NVIDIA sprawiła, że ray tracing w czasie rzeczywistym stał się faktem dzięki wynalezieniu rdzeni RT (odpowiadających za ray tracing) – dedykowanych jednostek układu graficznego, zaprojektowanych specjalnie pod kątem wymagających zadań związanych z ray tracingiem.
Trzecia generacja rdzeni RT architektury Ada oferuje dwukrotnie wyższą przepustowość w zakresie obliczeń przecięcia promienia z trójkątem, zwiększając wydajność obliczeniową RT-TFLOP nawet ponaddwukrotnie.
Nowe rdzenie RT to również nowe silniki: Opacity Micromap (OMM) i Displaced Micro-Mesh (DMM). Silnik OMM umożliwia znacznie szybsze stosowanie ray tracingu na teksturach opisanych parametrem przezroczystości, często wykorzystywanych w przypadku roślinności, cząsteczek czy ogrodzeń. Silnik DMM zapewnia nawet 10-krotnie szybsze tworzenie struktury BVH (Bounding Volume Hierarchy) przy nawet 20-krotnie mniejszym zapotrzebowaniu BVH na przestrzeń dyskową, umożliwiając stosowanie ray tracingu w czasie rzeczywistym w geometrycznie złożonych scenach.