Jeśli chodzi o gaming w Rzeczywistości Wirtualnej, tytuł EVE: Valkyrie jest jedną z najbardziej wciągających i pełnych akcji gier, w której weźmiesz udział w gwiezdnych bitwach myśliwców z innymi graczami. Użyj kontrolera lub joysticka (flight stick), by nawigować swoim myśliwcem oraz rozglądaj się dokoła w poszukiwaniu przeciwników, których zestrzelisz przy pomocy pocisków rakietowych, działek i wielu innych rodzajów broni.

Tytuł EVE: Valkyrie był jedną z pierwszych gier VR wydanych tuż po premierze zestawów nagłownych, a od tego czasu znacznie udoskonalony został zarówno silnik gry, jak i jej wydajność. Korzystając z tych nowych technologii oraz unikalnych rozwiązań, twórcy gry ze studia CCP Games wzbogacili tytuł EVE: Valkyrie o nowy tryb “Ultra” ustawień graficznych, zaprojektowany specjalnie pod kątem systemów opartych na układach GeForce GTX 1070, 1080 i 1080 Ti.

Niniejsza aktualizacja obejmuje wiele nowych efektów od studia CCP oraz cztery od firmy NVIDIA. Spośród tych efektów najbardziej zauważalnym jest oświetlenie wolumetryczne od firmy NVIDIA, które wprowadza słupy jasnego światła na olśniewających polach bitwy w grze EVE: Valkyrie. Te słupy światła, znane również jako efekt "God Rays", generowane są przez słońce lub inne źródła jasnego światła, krzyżują się z obiektami i elementami otoczenia oraz poprawiają wygląd i zwiększają realizm wszystkiego, co widzisz.


Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie prezentujące, w jaki sposób wolumetryczne oświetlenie zmienia wygląd sceny

Antyaliasing jest kluczowym efektem w każdej grze. Pomaga wygładzić poszarpane krawędzie, zwiększając jakość obrazu i detali od sceny początkowej po ostatni akt gry. W rzeczywistości wirtualnej ma to jeszcze większe znaczenie, ponieważ poszarpane krawędzie są znacznie bardziej zauważalne, gdy wyświetlacz znajduje się zaledwie kilka centymetrów od Twoich oczu, pozwalając Ci dostrzec o wiele więcej detali.

Przed wprowadzającą tryb Ultra aktualizacją gry EVE: Valkyrie, tytuł wykorzystywał wydajną technikę przetwarzania końcowego, która powodowała rozmycie sceny, redukując widoczność postrzępionych krawędzi, jednak zmniejszała jednocześnie widoczność niektórych detali gry. Teraz, fani gry EVE: Valkyrie mogą korzystać z lepszej techniki antyaliasingu zwanej Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing - w skrócie "MSGAA". W grze zaobserwujesz mniejszą ilość postrzępionych krawędzi widocznych w kokpicie, interfejs użytkownika będzie wyraźniejszy i gładszy, odległe detale będą lepiej zdefiniowane, a efekt migotania krawędzi będzie zredukowany, zaś dostępny w trybie Ultra nowy efekt refleksów świetlnych na wypukłych powierzchniach wygląda jeszcze lepiej.


Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie prezentujące przewagę techniki MSGAA nad FXAA oraz supersampling anti-aliasing, którą osiąga dzięki zwiększonej stabilności i lepszemu wygładzaniu krawędzi w przypadku refleksów świetlnych na wypukłych krawędziach. Aby wypróbować to w grze EVE: Valkyrie, ustaw rozdzielczość na 175% otwierając zakładkę Ustawienia -> Grafika -> Ustawienia zaawansowane -> Rozdzielczość, a następnie wybierz opcję "MSGAA"

Oprócz Wolumetrycznego oświetlenia i techniki MSGAA, tryb Ultra w grze EVE: Valkyrie oferuje także liczne udoskonalenia opracowane przez studio CCP. Najbardziej rzuca się w oczy ulepszone oświetlenie w obrębie kokpitu, jak również wspomniane wcześniej refleksy świetlne na błyszczących powierzchniach.


