Architektura Turing zapewnia znaczny wzrost wydajności w każdej grze (zobacz powyższy wykres). Liczby te rosną jeszcze bardziej dzięki zastosowaniu zaprezentowanej w poniedziałek techniki DLSS (deep learning super-sampling).
Technika DLSS wykorzystuje możliwości z zakresu SI oferowane przez nasze rdzenie Tensor. W tym przypadku technologia ta wykorzystywana jest do tworzenia sieci neuronowej, która sama uczy się, jak renderować grę. Technika odpowiedzialna jest za wygładzanie krawędzi renderowanych obiektów i poprawę wydajności.
To zaledwie jeden z przykładów tego, że architektura Turing pozwala robić rzeczy, których nie potrafi żaden inny układ GPU. Sprawia to, że całkowita wydajność układów opartych na architekturze Turing jest trudna do zmierzenia.
Biorąc jednak pod uwagę współczesne gry PC - w przypadku których mierzono już wydajność innych układów GPU - wyraźnie widać, że architektura Turing to prawdziwa bestia.
Przygotuj się, by usłyszeć jej ryk!