Pobierz nowe i stare dema technologiczne, w ramach których firma NVIDIA i jej partnerzy prezentują najnowsze technologie udoskonalające wygląd i działanie Twoich gier.
Pobierz nowe i stare dema technologiczne, w ramach których firma NVIDIA i jej partnerzy prezentują najnowsze technologie udoskonalające wygląd i działanie Twoich gier.
Data udostępnienia: 11/04/2019
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce RTX z serii 20
Ciesz się zaawansowanymi refleksami świetlnymi opartymi na ray-tracingu renderowanymi w fotorealistycznym środowisku oraz zwiększ wydajność za pomocą technologii Deep Learning Super Sampling
Data udostępnienia: 11/04/2019
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce RTX z serii 20
Rzut oka na zaawansowany graficznie tytuł Atomic Heart od firmy Mundfish, który udoskonalono poprzez wprowadzenie obsługi zaawansowanych efektów, takich jak refleksy świetlne i cienie oparte na ray-tracingu, a także wsparcia dla technologii Deep Learning Super Sampling zwiększającej wydajność.
Data udostępnienia: 11/04/2019
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce RTX z serii 20
Tytuł Justice to jedna z najpopularniejszych gier MMO w Chinach, a niniejsze demo technologiczne zaprezentuje na jej przykładzie obsługę opartych na ray-tracingu NVIDIA RTX efektów, takich jak refleksy świetlne, cienie i efekty kaustyczne. Będziesz mógł również zobaczyć w akcji technologię Deep Learning Super Sampling.
Data udostępnienia: 14/11/2018
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce RTX z serii 20
Technologia Deep Learning Super-Sampling wyraźnie zwiększa wydajność w grze FFXV, podnosząc jednocześnie jakość obrazu. Pobierz benchmark, dowiedz się więcej i zobacz udoskonalenia na własne oczy.
Data udostępnienia: 29/10/2013
Obejrzyj materiał demonstracyjny Pendulum i zobacz, jak technologia NVIDIA G-SYNC odmienia oblicze gamingu, eliminując efekt rozchodzenia się obrazu oraz minimalizując zacinanie się i opóźnienia w wyświetlaniu treści, co gwarantuje najbardziej płynną i niczym nie zakłóconą rozgrywkę.
Data udostępnienia: 07/04/2015
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 900
Wykorzystując silnik Unreal Engine 4 firmy Epic oraz technologię Voxel Global Illumination (VXGI) firmy NVIDIA, badamy miejsce lądowania Apollo 11 i poddajemy testom przełomowe zdjęcie Buzza Aldrina schodzącego na powierzchnię Księżyca.
Data udostępnienia: 10/04/2013
Pierwotnie wydane dla: GeForce GTX TITAN
Model Ira to wielki krok naprzód w dziedzinie przechwytywania i renderowania w czasie rzeczywistym mimiki ludzkiej twarzy, stanowiący namiastkę tego, czego w zakresie realizmu postaci możemy się w przyszłości spodziewać w naszych ulubionych grach.
Data udostępnienia: 09/11/2010
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400 i 500
Proceduralne generowanie obiektów z wykorzystaniem teselacji umożliwiło tworzenie olbrzymich i złożonych środowisk (np. miast) w niespotykany dotąd sposób.
Data udostępnienia: 09/11/2010
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400 i 500
W tej emocjonującej bitwie wykorzystano „wielowymiarową teselację”, aby zaprezentować realistyczne uszkodzenia powierzchni skóry Obcego. Wykorzystując cztery mapy przemieszczeń jako warstw uszkodzeń, możemy uwidocznić uszkodzenia skóry Obcego, takie jak pęcherze i rany, w zależności od tego jakich obrażeń doznała postać.
Data udostępnienia: 05/08/2010
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400
Demo Stone Giant prezentuje, w jaki sposób można wykorzystać teselację do tworzenia scen i postaci o niemal nieograniczonej szczegółowości.
Data udostępnienia: 03/07/2010
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400
W programie Supersonic Sled, wykorzystującym możliwości technologii PhysX, CUDA, DirectX 11 i 3D Vision, zajmujesz miejsce w pojeździe testowym napędzanym rakietą dużej mocy i pędzisz 6-milową trasą przez pustynię Nevada z prędkościami przekraczającymi 800 mil na godzinę. Ruch każdego z obiektów wchodzących w skład tego demo symulowany jest za pomocą obliczeń fizycznych z użyciem technologii PhysX i CUDA.
Data udostępnienia: 07/06/2010
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400
Tytuł Heaven był benchmarkiem DirectX 11, w którym mogłeś eksplorować mityczną osadę unoszącą się pochmurnym niebie. Budynki i konstrukcje w wiosce były bardzo szczegółowe i realistyczne dzięki zastosowaniu dynamicznej teselacji, shaderów obliczeniowych i technologii shader model 5.0.
Data udostępnienia: 26/03/2010
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400 , 500 i 600
Program Design Garage umożliwia interaktywne tworzenie z wykorzystaniem ray-tracingu niesamowitych, fotorealistycznych wizualizacji niektórych spośród najszybszych i najbardziej ekskluzywnych pojazdów poruszających się po drogach.
Wydane: 21/05/2007
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Cascades
Wydane: 14/02/2007
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Wydane: 14/12/2006
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Wydane: 14/12/2006
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Wydane: 21/06/2006
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 7
Wydane: 12/07/2005
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 7
Wydane: 26/07/2004
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Wydane: 21/07/2004
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 6
Wydane: 21/07/2004
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 6
Wydane: 15/08/2003
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Wydane: 01/05/2003
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Wydane: 01/05/2003
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Wydane: 01/04/2003
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Wydane: 01/04/2003
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Wydane: 01/02/2002
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 4
Wydane: 01/02/2002
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 4
Wydane: 01/02/2002
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 4
Wydane: 01/02/2002
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 3
Wydane: 01/02/2002
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 3
Wydane: 01/02/2002
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 3
Wydane: 01/02/2001
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 3
Wydane: 01/02/2001
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 2
Wydane: 01/07/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 2
Wydane: 01/06/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce 256
Wydane: 01/06/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce 256
Wydane: 01/06/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 2
Wydane: 01/06/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 2
Wydane: 01/06/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 3
Wydane: 01/06/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce 256
Wydane: 01/01/2000
Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 2