikacje OPROGRAMOWANIA. W przypadku wszelkich informacji zwrotnych dostarczonych dobrowolnie przez użytkownika użytkownik niniejszym udziela firmie NVIDIA i jej podmiotom stowarzyszonym wieczystej, niewyłącznej, obowiązującej na całym świecie, nieodwołalnej licencji na wykorzystywanie, powielanie, modyfikowanie, licencjonowanie, udzielanie sublicencji (za pośrednictwem wielu poziomów sublicencjobiorców) i dystrybucję (za pośrednictwem wielu poziomów dystrybutorów) bez konieczności uiszczania jakichkolwiek opłat licencyjnych lub honorariów na rzecz użytkownika. NVIDIA zdecyduje, czy i jak zareagować na informacje zwrotne oraz czy uwzględnić je w OPROGRAMOWANIU.

6. Brak gwarancji

OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE PRZEZ FIRMĘ NVIDIA „W STANIE, W JAKIM JEST” I „ZE WSZYSTKIMI WADAMI” W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA NVIDIA I JEJ PODMIOTY STOWARZYSZONE WYRAŹNIE ZRZEKAJĄ SIĘ WSZELKICH GWARANCJI JAKIEGOKOLWIEK RODZAJU LUB NATURY, WYRAŹNYCH, DOROZUMIANYCH LUB USTAWOWYCH, W TYM MIĘDZY INNYMI WSZELKICH GWARANCJI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU, TYTUŁU PRAWNEGO, NIENARUSZANIA PRAW LUB BRAKU JAKICHKOLWIEK WAD, ZARÓWNO UKRYTYCH, JAK I PATENTOWYCH. NIE UDZIELA SIĘ ŻADNYCH GWARANCJI NA PODSTAWIE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH, PRZEBIEGU TRANSAKCJI LUB PRZEBIEGU HANDLU.

7. Ograniczenia odpowiedzialności

W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA NVIDIA I JEJ PODMIOTY STOWARZYSZONE NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY SZCZEGÓLNE, PRZYPADKOWE, KARNE LUB WTÓRNE, ANI ZA JAKIEKOLWIEK UTRACONE ZYSKI, UTRATĘ MOŻLIWOŚCI UŻYTKOWANIA, UTRATĘ DANYCH LUB UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, ANI ZA KOSZTY POZYSKANIA PRODUKTÓW ZASTĘPCZYCH, WYNIKAJĄCE Z NINIEJSZEJ UMOWY LUB W ZWIĄZKU Z NIĄ, LUB Z UŻYTKOWANIEM LUB DZIAŁANIEM OPROGRAMOWANIA, NIEZALEŻNIE OD TEGO, CZY TAKA ODPOWIEDZIALNOŚĆ WYNIKA Z JAKIEGOKOLWIEK ROSZCZENIA OPARTEGO NA NARUSZENIU UMOWY, NARUSZENIU GWARANCJI, CZYNU NIEDOZWOLONEGO (W TYM ZANIEDBANIA), ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA PRODUKT LUB JAKIEJKOLWIEK INNEJ PRZYCZYNY DZIAŁANIA LUB TEORII ODPOWIEDZIALNOŚCI. W ŻADNYM WYPADKU ŁĄCZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ FIRMY NVIDIA I JEJ PODMIOTÓW STOWARZYSZONYCH WYNIKAJĄCA Z NINIEJSZEJ UMOWY NIE PRZEKROCZY 10,00 USD. CHARAKTER ODPOWIEDZIALNOŚCI LUB LICZBA ROSZCZEŃ LUB POZWÓW NIE POWIĘKSZA ANI NIE ROZSZERZA TEGO LIMITU. Zastrzeżenia, wyłączenia i ograniczenia odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie stanowią istotną podstawę transakcji między stronami, a w przypadku braku takich zastrzeżeń, wyłączeń lub ograniczeń odpowiedzialności postanowienia niniejszej Umowy, w tym między innymi warunki ekonomiczne, byłyby zasadniczo inne.

8. Zakończenie obowiązywania

Niniejsza licencja wygasa automatycznie: (i) w przypadku naruszenia przez użytkownika któregokolwiek z warunków niniejszej Umowy; lub (ii) w przypadku wszczęcia lub uczestnictwa w jakimkolwiek postępowaniu sądowym przeciwko firmie NVIDIA w odniesieniu do OPROGRAMOWANIA. Po rozwiązaniu niniejszej Umowy użytkownik musi niezwłocznie zaprzestać korzystania z OPROGRAMOWANIA i zniszczyć wszystkie kopie OPROGRAMOWANIA znajdujące się w jego posiadaniu lub pod jego kontrolą. Na pisemne żądanie użytkownik poświadczy na piśmie, że wypełnił swoje zobowiązania wynikające z niniejszej sekcji. Po rozwiązaniu niniejszej Umowy wszystkie jej postanowienia pozostają w mocy, z wyjątkiem postanowień dotyczących udzielenia licencji.