Kliknij, aby zobaczyć to porównanie na pełnym ekranie

Udoskonalono także shadery i refleksy świetlne; oświetlenie i cieniowanie otoczenia wygląda lepiej niż kiedykolwiek wcześniej, dzięki czemu pola bitwy cechuje większa głębia i realizm, natomiast pociski rakietowe generują teraz dynamiczne światło podczas lotu. Wspólnie, wszystkie te udoskonalenia w ogromnym stopniu odmieniają wygląd i klimat rozgrywki: przestrzeń kosmiczna jest w bardziej realistyczny sposób oświetlona dzięki oświetleniu wolumetrycznemu, pola bitwy są bardziej dynamiczne za sprawą pocisków rakietowych, które rozświetlają Twój kokpit przelatując w pobliżu, natomiast technika MSGAA sprawia, że cała oprawa graficzna jest wyraźniejsza i ładniejsza.


Kliknij, aby zobaczyć to porównanie na pełnym ekranie

Jak już zapewne wiesz, płynna rozgrywka w rzeczywistości wirtualnej bez efektu zacinania się obrazu wymaga utrzymania częstotliwości generowania klatek na stałym poziomie 90 fps. To spore wyzwanie dla Twojej karty graficznej, a dodanie nowych efektów w trybie Ultra jeszcze wyżej podnosi tę poprzeczkę. Z tego powodu dodaliśmy obsługę wchodzącej w skład NVIDIA VRWorks technologii Lens Matched Shading, która od teraz dostępna jest w grze EVE: Valkyrie dla graczy korzystających z kart graficznych GeForce GTX z serii 10.

Mówiąc w skrócie, Lens Match Shading (LMS) to unikalna i innowacyjna technika renderingu, która pozwala twórcom gier na znaczne zwiększenie wydajności poprzez renderowanie obrazu dostosowanego do unikalnego kształtu soczewek zestawów nagłownych, zamiast renderowania pełnego obrazu, a następnie dostosowywania go do kształtu soczewek. Korzystając z techniki LMS możesz nawet o 30% zwiększyć wydajność w grze EVE: Valkyrie, dzięki czemu zyskasz zapas mocy obliczeniowej niezbędny do obsługi dodatkowych efektów w trybie Ultra, bądź też będziesz mógł po prostu cieszyć się bardziej płynną rozgrywką przy wyższych częstotliwościach generowania klatek (jeśli Twój system miał z tym do tej pory problem).

Poniżej, po lewej stronie możesz zobaczyć, co jest renderowane przez zestaw VR przy wyłączonej obsłudze techniki Lens Matched Shading. Po prawej stronie przedstawiono obraz, który widzi gracz w zestawie nagłownym.

First-pass image
Początkowy obraz

Final image required for correct viewing through the HMD optics
Końcowy obraz, który może być poprawnie wyświetlony
na wyświetlaczach nagłownych

W procesie tym renderowanych jest o 86% więcej pikseli, niż jest to potrzebne, powodując spadek wydajności. Technika LMS działa inaczej, dzięki czemu renderowany po raz pierwszy obraz jest o wiele bardziej zbliżony do końcowego. Aby to osiągnąć, technologia Simultaneous Multi-Projection architektury Pascal dzieli oryginalny, prostokątny obraz na cztery ćwiartki i dostosowuje je do przybliżonego kształtu końcowego obrazu. Jak widać na poniższych grafikach, pierwszy obraz renderowany w technice LMS jest o wiele bardziej zbliżony do końcowego.

First-pass image with Lens Matched Shading
Początkowy obraz generowany z technologią Lens Matched Shading

Final image
Obraz końcowy

Z technicznego punktu widzenia, końcowy obraz wyświetlany na zestawie nagłownym ma wielkość 1,1 megapiksela na każde oko. Początkowy obraz bez użycia technologii Lens Matched Shading ma rozmiar 2,1 megapiksela na każde oko, a z wykorzystaniem technologii Lens Matched Shading jest to zaledwie 1,4 megapiksela na każde oko. To 50-procentowy wzrost przepustowości cieniowania pikseli, co podczas gry w tytuł EVE: Valkyrie zapewnia graczom nawet o 30% wyższą wydajność.

Aby zaprezentować korzystny wpływ na wydajność techniki LMS oraz jej wpływ na płynną rozgrywkę w trybie Ultra, skorzystaliśmy z naszego narzędzia do analizy wydajności - FCAT VR - które mierzy częstotliwość generowania klatek i płynność wyświetlania obrazu w rzeczywistości wirtualnej.

