Wydajność jest kluczowa, ale jeśli gra wielokrotnie ulega awarii, nie ma znaczenia, jak wysoka jest częstotliwość generowania klatek. Dlatego zainwestowaliśmy również w niespotykany program testów, który zapewnia absolutnie najwyższą niezawodność w momencie premiery i później, gdy nowe łatki i dodatki DLC wprowadzają nowe funkcje, zmieniające programowanie gry.
Obecnie sterowniki Game Ready obsługują w sumie 89 układów GPU do komputerów stacjonarnych i laptopów, a każdy z układów musi zostać rygorystycznie przetestowany z każdą grą i sterownikiem w trakcie opracowywania gry i później. Ale komputer czy laptop to nie tylko układ GPU, to również procesor i pamięć RAM, czy odmienne systemy operacyjne o wyjątkowych zachowaniach czy dziwactwach.
Rozwiązanie: ogromna, zautomatyzowana matryca testowa obejmująca ponad 4500 konfiguracji układów GPU, procesorów, pamięci RAM i systemu operacyjnego, ze sprzętem pochodzącym nawet z 2012 roku. Testujemy każdą grę i sterowniki dla tych konfiguracji komputerów stacjonarnych i laptopów, maksymalizując niezawodność gier i sterowników Game Ready.
„Zespoły NVIDIA, odpowiadające za sterowniki Game Ready, działają jako rozszerzenie naszych wewnętrznych zespołów, aby pomóc lepiej optymalizować nasze gry i zmaksymalizować zgodność z wieloma konfiguracjami PC, zapewniając grającym na platformie GeForce lepsze wrażenia i niezawodne działanie”. – Nicolas Rioux, globalny zastępca wiceprezesa ds. technologii produkcyjnych, Ubisoft
Jeden dzień procesu testowania sterowników Game Ready przez NVIDIA obejmuje ponad tysiąc różnych testów w wielu już wydanych oraz nadchodzących grach. Oznacza to ponad 1,8 miliona godzin testowania w samym 2021 roku. Aby lepiej to zobrazować – to ponad 214 lat kalendarzowych zainwestowanych w jakość sterownika Game Ready w trakcie jednego roku! W razie potrzeby do pracy włączają się inżynierowie, usuwają konkretne problemy i przypadki brzegowe, zapewniając kompleksowe podejście.