E3 2019: największe hity, Cyberpunk 2077 i Watch Dogs: Legion, wprowadzają obsługę ray tracingu. Niedługo do tego grona dołączą również inne gry, w tym Call of Duty: Modern Warfare

Na targach E3 (Electronic Entertainment Expo) producenci i wydawcy gier zapowiadają premiery swoich największych produkcji, a także dzielą się informacjami dotyczącymi głównych aktualizacji dla już istniejących oraz nadchodzących gier. Kilka największych hitów z targów E3 2019 zostało udoskonalonych dzięki obsłudze ray tracingu opartego na rozwiązaniach firmy NVIDIA. Szczegółowe informacje znajdziecie poniżej.

W grze Cyberpunk 2077 wprowadzono obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym

Cyberpunk 2077 to prawdopodobnie najbardziej wyczekiwana gra ostatnich czasów. Zdobyła ponad 100 nagród na targach E3 2018, a każda udostępniona informacja na jej temat wiąże się z niespotykanym zainteresowaniem. Twórcy niezwykle wysoko ocenianej gry Wiedźmin 3: Dziki Gon przedstawiają swoje nowe dzieło, Cyberpunk 2077, którego akcja toczy się w metropolii przyszłości — Night City. Wcielacie się w początkującego najemnika o imieniu V, walczącego o przetrwanie w świecie wzmocnionych cybernetycznie ulicznych wojowników, błyskotliwych netrunnerów i korpohakerów.

 

Jako oficjalny partner technologiczny współpracowaliśmy w procesie tworzenie gry Cyberpunk 2077 z firmą CD PROJEKT RED, aby zaimplementować w tej produkcji obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym.

„Dzięki ray tracingowi możemy w realistyczny sposób odwzorować oświetlenie w zatłoczonym mieście,” powiedział Adam Badowski, szef studia CD PROJEKT RED. „Dodatkowo, technika ta pozwala nam dodać więcej głębi do, i tak już imponującego megamiasta, w którym toczy się akcja gry.”

W zeszłym roku na targach E3 studio CD PROJEKT RED zachwyciło wszystkich pierwszym demo swojej nowej gry. W tym roku twórcy przedstawili kolejne demo prezentujące obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym, podnosząc tym samym poprzeczkę w dziedzinie jakości graficznej otwartych światów gier.

Demo nie jest jeszcze dostępne w internecie ale poniżej możecie zobaczyć pierwsze zrzuty ekranowe z wersji PC oferującej efekty graficzne oparte na ray tracingu. Odwzorowują one niewiarygodny poziom szczegółowości, jakiego możecie się spodziewać po grze Cyberpunk 2077, której premierę zaplanowano na 16 kwietnia 2020.

Więcej dowiecie się tutaj, natomiast na stronie GeForce.com znajdziecie więcej informacji na temat technik wykorzystanych w wersji PC gry Cyberpunk 2077.

Na targach E3 zaprezentowano grę Watch Dogs: Legion — również w tym tytule w wersji PC wprowadzono obsługę ray tracingu

Seria Watch Dogs® firmy Ubisoft to czołówka gatunku gier z otwartym światem, oferujących ogromne miasta, mnóstwo postaci niezależnych i wiele najnowocześniejszych efektów, których nie znajdziecie w innych produkcjach. Co więcej, dzięki współpracy z firmą NVIDIA, w wersjach PC gier Watch Dogs® i Watch Dogs 2® zastosowano unikalne techniki oraz funkcje zapewniające absolutnie najlepsze wrażenia podczas rozgrywki.

Obecnie współpracujemy po raz kolejny, aby zaimplementować obsługę ray tracingu DXR w czasie rzeczywistym w niedawno zapowiedzianej grze Watch Dogs®: Legion, której akcję osadzono w fotorealistycznej wizji Londynu z niedalekiej przyszłości.

 

Prace nad implementacją ray tracingu w grze Watch Dogs: Legion są w toku, zatem śledźcie informacje na stronie GeForce.com, aby poznać szczegóły i zobaczyć pierwsze efekty.

Wersja PC gry Call of Duty: Modern Warfare będzie obsługiwać ray tracing

Firmy Activision oraz Infinity Ward od podstaw tworzą zremasterowaną wersję kultowej serii Modern Warfare. Nawiązaliśmy współpracę z Activision oraz Infinity Ward, aby w wersji PC gry Call of Duty: Modern Warfare wprowadzić obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym , obsługę techniki NVIDIA Adaptive Shading poprawiającej wydajność, a także obsługę innych zaawansowanych technik gamingowych NVIDIA.

 

Śledź informacje na naszej stronie, aby dowiedzieć się więcej.

