Stworzyliśmy oprogramowanie GeForce Experience, aby pomóc graczom wydobyć jak najwięcej z gamingu PC, dbając o aktualizacje sterowników na ich komputerach i optymalizację ustawień w grach. W pierwszej połowie 2017 roku chcemy osiągnąć dwie rzeczy: pomóc graczom w rejestrowaniu i udostępnianiu przebiegu swoich rozgrywek przy użyciu nowych narzędzi, a także wdrożyć Program Nagród dla społeczności naszych fanów, aby gaming na kartach GeForce przynosił im jeszcze więcej frajdy.
Pomówmy o kilku nowościach w zakresie oprogramowania GeForce Experience, ogłoszonych na tegorocznej konferencji GDC.
ShadowPlay Highlights: uwiecznij wszystkie swoje najwspanialsze momenty w grach
Trzy lata temu zaprezentowaliśmy światu funkcję ShadowPlay - stworzony z myślą o graczach rejestrator wideo w stylu DVR. Narzędzie to stało się złotym standardem w zakresie rejestrowania przebiegu rozgrywki na komputerze PC, oferując automatyczne rejestrowanie wideo w jakości 4K 60 FPS przy praktycznie zerowym wpływie na wydajność. W ubiegłym roku, przy pomocy technologii ShadowPlay zarejestrowano ponad 200 milionów filmów, a obecnie z narzędzia tego korzysta dwukrotnie więcej graczy, niż rok temu.
W przyszłości chcemy jeszcze bardziej uprościć proces rejestrowania materiałów wideo. Na konferencji GDC ogłosiliśmy zatem nową funkcję ShadowPlay Highlights (w języku angielskim), która umożliwia twórcom gier implementowanie technologii ShadowPlay bezpośrednio w grach.
Pamiętasz ten doskonale oddany strzał lub inny niesamowity moment, który chciałbyś mieć nagrany? Dzięki funkcji ShadowPlay Highlights, takie momenty są wykrywane i rejestrowane przez grę automatycznie, pozwalając Ci skupić się na rozgrywce i nie martwić o to, że taki imponujący wyczyn zostanie przeoczony lub będziesz musiał nagrać go "ręcznie".
Gdy kończysz swoją rozgrywkę, oprogramowanie GeForce Experience prezentuje Ci najciekawsze momenty z Twojej sesji, dzięki czemu możesz na nowo przeżyć swoje chwile triumfu lub podzielić się nimi ze znajomymi w serwisie Facebook, YouTub lub Imgur. W celach demonstracyjnych nawiązaliśmy współpracę z firmą Boss Key Productions, której celem było zaimplementowanie funkcji ShadowPlay Highlights w tytule LawBreakers - nadchodzącej grze FPS, która zmienia nasze spojrzenie na grawitację. Dowiedz się więcej tutaj (w języku angielskim).
Funkcja NVIDIA Ansel dostępna w kolejnych grach
Pierwsza implementacja technologii NVIDIA Ansel w grze miała miejsce pół roku temu w tytule Mirror's Edge Catalyst, dając graczom możliwość rejestrowania niesamowitych zrzutów ekranowych w trybie HDR i Ultrarozdzielczości oraz obrazów o 360-stopniowym zakresie pola widzenia, przedstawiających olśniewająco piękny świat gry. Od tego czasu, technologia Ansel trafiła do kolejnych gier, oferując wsparcie w kilkunastu produkcjach, w tym również w tytule For Honor oraz niecierpliwie wyczekiwanej grze Mass Effect: Andromeda.
Przy pomocy narzędzia Ansel gracze wykonują niesamowite zrzuty ekranowe, co widać po pracach zgłoszonych do poświęconych technologii Ansel konkursów War Thunder i ARK: Survival Evolved. W samej tylko grze Wiedźmin 3 wykonano przy użyciu technologii Ansel ponad 200 tysięcy zrzutów ekranowych.
Dziś ogłaszamy wdrożenie obsługi technologii Ansel w grze Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, która pozwala graczom na eksplorowanie 11 różnych ekosystemów, pełnych olśniewających widoków. Twórcy, tacy jak Benoit Martinez, główny artysta i dyrektor techniczny gry Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, są podekscytowani możliwościami, jakie technologia Ansel oferuje w ich grze: "Od niesamowitych ujęć o 360-stopniowym zakresie pola widzenia, po niewiarygodne sceny walki - nie możemy się doczekać, by zobaczyć twórczość graczy i wykonane przez nich w technologii Ansel profesjonalne zrzuty ekranowe w wysokiej jakości!"
Dzięki dostępnym obecnie wtyczkom Unreal Engine i Unity, technologia Ansel może być z łatwością zaimplementowana w grach opartych na tych silnikach. Chcemy jednak wdrażać technologię Ansel w kolejnych grach i silnikach, dlatego współpracujemy z firmą Amazon nad implementacją tego rozwiązania w silniku Lumberyard. Co więcej, udostępniamy dziś również nasz pierwszy publiczny pakiet SDK Ansel, który umożliwia każdemu programiście szybką implementację technologii Ansel w swojej grze - niezależnie od wykorzystywanego silnika gry.
GeForce Experience - program nagród
Będąc członkiem społeczności użytkowników oprogramowania GeForce Experience, zyskujesz szansę na zdobycie wielu fantastycznych nagród - od kodów do gier, po karty graficzne i dostęp do zamkniętych testów beta. W ciągu ostatnich kilku miesięcy rozdaliśmy wśród użytkowników oprogramowania GeForce Experience ponad 150 tysięcy kodów na popularne gry, takie jak Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands i Watch Dogs 2, a także nagrody sprzętowe w postaci urządzeń NVIDIA SHIELD, kart GeForce GTX 1080 i notebooków MSI GTX..
W najbliższych miesiącach uprościmy proces realizacji kodów do gier, udostępniając je bezpośrednio przez oprogramowanie GeForce Experience. Zamierzamy również rozdać wśród naszych użytkowników jeszcze więcej, jeszcze lepszych upominków.
Skoro mowa o większych i lepszych nagrodach - aby uczcić premierę układu GeForce GTX 1080 Ti, wśród użytkowników oprogramowania GeForce Experience rozdamy 108 egzemplarzy tej niesamowitej karty graficznej.
W imieniu zespołu GeForce Experience, z niecierpliwością czekamy, aby podzielić się z Wami kolejnymi nowościami, nad którymi pracować będziemy w tym roku. Śledź nas pod adresem nvidia.pl, aby dowiedzieć się więcej na temat nowości, nad którymi pracować będziemy w tym roku. Udanego gamingu!