Poniżej przedstawiamy dane uzyskane przy pomocy narzędzia FCAT VR analizującego wydajność układu GeForce GTX 1060 w grze EVE: Valkyrie w trybie Ultra przy włączonej i wyłączonej obsłudze techniki Lens Matched Shading. Zwróć uwagę na dane zaznaczone kolorem żółtym w dolnej części wykresu - jak widać, w tym wymagającym pod względem wydajności scenariuszu układ GeForce GTX 1060 oferuje daleką od ideału jakość rozgrywki, a prawie co druga klatka jest interpolowana.

Innymi słowy, aby utrzymać częstotliwość wyświetlania klatek na poziomie 90 fps, klatki są generowane sztucznie, by zapewnić wrażenie płynnej rozgrywki. Widać to również na wykresie czasu renderowania klatek w górnej części wykresu. Czas renderowania poszczególnych klatek wynosi znacznie powyżej 11,1 ms, co jest maksymalną wartością wymaganą do uzyskania 90 fps w grach VR.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1060 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

W przypadku karty graficznej GeForce GTX 1070, włączenie obsługi techniki Lens Matched Shading powodowało wyraźny wzrost wydajności i płynności rozgrywki. Niektóre klatki wciąż jednak generowane były sztucznie, zatem chcąc cieszyć się doskonałą jakością rozgrywki, warto wyłączyć jeden lub dwa parametry trybu Ultra. Możesz również włączyć funkcję Aggressive Lens Matched Shading, która delikatnie obniży jakość grafiki, lecz jeszcze bardziej poprawi wydajność.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1070 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

W przypadku karty GeForce GTX 1080 otrzymujemy jeszcze lepszą jakość przy włączonej obsłudze Lens Matched Shading, co oznacza, że za każdym razem możecie cieszyć się jedwabiście płynną rozgrywką.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

Jako ostatni przedstawiamy układ GeForce GTX 1080 Ti, który oferuje niemal idealną jakość rozgrywki nawet przy wyłączonej funkcji Lens Matched Shading, co oznacza, że rozdzielczość może być jeszcze bardziej skalowana w górę po włączeniu obsługi Lens Matched Shading. W rezultacie otrzymujesz niezwykle szczegółowy obraz VR wyświetlany z częstotliwością 90 klatek na sekundę z zaledwie kilkoma pominiętymi klatkami, czego nawet nie zauważysz podczas niesamowitej rozgrywki w tytule EVE: Valkyrie.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Ti Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

Gracze korzystający z opartych na architekturze Maxwell układów GPU drugiej generacji GeForce GTX z serii 900, takich jak GeForce GTX 970, 980 i 980 Ti, dostępna jest technika NVIDIA VRWorks Multi-Res Shading, która również pozwoli zwiększyć wydajność w grze i poprawić jakość graficzną.

Działanie tej techniki polega na dzieleniu wyświetlanego dla każdego oka obrazu w zestawie VR na 9 części, co pozwala niezależnie kontrolować rozdzielczość każdej z tych części. W ten sposób możliwe jest zmniejszenie rozdzielczości w peryferyjnych obszarach obrazu bez redukowania jakości w jego centralnej części, co pozwala zwiększyć wydajność przy utrzymaniu ogólnej jakości grafiki. Dzięki temu możesz wykorzystać uzyskany zapas mocy obliczeniowej, by włączyć dodatkowe opcje graficzne.

Ciesz się zatem wyższą jakością obrazu i lepszą wydajnością w grze EVE: Valkyrie korzystając z kart graficznych GeForce GTX oraz dodatkowych funkcji nowego trybu Ultra. Aktualizacja jest już dostępna dla gry w wersji na urządzenia Oculus Rift i HTC Vive. Aby cieszyć się najwyższą jakością wrażeń, nie zapomnij jednak pobrać najpierw naszego sterownika Game Ready dla gry EVE: Valkyrie za pośrednictwem oprogramowania GeForce Experience lub strony internetowej GeForce.com. Aby dowiedzieć się więcej na temat gry EVE: Valkyrie, odwiedź oficjalną witrynę internetową gry.