Stworzyliśmy oprogramowanie GeForce Experience, aby pomóc graczom wydobyć jak najwięcej z gamingu PC, dbając o aktualizacje sterowników na ich komputerach i optymalizację ustawień w grach. W pierwszej połowie 2017 roku chcemy osiągnąć dwie rzeczy: pomóc graczom w rejestrowaniu i udostępnianiu przebiegu swoich rozgrywek przy użyciu nowych narzędzi, a także wdrożyć Program Nagród dla społeczności naszych fanów, aby gaming na kartach GeForce przynosił im jeszcze więcej frajdy.

Pomówmy o kilku nowościach w zakresie oprogramowania GeForce Experience, ogłoszonych na tegorocznej konferencji GDC.

Introducing GeForce Experience ShadowPlay Highlights

ShadowPlay Highlights: uwiecznij wszystkie swoje najwspanialsze momenty w grach

Trzy lata temu zaprezentowaliśmy światu funkcję ShadowPlay - stworzony z myślą o graczach rejestrator wideo w stylu DVR. Narzędzie to stało się złotym standardem w zakresie rejestrowania przebiegu rozgrywki na komputerze PC, oferując automatyczne rejestrowanie wideo w jakości 4K 60 FPS przy praktycznie zerowym wpływie na wydajność. W ubiegłym roku, przy pomocy technologii ShadowPlay zarejestrowano ponad 200 milionów filmów, a obecnie z narzędzia tego korzysta dwukrotnie więcej graczy, niż rok temu.

W przyszłości chcemy jeszcze bardziej uprościć proces rejestrowania materiałów wideo. Na konferencji GDC ogłosiliśmy zatem nową funkcję ShadowPlay Highlights (w języku angielskim), która umożliwia twórcom gier implementowanie technologii ShadowPlay bezpośrednio w grach.

Pamiętasz ten doskonale oddany strzał lub inny niesamowity moment, który chciałbyś mieć nagrany? Dzięki funkcji ShadowPlay Highlights, takie momenty są wykrywane i rejestrowane przez grę automatycznie, pozwalając Ci skupić się na rozgrywce i nie martwić o to, że taki imponujący wyczyn zostanie przeoczony lub będziesz musiał nagrać go "ręcznie".

Gdy kończysz swoją rozgrywkę, oprogramowanie GeForce Experience prezentuje Ci najciekawsze momenty z Twojej sesji, dzięki czemu możesz na nowo przeżyć swoje chwile triumfu lub podzielić się nimi ze znajomymi w serwisie Facebook, YouTub lub Imgur. W celach demonstracyjnych nawiązaliśmy współpracę z firmą Boss Key Productions, której celem było zaimplementowanie funkcji ShadowPlay Highlights w tytule LawBreakers - nadchodzącej grze FPS, która zmienia nasze spojrzenie na grawitację. Dowiedz się więcej tutaj (w języku angielskim).

Funkcja NVIDIA Ansel dostępna w kolejnych grach

Pierwsza implementacja technologii NVIDIA Ansel w grze miała miejsce pół roku temu w tytule Mirror's Edge Catalyst, dając graczom możliwość rejestrowania niesamowitych zrzutów ekranowych w trybie HDR i Ultrarozdzielczości oraz obrazów o 360-stopniowym zakresie pola widzenia, przedstawiających olśniewająco piękny świat gry. Od tego czasu, technologia Ansel trafiła do kolejnych gier, oferując wsparcie w kilkunastu produkcjach, w tym również w tytule For Honor oraz niecierpliwie wyczekiwanej grze Mass Effect: Andromeda.

Over a dozen games have support for NVIDIA Ansel's game capture technology

Przy pomocy narzędzia Ansel gracze wykonują niesamowite zrzuty ekranowe, co widać po pracach zgłoszonych do poświęconych technologii Ansel konkursów War Thunder i ARK: Survival Evolved. W samej tylko grze Wiedźmin 3 wykonano przy użyciu technologii Ansel ponad 200 tysięcy zrzutów ekranowych.

Dziś ogłaszamy wdrożenie obsługi technologii Ansel w grze Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, która pozwala graczom na eksplorowanie 11 różnych ekosystemów, pełnych olśniewających widoków. Twórcy, tacy jak Benoit Martinez, główny artysta i dyrektor techniczny gry Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, są podekscytowani możliwościami, jakie technologia Ansel oferuje w ich grze: "Od niesamowitych ujęć o 360-stopniowym zakresie pola widzenia, po niewiarygodne sceny walki - nie możemy się doczekać, by zobaczyć twórczość graczy i wykonane przez nich w technologii Ansel profesjonalne zrzuty ekranowe w wysokiej jakości!"

NVIDIA Ansel will be available in Ghost Recon Wildlands at launch on March 7th

Dzięki dostępnym obecnie wtyczkom Unreal Engine i Unity, technologia Ansel może być z łatwością zaimplementowana w grach opartych na tych silnikach. Chcemy jednak wdrażać technologię Ansel w kolejnych grach i silnikach, dlatego współpracujemy z firmą Amazon nad implementacją tego rozwiązania w silniku Lumberyard. Co więcej, udostępniamy dziś również nasz pierwszy publiczny pakiet SDK Ansel, który umożliwia każdemu programiście szybką implementację technologii Ansel w swojej grze - niezależnie od wykorzystywanego silnika gry.

GeForce Experience - program nagród

Będąc członkiem społeczności użytkowników oprogramowania GeForce Experience, zyskujesz szansę na zdobycie wielu fantastycznych nagród - od kodów do gier, po karty graficzne i dostęp do zamkniętych testów beta. W ciągu ostatnich kilku miesięcy rozdaliśmy wśród użytkowników oprogramowania GeForce Experience ponad 150 tysięcy kodów na popularne gry, takie jak Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands i Watch Dogs 2, a także nagrody sprzętowe w postaci urządzeń NVIDIA SHIELD, kart GeForce GTX 1080 i notebooków MSI GTX..

W najbliższych miesiącach uprościmy proces realizacji kodów do gier, udostępniając je bezpośrednio przez oprogramowanie GeForce Experience. Zamierzamy również rozdać wśród naszych użytkowników jeszcze więcej, jeszcze lepszych upominków.

A future update will enable you to manage Rewards and Giveaways with ease in GeForce Experience

Skoro mowa o większych i lepszych nagrodach - aby uczcić premierę układu GeForce GTX 1080 Ti, wśród użytkowników oprogramowania GeForce Experience rozdamy 108 egzemplarzy tej niesamowitej karty graficznej.

W imieniu zespołu GeForce Experience, z niecierpliwością czekamy, aby podzielić się z Wami kolejnymi nowościami, nad którymi pracować będziemy w tym roku. Śledź nas pod adresem nvidia.pl, aby dowiedzieć się więcej na temat nowości, nad którymi pracować będziemy w tym roku. Udanego gamingu!