Control: firma Remedy udostępnia na targach E3 nowy zwiastun wykorzystujący ray tracing

Remedy Entertainment to producent gier Max Payne, Alan Wake i Quantum Break. Na tegorocznych targach E3 firma ta zaprezentowała Control™ — trzecioosobową grę akcji, której fabułę osadzono w zmieniającym swoje oblicze budynku Federalnego Biura Kontroli (FBC), będącego tajną agencją rządową ukrywającą przed opinią publiczną istnienie mocy nadprzyrodzonych. Problem polega na tym, że owe nadprzyrodzone moce zaatakowały sam budynek FBC i właśnie Ty musisz odzyskać kontrolę nad biurem.

Za zamkniętymi drzwiami zaprezentowano na targach zapis rozgrywki z gry Control z włączoną obsługą ray tracingu w czasie rzeczywistym oraz realistycznymi refleksami świetlnymi i innymi wykorzystującymi ray tracing efektami graficznymi, które w znacznym stopniu zwiększają realizm. Specjalnie z myślą o graczach, którzy pozostali w domach, stworzyliśmy wspólnie z firmą Remedy zupełnie nowy zwiastun gry przedstawiający efekty oparte na ray tracingu. Możecie go obejrzeć poniżej:

 

Premierę Control zaplanowano na 27 sierpnia. Śledźcie informacje na stronie GeForce.com, aby dowiedzieć się więcej na temat gry oraz zastosowanych w niej technik.

Na targach E3 zaprezentowano zapis rozgrywki z gry Wolfenstein: Youngblood — wersja PC będzie obsługiwać ray tracing

Firma Bethesda Softworks miała swój pokaz na targach E3 kilka dni temu. Ujawnili wtedy wiele informacji na temat swojej nowej gry FPS Wolfenstein: Youngblood oraz zaprezentowali zapis rozgrywki oferującej tryb dla pojedynczego gracza, jak również tryb kooperacyjny.

Bethesda Softworks i MachineGames (producent) wybrały NVIDIA GeForce jako rekomendowaną platformę PC dla gry Wolfenstein: Youngblood, dzięki czemu mogliśmy zaimplementować w niej obsługę najnowocześniejszych opartych na ray tracingu efektów oraz zwiększającej wydajność techniki NVIDIA Adaptive Shading.

Aby uczcić tę współpracę, przy zakupie objętych promocją kart graficznych GeForce RTX oraz opartych na takim układzie GPU komputerów desktop i laptopów dołączać będziemy egzemplarz tej gry.

Aby dowiedzieć się więcej na temat naszej współpracy, zapoznaj się z tym artykułem; natomiast szczegóły dotyczące zestawu promocyjnego znajdziesz tutaj; śledź również informacje na stronie GeForce.com, aby dowiedzieć się więcej na temat technik opartych na ray tracingu w czasie rzeczywistym, których obsługę zaimplementujemy w wersji PC gry Wolfenstein: Youngblood.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: na targach E3 — zaprezentowano pierwszy fragment rozgrywki

Gra Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 została zapowiedziana w marcu. Jednocześnie ogłosiliśmy, że wersja na platformę PC będzie zapewniać obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym oraz innych technik firmy NVIDIA.

Firmy Paradox Interactive i Hardsuit Labs zaprezentowały na targach E3 pierwszy materiał z rozgrywki w sequelu gry z 2004 roku, dając fanom przedsmak tego, jak będzie wyglądał wciągający i szczegółowo odwzorowany świat, stworzony specjalnie pod kątem tej długo wyczekiwanej kontynuacji.

 

Zwiastun w rozszerzonej wersji można obejrzeć tutaj

We’ll have more to say about the PC edition and its ray-tracing tech at a future date. For details, stay tuned.

Na targach E3 wykorzystano nowe monitory G-SYNC

Tworzenie wspaniałych gier mijałoby się z celem, gdyby ginęły one w blasku reflektorów na targach E3. Uczestnicy tego wydarzenia oczekują więc wyłącznie najlepszych technik monitorowych. Aby sprostać tym wymaganiom, w tym roku wykorzystano mnóstwo wysokiej jakości gamingowych monitorów G-SYNC i oczywiście gamingowe wyświetlacze HDR G-SYNC ULTIMATE, zapewniające luminancję na poziomie 1000 nitów oraz absolutnie najlepsze wrażenia wizualne.

Wśród tysięcy wyświetlaczy wykorzystywanych na halach targowych, podczas konferencji prasowych i innych wydarzeniach, obecne były cztery nowe modele gamingowych monitorów G-SYNC:

LG UltraGear 38GL950G i 27GL850: gamingowe wyświetlacze firmy LG o rozdzielczości 3840x1600 (21:9, 38 cali) oraz 2560x1440 (16:9, 27 cali) to pierwsze na świecie monitory wykorzystujące technologię Nano IPS, dzięki której wolniejsze, tradycyjne panele IPS mogą zapewniać niezwykle krótki czas reakcji na poziomie 1 ms oraz jeszcze lepsze odwzorowanie kolorów (98 procent DCI-P3).