9. Informacje ogólne

Jeśli użytkownik chce scedować niniejszą Umowę lub swoje prawa i obowiązki w jakikolwiek sposób lub z mocy prawa, powinien skontaktować się z firmą NVIDIA, aby poprosić o pozwolenie. Wszelkie próby cesji niezatwierdzone przez NVIDIA na piśmie będą nieważne i bezskuteczne. NVIDIA może scedować, przekazać lub przenieść niniejszą Umowę oraz swoje prawa i obowiązki, o czym użytkownik zostanie powiadomiony.

Użytkownik zgadza się współpracować z firmą NVIDIA i dostarczać zasadnie wymagane informacje w celu weryfikacji zgodności z niniejszą Umową.

Niniejsza Umowa podlega pod każdym względem prawu Stanów Zjednoczonych i stanu Delaware w zakresie, w jakim prawo to ma zastosowanie do umów zawieranych i wykonywanych w całości na terenie stanu Delaware przez rezydentów stanu Delaware, bez względu na normy kolizyjne. Konwencja Narodów Zjednoczonych o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów jest wyraźnie wyłączona. Użytkownik wyraża zgodę na wszystkie warunki niniejszej Umowy w języku angielskim.

Wszelkie spory lub roszczenia wynikające z niniejszej Umowy podlegają wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych lub federalnych w hrabstwie Santa Clara w Kalifornii. Niezależnie od tego, użytkownik zgadza się, że NVIDIA nadal będzie mogła ubiegać się o nakaz sądowy lub równoważny rodzaj pilnego środka prawnego w dowolnej jurysdykcji.

Jeśli okaże się, że którekolwiek z postanowień niniejszej Umowy nie jest niewykonalne, takie postanowienie będzie interpretowane jako ograniczone w zakresie niezbędnym do zapewnienia zgodności i pełnej wykonalności na mocy prawa, a pozostałe postanowienia pozostaną w pełnej mocy. O ile nie określono inaczej, środki zaradcze kumulują się.

OPROGRAMOWANIE zostało opracowane w całości na koszt prywatny i jest „produktem komercyjnym” składającym się z „komercyjnego oprogramowania komputerowego” i „dokumentacji komercyjnego oprogramowania komputerowego” dostarczonymi z OGRANICZONYMI PRAWAMI. Używanie, powielanie lub ujawnianie przez rząd Stanów Zjednoczonych lub podwykonawcę rządu Stanów Zjednoczonych podlega ograniczeniom zawartym w niniejszej Umowie zgodnie z DFARS 227.7202-3(a) lub jak określono w podpunktach (b)(1) i (2) klauzuli Commercial Computer Software – Restricted Rights w FAR 52.227-19, stosownie do przypadku. Wykonawcą/producentem jest NVIDIA, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95051.

OPROGRAMOWANIE podlega przepisom eksportowym Stanów Zjednoczonych. Użytkownik zobowiązuje się nie wysyłać, nie przekazywać ani nie eksportować OPROGRAMOWANIA do jakiegokolwiek kraju, ani nie używać OPROGRAMOWANIA w jakikolwiek sposób zabroniony przez Biuro Przemysłu i Bezpieczeństwa Stanów Zjednoczonych lub przepisy dotyczące sankcji gospodarczych zarządzane przez Biuro Kontroli Aktywów Zagranicznych Departamentu Skarbu Stanów Zjednoczonych (U.S. Department of Treasury’s Office of Foreign Assets Control, OFAC) lub jakiekolwiek obowiązujące przepisy eksportowe, ograniczenia lub regulacje. Przepisy te obejmują ograniczenia dotyczące miejsc docelowych, użytkowników końcowych i użytkowania końcowego. Akceptując niniejszą Umowę, użytkownik potwierdza, że nie jest rezydentem ani obywatelem żadnego kraju, na który Stany Zjednoczone nałożyły embargo, oraz że nie ma innego zakazu otrzymywania OPROGRAMOWANIA.

Użytkownik zgadza się, że wszelkie zawiadomienia wysyłane przez firmę NVIDIA drogą elektroniczną, na przykład za pośrednictwem poczty e-mail, spełniają wszelkie wymogi prawne dotyczące komunikacji. Prosimy o kierowanie zawiadomień prawnych lub innej korespondencji na adres: NVIDIA Corporation, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California 95051, United States of America, Attention: Legal Department.

Niniejsza Umowa oraz wszelkie załączniki włączone do niej stanowią całość porozumienia stron w odniesieniu do przedmiotu niniejszej Umowy i zastępują wszelkie wcześniejsze negocjacje, rozmowy lub dyskusje między stronami go dotyczące. Wszelkie dodatkowe i/lub sprzeczne warunki zawarte w dokumentach wystawionych przez użytkownika są nieważne i nie mają zastosowania. Wszelkie zmiany lub zrzeczenia na mocy niniejszej Umowy wymagają formy pisemnej i podpisu przedstawicieli obu stron.