Model 38-calowy jest największym stacjonarnym gamingowym monitorem G-SYNC, jaki kiedykolwiek wyprodukowano. Działa z częstotliwością odświeżania na poziomie 144 Hz, którą można zwiększyć do 175 Hz, posiada promień krzywizny 2300R, obsługuje standard VESA DisplayHDR 400 i jest certyfikowany przez firmę NVIDIA na podstawie ponad 300 testów sprawdzających wydajność i jakość obrazu, aby zapewniać wspaniałe wrażenia w grach, oferując płynną animację ruchu bez efektu rozchodzenia się lub zacinania obrazu. Co więcej, posiada on praktycznie bezramkową konstrukcję i oferuje udoskonaloną funkcję Sphere Lighting 2.0 — szereg diod RGB umieszczonych z tyłu monitora, które budują nastrój podczas rozgrywki, zmieniając kolor emitowanego światła w zależności od akcji rozgrywającej się na ekranie.

Model 27-calowy należy do klasy NVIDIA G-SYNC Compatible, zapewnia obsługę formatu HDR10, oferuje obsługę rozwiązania VRR w zakresie od 48 do 144 Hz i od 1 lipca będzie dostępny w przedsprzedaży w Stanach Zjednoczonych oraz Europie.

Samsung CRG5: pierwszy w ofercie tego producenta zakrzywiony gamingowy monitor G-SYNC Compatible o częstotliwości odświeżania 240 Hz. Zaprojektowano go z myślą o e-sporcie i graczach oczekujących najkrótszego czasu reakcji w dynamicznych grach oraz produkcjach z gatunku FPS.

Zakrzywiony 27-calowy wyświetlacz VA 1500R o rozdzielczości 1920x1080 oferuje obsługę technologii Variable Refresh Rate w zakresie od 48 do 240 Hz oraz współczynnik kontrastu 3000:1.

27-calowy monitor CRG5 G-SYNC Compatible firmy Samsung będzie dostępny w Chinach od czerwca, w Korei od lipca, a na pozostałych rynkach w trzecim kwartale 2019 roku.

Lenovo Legion Y27GQ-20: ten 27-calowy gamingowy monitor G-SYNC jako pierwszy oferuje częstotliwość odświeżania obrazu na poziomie 240 Hz przy rozdzielczości 2560x1440. Dzięki temu użytkownicy wysokiej klasy zestawów komputerowych mogą się cieszyć spełniającą wymogi e-sportu częstotliwością generowania klatek i odświeżania obrazu, a zarazem wyższą rozdzielczością gwarantującą wyraźniejszy i bardziej szczegółowy obraz.

Modele te trafiły na naszą listę monitorów G-SYNC Compatible tuż po wyświetlaczach HP OMEN X 25, HP OMEN X 25f i HP 25mx oraz premierze pozostałych gamingowych monitorów G-SYNC i G-SYNC ULTIMATE na targach Computex, które odbyły się w zeszłym miesiącu. Więcej na ten temat dowiesz się z tego artykułu, a szczegółowe informacje dotyczące monitorów G-SYNC znajdziesz tutaj.

 

Ray tracing to wielkie osiągnięcie, a twórcy gier z całego świata masowo implementują tę technikę w swoich produkcjach

Ray tracing, który od zawsze postrzegany był jako święty Graal gamingu, jest już dostępny, a jego obsługa zostanie zaimplementowana w największych produkcjach 2019 i 2020 roku. Niezależnie od tego, czy pociąga Cię dynamiczna rozgrywka wieloosobowa w stylu Call of Duty: Modern Warfare, niesamowity futurystyczny świat gry Cyberpunk 2077, wciągający otwarty świat hackerów w grze Watch Dogs: Legions, paranormalne siły w grze Control, czy też kooperacyjna rozgrywka w tytule Wolfenstein: Youngblood, najbardziej realistyczne i wciągające wrażenia zapewni Ci ray tracing w czasie rzeczywistym oraz karty GeForce RTX.

Należy się spodziewać, że coraz więcej wydawców i producentów będzie implementować obsługę DXR za pośrednictwem najlepszych silników gier, takich jak Frostbite, Unreal Engine i Unity, z których każdy oferować będzie zintegrowaną obsługę ray tracingu. Dzięki temu, że to firma NVIDIA jest liderem w dziedzinie badań i rozwoju ray tracingu w czasie rzeczywistym, możesz być pewien, że najlepsze wrażenia i efekty oparte na ray tracingu zapewniać będą karty graficzne GeForce RTX.

Aby nie przegapić najnowszych informacji na temat gier wykorzystujących ray tracing, monitorów G-SYNC i innych technik NVIDIA, dodaj stronę GeForce.com do zakładek.